а какая мотивация была в инге/кельке? естественно же )) полиция опять начнет пополнять свои ряды ))) кстати сказать врятли будут какие-то зерги, ибо пространство очень большое. в ингокельке же таких зергачей как в оке не было и убежать от зерга будет намного проще чем в оке где один коридор и никуда не деться, ибо есть рельеф местности, есть потоки и тд. короче будет интересно, одно но я в это время сплю.
теперь квесты не поделаешь( всё, я забиваю на аион!!! превращают игру не пойми во что, кому это пвп нужно!!!
а чтобы на выходе не блокировали, щит вешать можно на выходящего, секунд на 5 без возможности атаковать кого-либо. ну как на арене например щит.
ну тут хоть в спину тебе никто не выскочит и стоять мало кто по 1му будет, а на тех же гуррах/облаке (где видимой границы нет) - чуть оступился - на тебя уже сзади кидаются. - - - добавлено - - - блокируют-то вход в зону, а не выход из нее)
в патче четко написано, что деревни и дороги ветра не будут пвп зонами. - "местные деревни и летающего ход установлен в нейтральной зоне." (translate.google)
к вопросу заинтересовавшему меня про эмердженси ретерн. это аналог анстака в ла2, возможность улететь, если застрял в текстурах например, каст длинный.
ну вот только не надо пожалуйста ставить все с ног на голову! =) речь была изначально о том, что есть проблемы с пвп на гуррах например. там же не надо никакую зону блокировать, а совсем в другом дело, так? просто аспирин форты в пример привел, потому что там ворота есть. но это не лучший пример в данном случае...
корейцы и подумали о дальнем востоке? притянуто за уши очень сильно)) мне кажется им глубоко наплевать на наши часовые пояса и клепают игру они онли под себя, иногда вводя небольшие изменения под другие регионы, но и то это после долгих уговоров со стороны тех регионов походу, так что где то здесь подвох про ночное пвп)
если он не кастуется на ходу, он будет бесполезный, потому что часто застреваешь в текстурах в какой-нибудь полупрыгающей позе и кастануть ничего не возможно. а если возможно - есть свитки тп.
поправил. они действительно в 1ю очередь делают игру под себя. тут проблема в том, что у них (как, кстати и у остальных основных потребителей их продукции - китай, япония, индонезия) - вся страна живет в одном часовом поясе, поэтому они даже не закладывали это в игру, да и заложить часовые пояса в игру невозможно, только регинальные серверы - которые иннова делать не хочет (возможно и правильно, а возможно и нет, т.к. собраться на события в игровом мире в воскресенье в 21.00 в иркутске и в 17.00 в москве вполне себе можно, а вот в 21.00 в москве с учетом 01.00 иркутска и на работу с утра - сибирякам достаточно проблемно, то же с осадами крепости ока святости и т.п.)
что значит кастуется на ходу? я думаю скилл таки как раз ввели именно для выхода из текстур там четко написано. там я думаю скорее аналог выхода из игры, отсчет времени.
ага, типо скок там это будет? 35 минут реального времени? а чо прикольно, считай каждые полтора часа на полчаса пвп открыто, и будут крабы прятаться по норам на это время =))))