mk .46 ext. оглавление 0. введение 1. ттх 2. плюсы и минусы 3. скилл билд 4. вспомогательное оружие 5. работа в связках 6. особенности стрельбы 7. тактики на картах 0. введение в первую очередь этот гайд рассчитан... если честно, то сложно сказать на кого. в действительности гайды в таких играх рассчитаны для тех, кто только начал осваивать оружие, которому, собственно посвящен гайд. это связано с тем, что сложно написать нечто действительно особенное, т.к. здесь нет билдов и порядка юзания скиллов, аки в мморпг; здесь нет бо (билд ордер), механика игры юнитов и т.п. аки в ртс; здесь нет комбо листов, тайминг листов, глитч листов аки в файтингах. поэтому в первую очередь, этот гайд - ода пулемету, фанатичный дифирамб стальному колоссу, реквием по падшему богу. свой гайд я хотел бы начать замечательной фразой из вселенной warhammer 40k, относящейся к одному из кланов космических орков the kult of speed: "da red wunz go fasta!" (красные - быстрее). орки данного клана свято верят, что покрасив технику в красный цвет, она начинает ездить быстрее. почему я привел данную цитату? потому, что только свято верив, что твой пулемет - беспощадный жнец поля боя, поливающий головы врагов смертоносным свинцом; что пулеметчик - воин, над которым уже кружат валькирии, готовые забрать тебя в славную валгаллу, дабы занял ты место рядом с такими же славными ратоборцами, только тогда пулемет начнет свою громоподобную песнь, внушающую ужас в сердца врагов. иначе, это будет всего лишь кусок железа, годный лишь на забивание гвоздей. по сути, пулемет в корне отличается от всех остальных видов вооружения в pb. на фоне любой другой пушки, пулемет выглядит полным уг. именно поэтому его и не стоит сравнивать. у пулемета своя, особенная магия, которую нужно прочувствовать. кому подойдет это оружие? тем, у кого кипит кровь в момент битвы, кто невзирая на раны рвется в бой, готовый разорвать врага и умыться его кровью, эдаким берсеркам мира pb, умеющий войти в battle rage (не смог подобрать русского эквивалент, передавшего всю глубину значения этих слов). эдакие варвары-викинг с огромными топорами и дубинами, знающие, что жить им осталось всего несколько секунд. если опять же обратиться к миру warhammer 40k, то в первую очередь приходят на ум космодесантники, вооруженные тяжелыми болтерами. но у нас нет их брони, что бы выдержать вражеский натиск. поэтому лучше всего для аналогии подходят shoota boyz с пулеметиками в руках. но, думаю хватит напыщенных слов и стоит уже перейти, собственно, к самому гайду. 1. ттх урон: 25 выстрелов в минуту: 92 точность: 62 обойма(магазин\запас): 150\150 (с купоном на расширение кол-ва пуль 150\270) отдача по х: 54 отдача по y: 54 скорость бега: 71 дистанция: 120 2. плюсы и минусы + скорость стрельбы + отдача + обойма + прицел - урон - скорость бега - разброс - дистанция (хотя обычно её будет хватать) - скорость "схождения" прицела 3. скилл билд сразу буду писать финальные билды. схема: скилл 1 - скилл 2 - скилл 3 *максимально можно выбрать не более 3х скиллов, по одному из разных веток). безумный штурмовик - воин возмездия - боец спецназа таким образом мы улучшаем и без того хорошую отдачу, уменьшаем разброс (критически важно) и с помощью +2 к ловкости делаем выход из-за угла и уход обратно более эффективным. из минусов получаем только штраф к скорости передвежения. в принципе это не так критично, т.к. с пулеметом все равно не разбегаешься, но может повлиять на эффективность ухода с линии огня. безумный штурмовик - воин возмездия - мародер основная идея данного билда увеличить скорострельность пулемета. штраф на отдачу мы компенсируем бонусом безумного штурмовика (уменьшает отдачу, уменьшает урон со снайперок, на который нам глубоко плевать). базовое значение отдачи и так довольно таки вкусно, так что потеря бонуса на отдачу не критично. ну и естественно жизненно важный бонус на на понижение разброса. безумный штурмовик - воин возмездия - командир диверсантов данный билд примечателен тем, что на уровнях диверсант и командир диверсантов нет штрафа, а только бонус на скорость передвижения. билд, имхо, среднячковый, только для тех, кого выбешивает скорость передвижения со штрафом на, собственно, эту скорость от война возмездия. безумный штурмовик - воин возмездия - командир инженеров как и пред. билд - среднячок. 3м скиллом берем буст на гранаты без каких-либо штрафов. воин возмездия - мародер - командир диверсантов\боец спецназа получаем минус к отдаче, но увеличиваем скорострельность и разброс. если взять командира диверсантов, то убираем штраф на скорость передвижения и бегаем быстрее. если взять боец спецназа, то будем бегать медленно, зато можно будет резко стрейфиться, тут уже кому что. имхо, билд расчитан на рукастых (придется самому компенсировать отдачу) и любителей рашить из-за угла. бесполезные скиллы: ветка снайпера - т.к. нам не нужен урон со снайперок. ветка подрывника - т.к. точность первого выстрела намного менее полезна, чем разброс, который данный скилл уменьшает. 4. вспомогательное оружие ножи на данный момент писать особо нечего, т.к. в игре лишь 1 нож, будем ждать, когда введут дуал ножи, топор и круксен (или как он там), дабы было что сравнивать. в любом случае главное помнить, что бить нужно обычным ударом, но по голове (будет хедшот). обычный удар, из-за механики игры+пинг+циганское проклятье попадет вернее, чем альтернативный удар. да, еще, бить нужно не тогда, когда подошел в плотную, а когда курсор становится красным и держать прицел нужно все время анимации удара на противнике (т.е. в красном состояние), иначе промажете. пистолеты на данный момент выбор идет между десертом и мк.23. все зависит от того, как ты хеддер. если хороший - твой выбор мк.23 с глушителем, за счет увеличенной точности будет проще попасть в голову (а голове уже все равно, сколько твой пистолет наносит урона). если плохой - то бери десерт, за счет его урона. так же, можно взять дуалы, как средний вариант между этими пистолетами. но я жду p99h&k за его кастет, т.к. бывают ситуации, когда выгоднее переключиться с пистолета на нож, но времени не хватает. гранаты и с5 к-400 vs c5. вечный спор и вопрос. скорее зависит от личного стиля самого игрока. хотя, в теории, к-400 если атакуем и с5 если дефим (класть нужно в места, откуда появятся снайперы, т.к. убить их сложно, когда они за укрытиями. smoke vs flash. тоже сложный выбор. лучше просто распишу ситуацию, а вы сами выбирайте (так же еще и зависит от команды, если у вас премейд, то вполне возможно будет распределение кто какие гранаты берет и где использует). люкс, маленькая комната с тумбой. вы атакуете эту комнату. там есть 3 основные нычки: за тумбой, на лестнице, за окном в корридоре на б. ситуация 1 - можно накидать дыма. в этом случае ухудшается обзор для тех, кто сидит за тумбой и окном. так же, если есть те, кто просто в комнате, не спрятавшиеся, то они могут испугаться, что это к-400 и начать бежать за нычки, а в это время вы и ваши коллеги вбегаете в комнату. ситуация 2 - кинуть флешку. опять же, может напугать не спрятавшихся, а тех кто уже за нычками, так сказать, не испугаются и будут смотреть в сторону откуда прилетела граната, ожидая нападения, и ослепнуть. при выборе гранаты нужно еще и помнить то, что флэшка может ослепить и вас и ваших коллег, что гораздо хуже, чем оказаться в дыму. создал: cizerin
ну зря вы так набросились на этот пулимет . лично я имея ауг и т .д. норм пухи периодически с ним на обороне играю ( за красных) ибо иначе с ним нельзя . лично я даже перки не меняю после ауга.
почему про гиран все только кач вспоминают? просто хорошая мапа,порталы и т.д там было весело со снайпой бегать