1. Telegram VK Discord Служба поддержки База знаний
Скрыть объявление
В момент загрузки/запуска игры может возникнуть ряд проблем в том числе и появление ошибок.
По ССЫЛКЕ мы опишем самые распространённые из них.

[Lindvior] Новые умения Knight

Тема в разделе "Рыцарь Сигеля", создана пользователем aRl0k, 30 окт 2012.

?

Какого танка выберете

  1. Рыцарь Феникса

    89 голосов
    19,5%
  2. Рыцарь Ада

    112 голосов
    24,5%
  3. Храмовник Шилен

    170 голосов
    37,2%
  4. Храмовник Евы

    86 голосов
    18,8%
  1. DARKVERIN

    DARKVERIN User

    Регистрация:
    16.12.09
    Сообщения:
    14.592
    Симпатии:
    397
    по ходу ктото слишком переиграл луком, и не играл 4 профным танком (для капитанов поясню, что на 4 профном массагре лучше тестится все). можно же не писать того чего не знаешь :)
     
  2. *Dani*

    *Dani* User

    Регистрация:
    07.06.10
    Сообщения:
    4.860
    Симпатии:
    264
    ну 20 как раз норм, а вот полтинник уже не удержишь без помощи тиров и пикадоров) все равно будут отрываться и убегать, как мобы в орбисе :(
     
  3. DARKVERIN

    DARKVERIN User

    Регистрация:
    16.12.09
    Сообщения:
    14.592
    Симпатии:
    397
    ну я утрированно цифру написала :)
     
  4. *Dani*

    *Dani* User

    Регистрация:
    07.06.10
    Сообщения:
    4.860
    Симпатии:
    264
    а много ли инфы по шансам заточек оружия и шмота есть официальной? каким путем выяснили, что маг оружие точится гораздо хуже физического? корейцы на блюде преподнесли?
    все эти ла2 даты и базы - это абсолютное мнение игроков и составляются исключительно игроками, а не корейцами, никогда об этом не задумывались?

    и никогда тебе корейцы не раскроют инфы по механике скилов, которые они придумывают, иначе зачем тогда играть, чего-то постигать, чего-то открывать для себя, делиться чем-то, когда все будет известно наперед?
     
  5. AverZP

    AverZP User

    Регистрация:
    09.03.10
    Сообщения:
    110
    Симпатии:
    9
    количество мобов на которых распространяется масс агр точно не определял, как и как его определить, если мобы всегда кучей стоят.

    да вот буквально вчера вечером, кач академиков, тои 2й этаж. на этаже есть 5 комнат -- одна центральная (открытая) и 4 по-периметру. дабы быстрее качались, собирали паровозы. все эти 4 комнаты стягивали в центр 97 тиром (скилл, который провоцирует и дебафает цели). я на танке стоял в центре. при каждой новой комнате удерживать на себе их все сложнее и сложнее, агр попросту на часть мобов уже не ложится, только точечным остается наагривать.
    лоа, круг, часто фармили и раскачивали персов 80+. насколько помню, там 17 главарей и за каждым из них 5-6 мобов. соберите всех мобов (т.е. сразу весь круг) вокруг себя, используйте масс цепь и нажмите поверх всей это кучи масс агр. при атаке этой притянутой цепью кучи и даже после вашего массового агра, большинство мобов уйдет на атакующего. я не опираюсь на чьи-то тесты, определенно есть количество мобов которые агрятся, остальная же часть реагирует на агр своего собрата.
     
  6. Aranar

    Aranar User

    Регистрация:
    10.02.10
    Сообщения:
    3.322
    Симпатии:
    157
    речь не о том, а в том, что мне указывали на то, что есть официальная информация по ограничению агра чуть ли не с ц4 и я попросил линк на этот патчноут. метод тыка это есть метод тыка и личный опыт это личный опыт. сколько танков, столько же методов танкования.

    а ничего, что есть у мобов разная восприимчивость к скилам, есть случайность, что агр вовсе не подействует. это связано со свойствами мобов, а не с ограничением действия скила. именно потому игра танка имеет свою изюминку.

    теперь круг в лоа. ничего, что танку надо дать заагрить парик, а потом уже его раскладывать. а дд часто этого не понимают. у меня парики очень редко срываются на атакующего, если конечно атакующий не оркотир с iq = 50 или ниже.
     
  7. DARKVERIN

    DARKVERIN User

    Регистрация:
    16.12.09
    Сообщения:
    14.592
    Симпатии:
    397
    если человек за год почти ежедневного жатия на массагр, бегая по всяким фортунам-орбисам-и тд, видит, анализирует и говорит что он видит, то да, он возможно туп и слеп.
     
  8. *Dani*

    *Dani* User

    Регистрация:
    07.06.10
    Сообщения:
    4.860
    Симпатии:
    264
    ты уже глупо упираешься рогами в ворота, которые тебе никогда не откроют :( есть много вещей в игре, об анонсе которых не было ни слова, и ничего, как-то сами доходили и не психовали, что нет ссылок на корейцев. просто шли и тестили, да, действительно, имеет место быть, но от официалов инфы как такой по нулям.
    сколько раз та же иннова ставила патчи с поправками, о которых ничего не анонсировала? и сколько потом новых топиков вони и соплей можно было почитать, мол, почему не сказали.. ..... достаточно архив почитать на этом же форуме.

    - - - добавлено - - -

    а ничего, что танк, собирая в орбисе парик, первоочередно агря метателей сразу на себя, все равно потом к себе в угол по метке тянет их назад, и не только их, тк мобы тупо переагриваются на хилов и ддшек, стоящих поодаль? с чем это тогда связано?
     
  9. Vladimir187

    Vladimir187 User

    Регистрация:
    12.02.10
    Сообщения:
    3.131
    Симпатии:
    217
    почему я тогда не видел, что бы одиночный агр не подействовал?
     
  10. Aranar

    Aranar User

    Регистрация:
    10.02.10
    Сообщения:
    3.322
    Симпатии:
    157
    так то что мы находим методом тыка, то находим и на ряд вещей dani, не хиллеру мне указывать, как играть танком. может и резко, но я, божьей милостью, редко чего фейлил за 4 года игры танком. есть патчноут или нет? нет? не фиг было мне тыкать, что это всем известно и официально. речь именно об этом.

    у кого переагриваются? у тебя? твои проблемы. учись играть танком. я не знаю, как это объяснить, но у меня все норм. ну да, я вероятно пока 93+ и до 97+ на дуале, как некоторые не дорос. может на 97+ появятся фейлы, это наверное высокая магия, мне пока недоступная. наверное пальцы по клаве не так стучат, что ли?
     
    Последнее редактирование модератором: 20 ноя 2012
  11. *Dani*

    *Dani* User

    Регистрация:
    07.06.10
    Сообщения:
    4.860
    Симпатии:
    264
    секрет полишинеля [​IMG]
     
  12. Sfenel

    Sfenel User

    Регистрация:
    12.11.12
    Сообщения:
    3
    Симпатии:
    0
    неплохая дисскусия на счет агра ограничение или его отсуствия..имея средний опыт игры танком 4-5лет с хроник с4 для меня осталось токо два факта работы масс агра олученом на своем опыте:1 восприятия мобов к агру не зависимо от количества мобов и самого агра в сфере прокачки.(даже собирая гремлинов 99 шанс будит ровняться случаю это при худшем развитии)2 ограничинночть агра варируеться его общностью и силой агра опять же от восприятия мобов.так как помню раньше была меньше развита привязанночть мобов к местности респа чем сейчас не говоря о обфчном не прохождении.ограничевость агра счита ровняеться радиусу обхвата и срабтыванию уровня..лишь то что кажеться мне на моем опыте.все мы играем в одну игру-а подход к игровому процессу к технической стороны у всех разных.нужно только тестить или уточнять у разработчиков ну добиться от них секретов механики скилов врятли возможно в наше данное время.
    ps может хромать грамматика в тексте.
     
  13. *Dani*

    *Dani* User

    Регистрация:
    07.06.10
    Сообщения:
    4.860
    Симпатии:
    264
    вчера квестик в запретке делала с магом, собирали мобов и приводили с двух сторон - сами знаете (кто бегал по кладбищу 95+), что там хорошую кучу собрать можно - так вот, спецом следила за анимацией агра, не на всех проходила (несколько раз не захватить всю толпу мобов - явно не глюк, и настройки игры тут ни при чем). убиваешь несколько первых мобов, агришь по откату - уже цепляешь тех, кто остался вне лимита.
     
  14. Грозный.

    Грозный. User

    Регистрация:
    12.07.11
    Сообщения:
    10.616
    Симпатии:
    360
    пробовал агрить, собирая поровозик в башне дерзости на первом этаже:

    http://*********/41710415/image.png

    http://*********/41710444/image.png

    вроде и не большой парик, но видно по анимации, что рядом стоящие мобы не ложатся под агр, хотя на 11 этаже, парик был погуще, точек анимации было больше, но не на всех.


    http://*********/41710619/image.png

    http://*********/41710746/image.png

    порой даже и не понятно, как все срабатывает, в радиусе агра стоит и не ложиться, чуть точку остановки изменишь, вроде прошел агр, а бывало что и все агряться с масс агра, а пару мобов как стояли так и стоят.
     
    Последнее редактирование модератором: 21 ноя 2012
    Астарон нравится это.
  15. g.grey

    g.grey User

    Регистрация:
    02.04.12
    Сообщения:
    501
    Симпатии:
    26
    имхо, стоит потестить на мобах своего лвла и выше. ведь на них ходим чаще. на лоу лвл агр проходить хорошо, а проходит ли он также на мобов соответствующего уровня и выше?

    кстати точек анимации может быть меньше, но арг будет проходить. тут наверное вопрос в движке графики, который при большой нагрузке отсекает некоторые элемены. это так, на уровне догадок.
     
  16. FatherYan

    FatherYan User

    Регистрация:
    10.02.10
    Сообщения:
    4.035
    Симпатии:
    1.933
    на уровне безумных ответов предлагаю вариант с отсечкой по линии текстур - кто в твоей зоне тот агрится. если за линией текстуры - есть шанс не сагрить :)
     
  17. Астарон

    Астарон User

    Регистрация:
    15.05.12
    Сообщения:
    161
    Симпатии:
    12
    на сколько я помню агру добавят шанс прохождение где-то в след. обновлениях, не помню в каком именно. на мобов он проходить должен 100%, по крайней мере я ни разу не встречал того что он не проходил, поэтому его можно тестать хоть на келтирах.

    вроде как грозный наглядно продемонстрировал наличие ограничения по количеству целей у мас агра, а люди всеравно стараются придумать любые отговорки на защиту того что ограничения нет.
     
    *Dani* нравится это.
  18. Vladimir187

    Vladimir187 User

    Регистрация:
    12.02.10
    Сообщения:
    3.131
    Симпатии:
    217
    кто хоть такие эти келтиры?
     
  19. Астарон

    Астарон User

    Регистрация:
    15.05.12
    Сообщения:
    161
    Симпатии:
    12
  20. Aranar

    Aranar User

    Регистрация:
    10.02.10
    Сообщения:
    3.322
    Симпатии:
    157
    давай так. в свете нашего спора я пошел танком в картию. на втором этаже (на первом все понятно) я специально стал от неподвижного рб на рейндже примерно 500-600. респятся мобы и их танку надо собрать верно? верно. и так, я делаю масс-агр и анимация прорисовывается на всех мобах, кроме тех, что реснулись непосредственно возле стенок по краю. они просто стоят на расстоянии большем, чем у агра, впрочем рейджа цепей вполне хватает, чтобы их притянуть. ограничения я не заметил в принципе.

    далее, я пошел в фортуну. анимация была на всех мобах, кроме тех, что за колонной. не доставала анимация только на тех мобов, что респались у стены, при условии, что танк стоит в центре данжа у колонны. да, агр не всегда распечатывал сферы, но вот галактическая цепь срабатывала безотказно в этом плане.

    вова в хрониках до год это были мелкие уродцы, которых ты бил сразу после создания чара. самый первый квест на синий кристалл, а потом ты уже летел в деревню камаэль для следующей ветки до 6 лвл, а потом возвращался в стартовую деревню.
     
    Последнее редактирование модератором: 21 ноя 2012