ну вообще там писали про дебафы. хотя если агр считать дебафом, то да - прохождение 100%, а время, которое дебаф висит на цели, зависит от многих факторов (лвл, проточка, эпики и т.п.)
у танка агр в разделе физических умений. но я читал, что ввиду того, что агр танка всех достал и мешает народу получать фан от пвп это умение решили понерфить, как то так было. видите ли агр танка сбивает таргеты и очень многим мешает.
ну мне лично мешает в пвп агр) с моей машиной древней смерти в пвп лагаю => таргет только по асисту, а если он тупит то эпик фейл в общем то. но с другой стороны, танк для того и нужен, чтобы брать удар на себя, и проблемы кривых рук/лагающего компа этих самых танков касаться не должны. жаль будет если понерфят агр, танк станет менее полезен в пвп и именно в пвп будет в меньшей степени отыгрывать свою не посредственную роль.
если верить вики и предварительному списку изменений: http://l2central.info/home/korean-h...dess-of-destruction-chapter-3-lindvior-klassy в пве с агром ничего не изменится, будет 100% шанс прохождения. Спойлер 7.следующие умения имеют 100% шанс успешного прохождения: superior aggression, superior hate aura, power provoke, lure shot, death siphon а вот в пвп есть несколько вещей: 1. деминишинг будет касатся агров танка, что в свою очередь будет влиять на время нахождения агра на цели. Спойлер 3.изменена система дебаффов: - удалена проверка на удачное прохождение дебаффа - успешность наложения дебаффа отражается на времени его нахождения на цели 4.изменена система деминишинга дебаффов: сейчас:если в течении 15с на цель был наложен повторный дебафф из той же группы дебаффов вероятность успеха снижается и эффект пропадает при 4кратном наложении будет:если в течении 15с на цель был наложен повторный дебафф из той же группы дебаффов вероятность успеха снижается и эффект пропадает при 3кратном наложении 4.1.распределение деминишинга Column 1 {tr} [th]деминишинг не влияет[/th] {td}air binding,chain,chain strike, hydra, hurricane rush, jump attack, shadow chase, mischief, shadow flash, throwing sand, death road, assault rush{/td} {/tr} {tr} [th]деминишинг влияет[/th] {td}justice punishment, superior hate, superior hate aura, mass trick, magic block, power bluff, shot lure, death howling{/td} {/tr} {/tbody}[/xtable] [/spoiler] 2. уменьшат шанс прохождения агра в впв (оно конечно противоречит новой системе демишинга, но я думаю это повлияет опять же на время "висения" агра) Спойлер 8.1.sigel knight Column 1 {tr} [th]умение[/th] [th]изменение[/th] {/tr} {tr} {td}shield charge{/td} {td}увеличена длительность{/td} {/tr} {tr} {td}king of beasts{/td} {td}откат умения снижен до 30с, увеличено потребление mp, разрешено применение соулшотов, каст умения зависит от скорости атаки{/td} {/tr} {tr} {td}chain strike, chain hydra{/td} {td}увеличен шанс успешного срабатывания{/td} {/tr} {tr} {td}superior aggression, superior aggression aura{/td} {td}снижен шанс успешного срабатывания {/td} {/tr} {/tbody}[/xtable] [/spoiler] оба изменения касующихся агра приведут к тому что агр не будет висеть дольше 1 секунды на цели) (если верить информации по ссылке), и это печально
до год простой агр висел 3 сек, откатывался 6 сек. масс-агр висел до 5 сек, откатывался 40 сек. масс-агр с уд висел 5сек, откатывался 2 мин. астарон прав, в пвп контролить ситуацию танку станет в разы сложнее и маты в адрес танка готовимся принимать. то, что кастрировали агр, сопатийцы не поймут, не захотят понимать. "ты танк, а меня бьют, где агр?" - вот что мы услышим. и мы ничего ни кому не сможем доказать, даже если пн тыкнем в физиономию особо разговорчивым.
ну у деминишинга есть еще и положительная сторона с учетом того что дебафы будут ложится всегда но висеть не долго, наше сало будет всегда проходить и как следствие всегда сбивать кастующийся маг скил (и стан тожк) опять же если я правильно понял информацию) ну у танка еще останутся жертвы/уд цепь галактики, которые всеже сопособны поменять ход пвп.
оно то ход мысли верный и никто с этим не спорит, но.... в масс-пвп моя основная задача, чтобы били меня, а не дд в пати. для этого сбивается таргет, а если это станет не возможным, ибо агр висящий 1 сек это все равно, что его нет, то дд просто лягут в замесе. сейчас в масс-пвп порой только непрерывный спам масс-агра спасает. ну, посмотрим в принципе, что оно будет на птс, но пока инфа не особо внушает оптимизм.
лук отлично стоит. играл так не раз. в крайнем случае - вспышка и прыжок. мы про картию говорим, а не про твоё кп. т.е. по-твоему дамаг не агрит? пойду убью рб соло автоатакой. да, действительно, привык таскать чанта окном. если есть тир, то тир. нет тира - лук, чант и т.д.
- мощная провокация - разъяряет противника и в течение 10 сек. увеличивает физ. атк./скор. атк., но уменьшает физ. защ. он еще и массовый, и почти без отката.
сорвал так сорвал. мы вообще-то тут обсуждаем что делать топикстартеру, а судя по его лвл ему и в 90 то еще рано.
в описании нету, но агр есть. я так понимаю есть много скилов в описании которых не указанны некоторые нюансы. кстати я заметил, что радиус провокации несколько больше чем у танковского масс агра.
пользовались бы они им еще толково а то часто в фортуне за тиром бегаю да расковываю мобов, на которых он стопорится.