данная тема создана для обсуждения текущих запросов на эксперименты. она создана для того, чтобы помочь игрокам определить наиболее актуальные и корректные запросы. предлагается высказывать свои обоснованные мнения о необходимости / отсутствии необходимости и корректности постановки задачи в запросах из темы: запросы на проведение экспериментов. также она создана для того, чтобы помочь авторам некоторых запросов разобраться с вопросами, которые они затрагивают, без эксперимента или самостоятельно. если это возможно. прошу подойти ответственно к написанию сообщений в данной теме. мнения по указанным вопросам приведенные без аргументации будут удаляться как флуд. так же не следует повторять аргументацию автора и других отписавшихся по тому или иному вопросу. тема для обсуждения запросов, а не для обсуждения ответов ольфа на них. любые попытки обсуждения этих ответов будут удаляться как оффтопик. помните, что проведение каких-либо экспериментов из предложенных это право, но не обязанность ольфа и айедоры. нет смысла пытаться оспорить их решения. тема для обсуждения запросов на эксперименты, а не для обсуждения связанных с ними аспектов игровой механики. в случае расхождения в мнении по игровой механике с другими пользователями дискуссии прошу вести вне этой темы. например в теме нюансы игровой механики. как и повсюду в разделе "храм знаний", здесь следует вести дискуссии по сути вопроса и в корректной форме. lonewolf p.s. правила темы изложенные выше, могут уточняться и дополняться в будущем.
так-то там не ваша фраза процитирована перед ссылками. ну а раз видели тесты, из которых следует, что маг точность не влияет на прохождение дебаффов, зачем вы её добавили в свой запрос? или вы не читаете темы дальше первого поста? а подумать, преже чем что-либо делать, а потом сделать это с чувством, с толком, с расстановкой никак?
возможность уменьшить респ рб предоставляется серверным обновлением, или в самом благоприятном случае скриптом базы, который специально присылается разработчиками под тот или иной ивент. совершенно не факт, что этот скрипт корректно работает при повторном использовании. не говоря уж о том, что этот скрипт не предназначен для тестирования чего-либо и разработчик вполне закономерно может не одобрить такого его использования. далее, даже если нам удалось снизить респ рб с 12+ часов скажем до 12 минут, это совершенно не годится для теста, потому что точности при этом не будет никакой. более того, нет никакой уверенности, что алгоритм обеспечивающий респ рб вообще будет корректно работать при подобном масштабировании его параметров. ну и наконец убийство любого рб как раз таки не представляет никакой проблемы т.к. легко делается gm-командой. из чего я делаю вывод: у вас нет ни малейшего представления о том, что может сделать тестировщик обладающий правами gm на тестовом сервере, а что он в принципе сделать не может. а раз так, то мой вам совет - поменьше фантазируйте и при запросе эксперимента ориентируйтесь на уровень возможностей обычных игроков, а не на какие-то хитрые манипуляции с сервером.
сяп, буду знать..никогда если честно не загонялся по-такому вопросу потому и не стал спорить! мне проще делить дебафы по признаку резиста к ним, то есть: шоковые, ментальные, кровотечение и т. д., а не по их непосредственной принадлежности. - - - добавлено - - - респ рб прописан в настройках серва, изменять настройки сервера не входит в возможности тестера и тест группы - так что то, что вы просите, бредовая идея и невыполнимая задача в целом))) так же фактически у всех рб есть +\- во времени респа так что, даже если предположить, что настройки сервера изменят ради вас...это вам ничего не даст из-за этих самых +\-, да и если до 10 минут снизить респ, то извеняйте 100*10=1000 минут, ну а 1000 минут я думаю вы сами понимаете никто ради вашего теста сидеть не станет! ну и если вышесказанное для вас не довод, то вот что по этому поводу думаю разработчики, цитирую гма "...но разработчики запрещают предоставлять данную информацию игрокам." (с)
Спойлер эксперимент: проверка шанса удачной заточки при обычных условиях и не совсем. вопрос: существует поверие, что после критической атаки шанс опасной (+4 и выше) заточки лучше. хотелось бы опытным путем определить реальный шанс заточки оружия и доспехов на +4, +5, +6... в спокойном состоянии, где-нибудь на складе, и после критической атаки, по тому-же хранителю склада. также есть поверие, что тупое оружие (бланты кастеты) точатся хуже острого (мечи, копья), которые точатся хуже очень острых (ножи, луки). также хотелось бы опытным путем подтвердить или опровергнуть этот факт. обоснование: в принципе чему-то можно верить, чему-то нет, но из-за существенной стоимости потерянного (в случае неудачи) добра, хотелось бы знать шансы не затрачивась на это. это уже даже не смешно,тут походу с головой проблемы у человека , который выдумывает такие "поверья".
ну про маг точность я писал ужо, что, почему и зачем. а по поводу "подумать" , а зачем? ольф итак сделает .
кто ж знал, что ольф подождет неделю ,потом закроет прием, а только потом даст ответ . хотя впринципе ожидать стоило , этож л2 от иновы, отсюда и мое отношение к их времени и работе.
в теории обязан пройти, исходя из того что все другие умения кубов 2-3 проф отлично проходят. только нид сумы 3 профные неперерожденные 97 и 99+ (для входа на бт и линдвиора)
извините, не сильно силён в механике новых скиллов ножей, до сих пор считал, что у них есть что то типа третьепрофных леталов, которые оставляют 1 хп
str p. atk., p. critical damage dex p. critical rate, p. accuracy, p. evasion, atk. spd. вы уверены, что все еще хотите проводить данный эксперимент?
как раз влияние этих параметров и интересует. даёт ли p. evasion больший шанс увернуться под уе и влияет ли p. accuracy на шанс попадания по уе
посмотрите список проведённых экспериментов, найдите эксперимент про блоу-абилки ножа и точность. сделайты выводы.