данная тема создана для обсуждения текущих запросов на эксперименты. она создана для того, чтобы помочь игрокам определить наиболее актуальные и корректные запросы. предлагается высказывать свои обоснованные мнения о необходимости / отсутствии необходимости и корректности постановки задачи в запросах из темы: запросы на проведение экспериментов. также она создана для того, чтобы помочь авторам некоторых запросов разобраться с вопросами, которые они затрагивают, без эксперимента или самостоятельно. если это возможно. прошу подойти ответственно к написанию сообщений в данной теме. мнения по указанным вопросам приведенные без аргументации будут удаляться как флуд. так же не следует повторять аргументацию автора и других отписавшихся по тому или иному вопросу. тема для обсуждения запросов, а не для обсуждения ответов ольфа на них. любые попытки обсуждения этих ответов будут удаляться как оффтопик. помните, что проведение каких-либо экспериментов из предложенных это право, но не обязанность ольфа и айедоры. нет смысла пытаться оспорить их решения. тема для обсуждения запросов на эксперименты, а не для обсуждения связанных с ними аспектов игровой механики. в случае расхождения в мнении по игровой механике с другими пользователями дискуссии прошу вести вне этой темы. например в теме нюансы игровой механики. как и повсюду в разделе "храм знаний", здесь следует вести дискуссии по сути вопроса и в корректной форме. lonewolf p.s. правила темы изложенные выше, могут уточняться и дополняться в будущем.
cмотрел результаты теста с использованием скилов танка по уе ножа, там где 200 ударов=200 промахов, фантастично. у меня всё-таки вопрос про влияние декса не только на точность, но и на уворот. интересен этот вопрос не только мне думаю, создал твинка на многих сервах руофа и задал этот вопрос топ ножам в тройке.. мнение тех кто мне ответил в корне различалось, но чаще всего ответ был "хз" - - - добавлено - - - всегда считалось что параметр точность влияет только на шанс попасть простой атакой, тоже с уклонением. мой вопрос подразумевает другое: есть ли зависимоть параметра точность на атаку скилом по уе, и увеличивает ли улонение шанс увернуться под уе
эксперимент лишен смысла. очередная погоня за призраками. нет никаких модификаторов расы. ни скрытых, ни явных. есть модификаторы силы и интеллекта, которые табулированы для всех значений силы и интеллекта, и являются коэффициентами в соответствующих формулах физ. атаки и маг. атаки. это известно еще со времен c1, описано в prima guide, и не однократно подробнейшим образом вся эта система была расписана на фан-сайтах. но, если вам так хочется проверить этот аспект, вам совершенно не нужно запрашивать эксперимент. подобная проверка делается за час на 2 персонажах 20 уровня различных рас без изученных пассивок. совершенно не к чему грузить этим команду тестирования. по поводу hp и mp, да действительно там есть предустановленные табулированные значения базовых нр / mp для каждого случая. но! они зависят не от расы, а от класса (профы) и уровня. совершенно невозможно. вся разница которую вы сможете обнаружить будет с точностью объясняться разностью в пассивках. как уже сказано выше создать персонажей разных рас и выставить им одинаковые показатели базовых характеристик вы превосходно можете и сами с помощью шмота и красок.
может быть, скиллы, которые притягивают, являются притягивающей атакой? тем более, если существует соответствующий резист. и с какой стати резисты на ментал, холд, земли должны на это влиять? еще линдвиор дает.
запрос совершенно безграмотен с т.з. игровой механики. 1. урон который нанесет магическое умение зависит от многих факторов. в т.ч. от мощности умения и от маг. атаки атакующего. мощность умения указана в его описании. 2. магическая атака персонажа никак не зависит от мощности того или иного атакующего умения. мощность умения указана в описании и тоже никак не зависит от маг. атаки конкретного кастующего. ваше предположение абсолютная бессмыслица. изучите механику расчета магического урона. она описана на форуме неоднократно. и если после этого у вас останутся вопросы, то тогда задавайте их, но уже сформулировав грамотно.
если у вас в кп есть маг, почему бы вам не проверить урон от циклона в дуэли или фьюжн скиллы не действуют в дуэли? и повторюсь.
насчет ловкости и силы и прочей хрени что мол с лвк чаще попадаешь и прочее связано с тем что поднялся дамаг. чем больше ловкости тем чаще критуют скилы. и когда в тебя вдруг влетает критовый бек по ангелу, ты вдруг думаешь нифига меня прошибают, какое-то ** этот ангел не спасает нифига. отсюда идут слухи а чувака билд на лвк и он лучше по ангелу пробивает ололо.
механика скила до ужаса проста, при использование скила есть шанс отразить врагу обратно входящий урон или уклонится от урона вовсе (шанс отразить 70%) причем отражает только урон, со скилов чанта и ему подобных там где дебаф+урон дебаф на вас ляжет а урон отразится. юзабельный против всех класов кроме магов хилов сумов но если на таковых висит активный рефлект тоже помагает так как при юзе скила урон не рефлектится,точней шанс того что тебе вернется твоя абила минимальна, против танков таже схема видим что нету удешек если танк врубает рефлект юзаем отражение и пилим абилками пока висит ответный урон дальше хайд и вин по таймингу. далее ни уклонение ни точность не влияют на работу этого скила также как и параметр лвк (лвк увеличивает шанс крита абилы) с ангелом юзать ответный урон полный бред а вот от ангела поможет закрытся. про уе тоже самое какой смысл закрыватся уе и на уе еще ответку юзать. ты точно за ножа играешь ? скил юзабельный везде как в дейли так и на оли/фесте. - - - добавлено - - - задай вопрос другу зачем тут его задавать?) все зависит от эквипа, бафа и атт в пухе так как каждый фюжен скил атрибутный то бишь беснующиеся волны имеет базовые 20атт воды значит при 300атт воды в пухе получим 70% к дпс (базовая мощность скила 500 едениц) у самого мощного атрибутного скила фео мощность на 99 лвле 471 единца. сделайте вывод сами.
эксперимент проводился-не усиливают питомцев. не усиливает наложение меток. увеличивает дамаг во время пвп/пве с физ и маг атак.
случайно сюда зашел,пролистал ток последнюю страницу... это же -- большинство тестов которые тут просят провести можно сделать самому в игре минут за несколько,а некоторые дык ваще бред воспаленного мозга людей,которые об л2 знают только по рассказам. короче присоединяюсь к сказанному постом выше
а я вам отвечу вашими же словами, с проведенным вами же тестом. https://4gameforum.ru/showthread.php?t=391556&page=2&p=7237876&viewfull=1#post7237876 допустим нет рассовых модификаторов, но, получается, что есть какие то базовые рассовые количества хп, которые умножаются но модификатор вын. и из вашего теста получается что при любых равных показателях вын, у темного будет существенно больше хп (начиная с с1!!!!!). вот только в с1 невозможно было существенно разогнать вын, и хуманы всегда оставались толще, а сейчас можно!!! так почему по вашему подобного явления не может быть и с другими статами? может есть базовые рассовые п.атк и т.п. а так же скрытые статы, такие как шанс блока щитом или сопротивление оглушению, которые не увидишь просто создав персонажа. ла2 меняется с каждыми хрониками, а в годе вообще все критично поменялось, и нужно тестить и тестить. менять ничего не надо, надо выяснять. для этого и обратился к ольфу и его команде.
вы совершенно неправильно понимаете суть сообщения, на которое ссылаетесь. нет базового количества нр для расы темных эльфов и базового количества нр для расы скажем людей. есть базовое количество нр для класса темный воин ур 1., темный воин ур. 2, ..., темный воин ур. 20, темный рыцарь ур. 20, ассасин ур. 20, ..., темный мистик ур. 1, темный мистик ур. 2, ..., человек-воин ур. 1, ... если вы эти цифры хотите знать, то я вам сразу скажу, что никто не станет проводить для вас такой эксперимент. т.к. эти цифры являются скрытыми параметрами игровой механики и разработчик совсем не жаждет их публиковать. обратитесь к неофициальным источникам. как я показал в том сообщении, на которое вы ссылаетесь, эти цифры не менялись со времен с4. так вот, описанный механизм расчета нр персонажа того или иного класса, совсем не доказывает, что существуют какие-либо расовые модификаторы. раз уж вы узнали про такую штуку как модификатор вын, то возможно будете любезны и дальше двигаться в правильном направлении и прочтете полностью например это: http://l2p.lacrafter.ru/ ? я бы лично ввел ценз на публикацию экспериментов, и допускал публикации запросов только участников форума предварительно сдавших зачет по игровой механике.
ага, а заодно и самих тестеров, проводящих тесты "влияет ли точность на урон". и почему это разработчики не хотят публиковать? к чему подобная секретность? p.s. за ссылку спс
задача тестирования выяснить, какой шанс вставки усиливающего камня темного хелиоса в стандартное и благословенное оружие хелиоса методика в ходе тестирования было проведено по 1000 вставок усиливающего камня темного хелиоса в стандартное и благословенное оружие хелиоса. тестирование проводилось на апдейте glory days с патчем 0703а результат тестирования standard amaranthine cutter - 598/1,000 (шанс успешной вставки 59.8%) blessed amaranthine cutter - 1,000/1,000 (шанс успешной вставки 100%) вывод: тестирование подтвердило, что в стандартное оружие хелиоса шанс вставки не является 100%, а близко к 60%. тем самым, с учетом стоимости вставки, использовать стандартное оружие хелиоса не является эффективным средством вложения денег.