данная тема создана для обсуждения текущих запросов на эксперименты. она создана для того, чтобы помочь игрокам определить наиболее актуальные и корректные запросы. предлагается высказывать свои обоснованные мнения о необходимости / отсутствии необходимости и корректности постановки задачи в запросах из темы: запросы на проведение экспериментов. также она создана для того, чтобы помочь авторам некоторых запросов разобраться с вопросами, которые они затрагивают, без эксперимента или самостоятельно. если это возможно. прошу подойти ответственно к написанию сообщений в данной теме. мнения по указанным вопросам приведенные без аргументации будут удаляться как флуд. так же не следует повторять аргументацию автора и других отписавшихся по тому или иному вопросу. тема для обсуждения запросов, а не для обсуждения ответов ольфа на них. любые попытки обсуждения этих ответов будут удаляться как оффтопик. помните, что проведение каких-либо экспериментов из предложенных это право, но не обязанность ольфа и айедоры. нет смысла пытаться оспорить их решения. тема для обсуждения запросов на эксперименты, а не для обсуждения связанных с ними аспектов игровой механики. в случае расхождения в мнении по игровой механике с другими пользователями дискуссии прошу вести вне этой темы. например в теме нюансы игровой механики. как и повсюду в разделе "храм знаний", здесь следует вести дискуссии по сути вопроса и в корректной форме. lonewolf p.s. правила темы изложенные выше, могут уточняться и дополняться в будущем.
интересно, но не совсем) интересны шансы на поглощение мп и узнать одинаковые ли шансы тригеров защита\атака\умения. а так на глаз там шанс выбить я бы сказал 10-15% но оно работает со всего урона, тебя бьют и ты бьеш получая рефлект. и следует учитывать еще если твой друг танк например то бьют его зараздо чаще чем какого нибудь дд.
к посту выше. вы погуглить не пробовали? тесты уже были. если не у нас, то у наших англоговорящих друзей.
хочу сделать уточнение в эксперименте #14, который победил в мартовском голосовании "тестирование умений «щит отражения магии» и «шипованный щит»". у тестируемого танка не нужно учить 4ех профную пассивку, которая также дает шанс отражения заклинания, ну и не надевать соотв. предметы "серьга линдвиора" или +8 тяжелый сет
учись выражать свой вопрос четко и ясно. ответ на твой вопрос "к какому разряду дебафов относятся бонусы защиты кольца земляного червя?" таков - физ. атк. /мент. атк. на твой второй вопрос, прозвучавший в обосновании запроса(и кстати совершенно не касающийся кольца червя) таков после перерождения применяются следующие правила для отрицательных эффектов: все временные эффекты, возникающие в результате боевых дебафов и носящие название отрицательных эффектов, разделены на две группы: физические отрицательные эффекты: оглушение, паралич, нокдаун, отталкивание, удержание, разоружение, окаменение психические отрицательные эффекты: усыпление, превращение, страх, поднятие в воздух, безмолвие выписка из патчноутов годдес оф дестракшнhttp://l2central.info/wiki/goddess_of_destruction_-_awakening#.d0.9a.d0.bb.d0.b0.d1.81.d1.81.d1.8b
такой эксперимент уже был: https://4gameforum.ru/showthread.php?t=715672 нет смысла повторять его конкретно для лучника, имхо. если вы намерены настаивать на том, чтобы ваш запрос был выставлен на голосование, то вам придется подыскать убедительные доводы на предмет того, почему эксперимент №37 вас не удовлетворяет.
здравствуйте! к сожалению, эксперимент не был опубликован, как вы уже успели заметить, в связи с обнаруженной ошибкой. баг-репорт по данной проблеме отправлен разработчикам. нам остаётся только ждать исправления. результаты теста: Спойлер умение "руки ангела" - по 500 раз на каждое значение сил.
спасибо за информацию. в этом ключе становится не удивительным, что заклинатели исы настолько слабы в текущих хрониках при таких багаг в важнейших характеристиках и умениях, по крайней мере для улучшения боевых способностей класса. будем надеяться на скорейшее исправление ошибок со стороны разработчиков ну и интересных тестов про исов.
воу воу воу,при таких раскладах я бы проверил скилы и других проф - - - добавлено - - - так же не забываем,что там несколько бонусов дает пасивка: -мгновенный откат -х2 время действия /х2 дамаг - - - добавлено - - - вон со скилом хила тоже разница 0.1 при сотне инт - неочемная
есть ли вероятность, что данный баг повлиял на результаты этого эксперимента: https://4gameforum.ru/showthread.php?t=734994 ? если так, то хотелось бы его перепроведения, но с показателями силы/ловкости 120, 150, 180. очень сложно поверить, что на шанс смертельного/полусмертельного удара ничего не влияет. я по игре вижу, что одни ножи пробивают почти всегда, а другие значительно реже. возможно играть за своих чаров не умеют ) но малоли... могу создать такой запрос?
а самому никак не проверить? при шансе крита 440+, идут серии критов 4-7 потом 2-3 обычных и снова серия критов и так по кругу, а стремится нужно в любом случае к капу.
нож ножу рознь, не у всех есть 2-мин. селф на шанс летала (+30%). у тх например он 20 сек висит, а у гномов вообще нету. так же шанс летала есть в 5-мин. селфах (ав 5%, тх 10%, пв 15%). а еще в пассивке на сольный дагер +5%. вот тебе и такая разница в шансе прохождения...
есть где-то тесты шанса маг.крита у магов? про хилов нашел: https://4gameforum.ru/showthread.php?t=729884 такой же бы тест, только магов
вообще было дело так: видать результатов баг репорта до сих пор нет. напомню, что тест занял свое место в пятерке актуальных запросов. запрос от 25 октября :