1. Telegram VK Discord Служба поддержки База знаний
Скрыть объявление
В момент загрузки/запуска игры может возникнуть ряд проблем в том числе и появление ошибок.
По ССЫЛКЕ мы опишем самые распространённые из них.

Обсуждение запросов на эксперименты

Тема в разделе "Архив", создана пользователем LoneWolf2, 18 апр 2013.

  1. LoneWolf2

    LoneWolf2 User

    Регистрация:
    24.12.09
    Сообщения:
    12.787
    Симпатии:
    883
    LoneWolf2, 18 апр 2013 | Последнее редактирование модератором: 10 сен 2013
    данная тема создана для обсуждения текущих запросов на эксперименты.

    она создана для того, чтобы помочь игрокам определить наиболее актуальные и корректные запросы. предлагается высказывать свои обоснованные мнения о необходимости / отсутствии необходимости и корректности постановки задачи в запросах из темы: запросы на проведение экспериментов.

    также она создана для того, чтобы помочь авторам некоторых запросов разобраться с вопросами, которые они затрагивают, без эксперимента или самостоятельно. если это возможно.

    прошу подойти ответственно к написанию сообщений в данной теме. мнения по указанным вопросам приведенные без аргументации будут удаляться как флуд. так же не следует повторять аргументацию автора и других отписавшихся по тому или иному вопросу.

    тема для обсуждения запросов, а не для обсуждения ответов ольфа на них. любые попытки обсуждения этих ответов будут удаляться как оффтопик. помните, что проведение каких-либо экспериментов из предложенных это право, но не обязанность ольфа и айедоры. нет смысла пытаться оспорить их решения.

    тема для обсуждения запросов на эксперименты, а не для обсуждения связанных с ними аспектов игровой механики. в случае расхождения в мнении по игровой механике с другими пользователями дискуссии прошу вести вне этой темы. например в теме нюансы игровой механики.

    как и повсюду в разделе "храм знаний", здесь следует вести дискуссии по сути вопроса и в корректной форме.

    lonewolf

    p.s. правила темы изложенные выше, могут уточняться и дополняться в будущем.
     
    #1
    Ольф и Айедора нравится это.
  2. JackRa1den

    JackRa1den User

    Регистрация:
    13.07.12
    Сообщения:
    1.211
    Симпатии:
    60
    да вы что,он вероятно даже не догадывается,что отраженный урон ограничивается его собственным пдефом
     
  3. texhosky

    texhosky User

    Регистрация:
    04.10.11
    Сообщения:
    3.248
    Симпатии:
    359
    а вдруг рефлект гигантов как-то по особенно работает, не зря же корейцы сделали рефлект с обычных лсов и с лсов гиганта?[​IMG]

    разброс урона у лука/арбалета/ножа - 5%. дичайший разброс, который не позволяет определить.
    берёте лук и арбалет у рыцаря за 100к и стреляете в нпц.
    убеждаетесь, что крит множитель одинаков и составляет х1,5.
     
    LoneWolf2 нравится это.
  4. ~Dangerous~

    ~Dangerous~ User

    Регистрация:
    24.08.10
    Сообщения:
    336
    Симпатии:
    50
    всю жизнь разброс на арбалете был 10%.

    - - - добавлено - - -

    кстати у меня вопрос для местных гуру механики.
    всем известно, что раньше некоторые типы атак имели больший шанс на блок щитом. к примеру выстрелы с лука блочились чаще всего и даже небаффанный маг ловил 50%-60% выстрелов в щит. так-же блоу-абилки ножей (и возможно все атаки с ножа, тут уже не проверял) блочились ранее (до года) с повышенным шансом. опять-же около 50% в щит небаффанного мага, когда все остальные атаки около 20%.

    вопрос: остались ли эти особенности на данный момент? или, возможно, остались, но только у танков к примеру (хотя им оно ни к чему)? нет пока возможности проверить.
     
  5. texhosky

    texhosky User

    Регистрация:
    04.10.11
    Сообщения:
    3.248
    Симпатии:
    359
    у "игрушечного" арбалета 5%, может быть, он особенный, или что-то изменилось.
     
  6. ~Dangerous~

    ~Dangerous~ User

    Регистрация:
    24.08.10
    Сообщения:
    336
    Симпатии:
    50
    +1 это +1 к трейту опрокидывания. при заточке на +10 увеличивает соответствующий трейт на 10%.
    это значит, что если твой шанс опрокидывания 60%, то станет 66% при заточке на +10. правда это весьма частный случай и возможен только если резист цели к опрокидыванию и твой множитель на опрокидывание идентичны (допустим по нулям). в других же случаях он перемножается на другие бонусы к опрокидыванию, потом это пересчитывается с резистами и получается итоговый множитель на шанс.
     
  7. СочныйМощный

    СочныйМощный User

    Регистрация:
    10.11.11
    Сообщения:
    171
    Симпатии:
    7

    читайте механику отражения урона.
    1. не нанесет больше чем здоровье танка
    2. не нанесет больше чем физ защита танка.
    /topic
     
  8. Сплоря

    Сплоря User

    Регистрация:
    05.07.11
    Сообщения:
    5.149
    Симпатии:
    379
    Сплоря, 27 май 2014 | Последнее редактирование модератором: 28 май 2014
    шанс блока щитом у танка и мага / под бафом и без, уже тестировали, будте внимательнее пожалуйсто: эксперимент №33.
     
    ~Dangerous~ нравится это.
  9. linaeinvers

    linaeinvers User

    Регистрация:
    21.11.11
    Сообщения:
    138
    Симпатии:
    11
    уже 28 число на носу, а моего таути так и не пропирили, интересно же
     
  10. +++X+++

    +++X+++ User

    Регистрация:
    24.08.10
    Сообщения:
    286
    Симпатии:
    16
    да , что то с майскими экспирементами затянули
     
  11. texhosky

    texhosky User

    Регистрация:
    04.10.11
    Сообщения:
    3.248
    Симпатии:
    359
    texhosky, 28 май 2014 | Последнее редактирование модератором: 28 май 2014
    конечно, октавис маг со своими +10% к маг криту абсолютно точно в какой-либо связке даст максимальный урон.

    а разница в силе критов между бак+ббай (*1,15*1,15) будет разительно отличаться от истхина маг + ббай/бак (*1,15*1,15). конечно, в первой связке фейлов будет меньше, ибо маг точность немного решит, но вы спрашивали не об этом.

    "я не знаю. я думать не хочу. я создам запрос."
     
  12. Nylmen

    Nylmen User

    Регистрация:
    23.02.10
    Сообщения:
    123
    Симпатии:
    15
    Nylmen, 28 май 2014 | Последнее редактирование модератором: 28 май 2014
    весь иотог твоих слов не дает ответа. я ответ знаю и тест сам делал! но интересует как все же его бы мог сделать ольф! половину колец перечислил для общего понятия разницы и для осознания этого теми у кого нету кккккк для ббай таути !
    думать тут больше ты не желаешь написав данные с колец в коэффициенте а не в процах!
    потому половина тестов тут дебильна так как в них нету никакого сравнения эквипа в тек или иных вариантах! для многих мб сравнение разницы топ бижи и истхино октаво аку дало бы пользы!
     
  13. texhosky

    texhosky User

    Регистрация:
    04.10.11
    Сообщения:
    3.248
    Симпатии:
    359
    texhosky, 28 май 2014 | Последнее редактирование модератором: 28 май 2014
    это должна делать голова.
    вы правда думаете, что кто-то не понимает превосходство (таути, ббай, бак) над (истхина + октавис)?
    или вы решили нести просвещение в массы?

    а есть ли разница?
    тесты нужны, чтобы выяснить нюансы игровой механики, которые невозможно (крайне тяжело) изучить игровыми способами, а не "в каком шмоте я сильнее гну".
    считаете, что многие не могут думать? зря. я, например, верю в наше коммьюнити.
     
  14. ~Dangerous~

    ~Dangerous~ User

    Регистрация:
    24.08.10
    Сообщения:
    336
    Симпатии:
    50
    а в чем проблема, собственно? он написал именно так, в каком виде оно участвует в расчете множителя крита и не более. для нормального человека так даже более понятнее, ведь есть высеры из всяких варкрафтов, которые после него считают, что увеличение на 15% это не *1.15, а +0.15 или что-то в этом роде.
     
  15. linaeinvers

    linaeinvers User

    Регистрация:
    21.11.11
    Сообщения:
    138
    Симпатии:
    11
    luganova92

    эксперимент:заточение рб "валок"
    вопрос:с какой вероятностью "валок" накладывает заточение и от чего это зависит?
    обоснование:есть много теорий,хочется знать истину!
    антон. да любая сволочь знает истину (это я про себя).
    вероятность накладывания заточения - абсолютная, затачивает даже если игрок во время каста ушёл в хайд. зависит от того какое полушарие его мозга исторгнет мысль. то есть вкр. а вот что делать чтобы он не сфейлил заход , это уже опыт игроков. и ответ на это тебе не дадут ольфийки. а дадут скорее всего мою мысль) ту что написана 2мя строчками выше)
     
  16. yastreb27

    yastreb27 User

    Регистрация:
    16.03.13
    Сообщения:
    120
    Симпатии:
    94
    эксперимент кольцо дерзости 10 левл ws кольцо королевы муравьев

    есть мнение что кольцо дерзости идентично кольцу королевы муравьев по всем прибавкам. прошу проверить так ли это.
     
  17. James Toney

    James Toney User

    Регистрация:
    27.11.13
    Сообщения:
    308
    Симпатии:
    26
    нет не идентично, можно даже не проверять.
     
  18. Play

    Play User

    Регистрация:
    09.02.10
    Сообщения:
    1.303
    Симпатии:
    4
    у кольца дерзости кд 10% в то время как у ак 15%. про остальное можно не писать даже.
     
  19. Neiro

    Neiro User

    Регистрация:
    25.08.10
    Сообщения:
    195
    Симпатии:
    24
    у кольца дерзости кд +10 *
     
  20. Zener

    Zener User

    Регистрация:
    09.02.11
    Сообщения:
    45
    Симпатии:
    4
    ядрен батон, половина людей отписывающих в тему актуальных запросов даже поиск по форуму/ гуглу запустить не могут. неужели все настолько плохо?!
     
  21. texhosky

    texhosky User

    Регистрация:
    04.10.11
    Сообщения:
    3.248
    Симпатии:
    359
    просто учите мат часть.