данная тема создана для обсуждения текущих запросов на эксперименты. она создана для того, чтобы помочь игрокам определить наиболее актуальные и корректные запросы. предлагается высказывать свои обоснованные мнения о необходимости / отсутствии необходимости и корректности постановки задачи в запросах из темы: запросы на проведение экспериментов. также она создана для того, чтобы помочь авторам некоторых запросов разобраться с вопросами, которые они затрагивают, без эксперимента или самостоятельно. если это возможно. прошу подойти ответственно к написанию сообщений в данной теме. мнения по указанным вопросам приведенные без аргументации будут удаляться как флуд. так же не следует повторять аргументацию автора и других отписавшихся по тому или иному вопросу. тема для обсуждения запросов, а не для обсуждения ответов ольфа на них. любые попытки обсуждения этих ответов будут удаляться как оффтопик. помните, что проведение каких-либо экспериментов из предложенных это право, но не обязанность ольфа и айедоры. нет смысла пытаться оспорить их решения. тема для обсуждения запросов на эксперименты, а не для обсуждения связанных с ними аспектов игровой механики. в случае расхождения в мнении по игровой механике с другими пользователями дискуссии прошу вести вне этой темы. например в теме нюансы игровой механики. как и повсюду в разделе "храм знаний", здесь следует вести дискуссии по сути вопроса и в корректной форме. lonewolf p.s. правила темы изложенные выше, могут уточняться и дополняться в будущем.
только нужно помнить, что удача спасает не от "летала" (снятие 100% цп), а именно от удара, который убивает.
я поддержу. но тут есть некоторые сложности. на самом деле 85+ мобов не так уж и много. мб 100 разновидностей, начиная с харнака и топей и заканчивая кайнаком и землями хаоса. спойлить по 1000 раз каждого, это конечно хардкор 100 000 раз проспойлить. но можно же как то рейт поднять на тестовом или я не знаю, чтобы с моба все разом падало\спойлилось. p.s. база вики, реально, по большому числу позиций давно неактуальна. не только по дропу и спойлу.
я извиняюсь, что лезу, но мой запрос на эксперимент №10 попал в 5ку лучших августа. в запросы на проведение эксперимента в сентябре я заявку не подавал. эксперимент не проведен.
сколько еще лет пройдет, прежде чем вы поймете работу этой системы? ведь подобные запросы часто подтверждаются теми, кто вообще не хочет думать, вынуждая проводить такие тесты вместо каких-нибудь полезных. скилл-мастери уже давно, с самого его появления в с4, удваивает время действия и дебаффам при срабатывании. дот на хп естественно нанесет тем больше урона, чем дольше он провисит, разве это не логично, а? и ведь кто-нибудь обязательно проголосует за подобный тест. взятие скилл-мастери пассивки кому-то, кроме даггерщиков и луков - вообще не оправдано. у них шансы срабатывания от 15% и выше, а у остальных в 10 раз меньше.
меня тоже простите. в опросе 10 позиций. 10 - пользователь lesotto. в посте 11 позиций. 10 - aiwocao, 11 - lesotto. путаница, однако.
поправили опрос. спасибо. единственное, что движок форума не позволяет корректно перенести никнеймы проголосовавших. у нынешнего запроса №10 от пользователя lesotto осталось 8 ранее набранных голосов, но 3 никнейма проголосовавших. эти никнеймы от вашего удалённого запроса. мы будем учитывать 8 ранее набранных голосов для запроса от пользователя lesotto. - - - добавлено - - - пост отредактирован.
понятно, что чем дольше провисит тем больше урон... имеется виду снятие метки с удвоенным временем действия и урон от снятия, а не от длительности нахождения ее на цели. кроме того если скилмастер нужен дагерщикам и лукам, почему данный навык находится в ветке магов? этому должно быть разумное объяснение. в предыдущем исследовании данного умения (эксперимент №114: тестирование способности «владение умениями дворянина») были исследованы только положительные эффекты разных классов, а метки это вообще какой то особый тип дебафа. вообще тест довольно прост, не займет много времени, сам бы провел, но не могу "наколдовать" данный навык, еще 150% сп осталось...
как вы пришли к выводу, что время действия метки влияет на урон от снятия? разве у вас снятие метки, провисевшей 8 секунд, и мгновенное снятие метки наносят разный урон? или урон от снятия каким-либо образом скейлится с уроном, который должна была нанести метка? или вы не знаете механику работы скилла и сразу заказали тест, вместо того, чтобы спросить в вопроснице? и бесполезен. Спойлер урон от снятия можно расчитать по той же формуле, что и для обыкновенных маг нюков. power у скилла скрыт, но равен примерно 1,25*[power клейма огня] на каждую метку. снятие дебаффа происходит после нанесения урона, т.е. -30% мдефа от клейма слабости на урон повлияют. теория дестров на суммонов работает не всегда. у них и у хозяина нет капа атак спида. уверены увеличение патка перекроет бонус от неполученного атак спида, особенно когда суммонер с луком (как в тесте), а не с дубиной?
первое. кд на самонов не передается. второе. дпс будет выше при одновременном использовании всех усиливающих эффектов тош/рапса\дикость и тому подобное. . смотри сам, у таути дикий реген при плохих дд под тошем ты просто его сдерживаеш, под тошем и рапсой ты начинаешь его убивать. как то так, для примера, что бы ты понял. это происходит от того что сила крита на прямую зависит от физ атаки и чем она выше тем сильнее крит. думаю ты понял и надеюсь что не проголосуют за этот эксперимент. кстати, это проверено много раз.
про какое кд ты имеешь ввиду? 30 секунд при тош и рапсе да ты его убиваешь, затем 30 сек только тош хп стоит на месте, затем 30 сек ты без тоша и без рапсы - хп растет ? от того чт осила крита зависит от физ атаки я в курсе, и про силу крита от этого тоже, только вот ты забываешь что бафы тош и рапсы ограничены по времени. то есть если нужно нанести максимальный урон за 30 секунд то конечно 2 бафа в паре выиграывают. но меня интересует суммарный урон за больший период времени. кстати твое утверждение я уже встречаю не первый рас, и никто не может понять, что я хочу подсчитать не урон за 30 сек с 2 бафами а за длительный промежуток времени. еще рас повтарюсь (чисто символично). - при 2 бафах - 30 сек максимальный урон, затем 30 сек средний урон (только из-за тоша), 30 сек минимального урона (ибо без 2 бафом). - при последовательных бафах - 30 сек средний урон ибо тош, 30 сек - тоже средний урон ибо еще тош висит. 30 сек средний урон - рапса. но при этом во 2 варианте у тебя не пропадает скорость атаки из за не наложения 1 бафа на другой.(то есть max 1500 скорость атаки у тебя будет всегда на протяжении 90 сек, а в 1 случае этот буст будет только в первые 60 сек) плиз скинь ссылку, если была такая проверка. только реальная проверка, а не мы с кланом уверены, ибо этот случай довольно трудно самому проверить.
я конеш извиняюсь, но что тут тестить? фринта в 3 сума отлетает за 1 трансу зака. черепаха + розы + рагу + кольца на кд + физ/маг двурук + тансы зака + тош + пара/тройка рапс. сумонерам бить с сосками обязательно. рапс+тош дают больший дпс. проверено на практике.
тест не про убийство в 3 сумона. рапс+тош дают больший дпс. - как проверяли на практике ? то есть линейкой полосу хп мерели ?
я просто привел пример, что бы ты понял, и да под рапсой и тошем одновременно за минуту, ты нанесешь больше урона чем давать их по отдельности и растянуть удовольствие на 90 секунд. этот случай как ты говоришь, видно даже на фринте, то что ты этого не заметил, говорит только о твоих проблемах со зрением. кд- крит дамаг, то есть все что его увеличивает, так вот на сумов кд с колец не передается, на них передается только то что видно у тебя в статах + атрибут.
если ты знаешь значения которые были и которые сейчас, высчитай сам, математика 5й класс. вот и узнаешь насколько изменился шанс.
уважаемые пользователи! я ещё раз напоминаю, что обсуждение запросов на эксперименты нужно вести в этой теме, а не в теме для запросов!