данная тема создана для обсуждения текущих запросов на эксперименты. она создана для того, чтобы помочь игрокам определить наиболее актуальные и корректные запросы. предлагается высказывать свои обоснованные мнения о необходимости / отсутствии необходимости и корректности постановки задачи в запросах из темы: запросы на проведение экспериментов. также она создана для того, чтобы помочь авторам некоторых запросов разобраться с вопросами, которые они затрагивают, без эксперимента или самостоятельно. если это возможно. прошу подойти ответственно к написанию сообщений в данной теме. мнения по указанным вопросам приведенные без аргументации будут удаляться как флуд. так же не следует повторять аргументацию автора и других отписавшихся по тому или иному вопросу. тема для обсуждения запросов, а не для обсуждения ответов ольфа на них. любые попытки обсуждения этих ответов будут удаляться как оффтопик. помните, что проведение каких-либо экспериментов из предложенных это право, но не обязанность ольфа и айедоры. нет смысла пытаться оспорить их решения. тема для обсуждения запросов на эксперименты, а не для обсуждения связанных с ними аспектов игровой механики. в случае расхождения в мнении по игровой механике с другими пользователями дискуссии прошу вести вне этой темы. например в теме нюансы игровой механики. как и повсюду в разделе "храм знаний", здесь следует вести дискуссии по сути вопроса и в корректной форме. lonewolf p.s. правила темы изложенные выше, могут уточняться и дополняться в будущем.
ну какие одинаковые условия? ты же даже уже обозначил разницу: один бьет издалека, другой с ближнего расстояния. а может тебя интересует дпс по боссу? а может заодно тебя интересует наличие колец дающих бонусы к силе крита для персонажей? или баффов специальных? слишком много "если" в игре, нельзя просто взять и сказать: "кузя бьет больше потому что"
ето не научно и совсем не точно..... ибо сх сдалека спелом убьет.. а ножом много бетать нада от моба к мобу..... поетому и прошу создать одинаковые условия и проверьть у кого дпс больше. в игре есть одинаковые условия, для всех классов? ножом парики ты будешь пол года кромсать, когда магом\тиром за 30 сек разложишь его. как создать одинаковые условия на париках? бег от моба к мобу тоже нужно учитывать в нанесении дпса или тебе на лайве всегда мобов под лицо приводят? потом не сказано на ком мерить дпс, на мобе в кайнаке нож, в зх\кладбище маг. в картии от калиоса нож склеит ласты без подхила, маг спокойно убьет хоть и будет бить дольше. и ты хочешь сравнить все классы (32 вроде), а не много ли чести. зы не удивлюсь если куча дебилов проголосует за этот запрос.
смысл этого бреда, в пве топ титан и пусть сумонеры хоть обосрутся , в обнове с передачей пве и крит урона на петов, на уровень титана их не подымет будут так же орать сум топ. когда будет сумонер в 1 жало таути за тош рапсу сносить тогда другой разговор будет.
когда стоимость убийства таути в 1 жало за тош рапсу будет меньше подержанной машины - тогда и приходи, поговорим.
суть теста в чем именно? - посмотреть шанс чего? шанс поймы отражалки? шанс поймы активного скила? - это и так ясно, кто-то ловит с первой сотни лсов, кто-то 3ккк тратит, кто-то 12ккк. - сравнить урезание шансов в эртеи? а есть инфа до эртеи? короче, как обычно, не могут свои мысли облечь в доступные всем слова
https://ru.4game.com/lineage2/play/ertheia/classes/ патчноуты почему не читаем , а потом задаем глупые вопросы и нубим?
на сколько я знаю сама удача не влияет на шанс заточки, но при ее срабатывании(удачи), шанс заточить 100%. так же как и с мешками, если сработала удача то мешок 100% упадет, если нет, то и мешка не будет.
тогда нужен тест на увеличение частоты срабатывания удачи при увеличении значения удч в статах на 1, 5, 15 единиц.
идешь в какую нибудь локу по уровню, вызываешь самаэлей, засекаешь кол-во экспы, бьешь 5 минут мобов смотришь сколько получил опыта. повторяешь то же самое с лордами. сравниваешь полученные значения, профит. если пяти минут мало, можно и 15-20 минут побить. а за одну минуту даже ольф не даст достоверные данные, учитывая как он делает эксперименты.
мы (я и мои сумы) провели эксперимент: кто больше нанесет урона за единицу времени - призрачный лорд веньо или самаэль веньо. для эксперимента был выбран владыка теней веньо 99 уровня. из снаряжения: кожаный доспех элегии; топор таути; татуировки +15 сил; браслет таути +3 сил; головной убор +5% физ атаки; пассивные умения саб-класса: +4% физ атак, +40 единиц шанса крит урона, +4% скорости атаки; +5% физ атаки клана без усиливающих умений. целью была ударная машина (физ.) (стоит в хранилище адена) два призрачных лорда веньо нанесли за 15 сек 393 единицы урона два самаэля веньо, за то же время нанесли 379 единиц урона как видно из эксперимента призрачные лорды нанесли на 4% больше урона чем самаэли. в качестве жеста доброй воли мы (я и мои сумы) потратили 300 очков па, чтобы приобрести небесный коктейль (180 очков па) и небесное печенье атаки (120 очков па) через интерфейс очков па, и провели повторный тест, на этот раз с усиливающими умениями. и вот что из этого вышло: два призрачных лорда веньо нанесли за 15 сек 6630 ед урона два самаэля веньо, за то же время нанесли 4215 ед урона как видно из результата при наличии усиливающих умений разница в нанесенном уроне увеличивается. в этом случае она составила 37%.
зачем? ведь нужно было выяснить кто больше бьет - самаэли или лорды. по стоячей цели лорды наносят больше урона, с рапсодией разница увеличится.
идея вопроса в том, что у лордов выше скорость атаки, то есть на рапсодии прирост дамага будет меньше/он упрется в атакспид/ и самаэли приблизятся по урону.
попробовал несколько раз сейчас, разброс урона слишком большой, гм команд на откат рапсодии к сожалению нет, такого количество твинко чантов тоже. нанесли примерно одинаковое количество урона.
как я устал от всего этого (с) если ты считаешь, что профитнее дальней атакой, то в чем проблема фармить дальней атакой?
у милишников выше на 43% атак спид и на треть мощность крита. у ренджей скрытый бонус урона ~75% для 99 лвла. давайте зададимся вопросом, откуда такая разница? у кого-то разброс очень большой.
ага, разброс есть, когда с рапсодией тестил это обнаружилось. ну да что-то не хочется 100 попыток проводить.