данная тема создана для обсуждения текущих запросов на эксперименты. она создана для того, чтобы помочь игрокам определить наиболее актуальные и корректные запросы. предлагается высказывать свои обоснованные мнения о необходимости / отсутствии необходимости и корректности постановки задачи в запросах из темы: запросы на проведение экспериментов. также она создана для того, чтобы помочь авторам некоторых запросов разобраться с вопросами, которые они затрагивают, без эксперимента или самостоятельно. если это возможно. прошу подойти ответственно к написанию сообщений в данной теме. мнения по указанным вопросам приведенные без аргументации будут удаляться как флуд. так же не следует повторять аргументацию автора и других отписавшихся по тому или иному вопросу. тема для обсуждения запросов, а не для обсуждения ответов ольфа на них. любые попытки обсуждения этих ответов будут удаляться как оффтопик. помните, что проведение каких-либо экспериментов из предложенных это право, но не обязанность ольфа и айедоры. нет смысла пытаться оспорить их решения. тема для обсуждения запросов на эксперименты, а не для обсуждения связанных с ними аспектов игровой механики. в случае расхождения в мнении по игровой механике с другими пользователями дискуссии прошу вести вне этой темы. например в теме нюансы игровой механики. как и повсюду в разделе "храм знаний", здесь следует вести дискуссии по сути вопроса и в корректной форме. lonewolf p.s. правила темы изложенные выше, могут уточняться и дополняться в будущем.
я так понимаю 1000 на каждый шаг? ольф вторую строчку в запросе не всегда читает... а тут 30 к ударов...
Заточка уменьшит только урон от длительных умений, так как увеличиться м/деф. Резисты же прописаны на самой бижутерии.
https://4gameforum.com/threads/560500/ чем тебя этот тест не устраивает? Механика одинаковая на классике и год серверах.
имеется ввиду маг защита от бижутерии обычной , без бафов , те проходят ли отрицательные ээффеты как магические так и физические в завиимости от увеличения магической защиты путем заточки бижутерии и есть ли от этого зависимость , т. е. чаще будут проходить отриательные эффеты если заточить бижу или так же. уровень нападающего и защищающегося должен быть примерно одинаков , чтоб ни что лишнее не влияло на тест. а в данном примере показан был ментальный щит , те наложенный баф, так что пример не корректен.
Я проверял на РБ до 85 уровня. Мб на них по другому рассчёт идёт, я хз. Я хотел, что бы Ольф (или кто там) проверил, как работает атрибут, если цель 85+.
Хотя бред какой-то. Урон наносится по всем NPC одинаково, не зависимо от того, меньше 85 они или больше. Особенно по мобам и РБ. И атрибут точно одинаково работает. Куда можно обратиться с этим вопросом и видео? В тех.поддержку?
А сколько обычно проходит времени с момента принятия запроса на эксперимент до его реализации? Как можно ускорить данный процесс?
Ну как тебе сказать, вот смотри я свои запросы сделал практически как только поставили Grand Crused, а сейчас уже вот вот поставят Salvetion, а эксперименты так и не увидели свет))) И не факт, что увидят, а если и увидят то и не факт, что будут актуальны в рамках новой обновы)))
Тк тест не займет много времени (достаточно, по сути, одного удара без разброса дамага), то для более полного понимания механики хотелось бы протестить прибавки при сильной разнице в пвп дефе/атаки. (это конечно, если прибавка в первых случаях не будет равна 10% => тогда все предельно просто и тестировать ветреные мельницы не имеет смысла) 1)Случай когда арба со всеми пвп прибавками с бафов, селфбафов, пвп луков и тд бьет по обычному сету хелеоса. Потом ставится ЛС на пвп урон, бьется, считается прибавка. 2) случай обратный верхнему - арба без бафа бьет пвп укомплектованного чара, потом ставится лс на пвп дамаг, бьется еще раз.