шанс для каждого крафта высчитывается отдельно, т.е. корейский рандом а не "каждый 10й". теория вероятности тут неуместна.
ерунду написали. теория вероятности здесь вполне уместна. разве при подбрасывании монетки, шанс выпадения орла не "высчитывается" каждый раз отдельно? тем не менее это не мешает теории вероятности работает с монеткой. точно так же она работает и с числами сгенерированными гсч. утверждение о том, что в среднем, каждый 10 крафт будет двойным. не вполне корректно, но отнюдь не по этой причине. во-первых, не каждый 10, а каждый 14-й. во-вторых с среднем так будет, только на достаточно больших выборках, как в эксперименте. в среднем же по малому числу попыток двойной крафт может оказаться каждым вторым, двадцатым или пятидесятым.
инфо для размышления.предистория. наконец на серве появился крафт адамантитового троса-повышение.ура,товарищи! хоть что-то нарисовалось, таскать свой зад в циту за 1 штукой в час надоело (ну без вариантов было где-то еще его достать). решила накрафтить сего сколько было ресурсов. надеюсь все уже знают что крафт путем повышения-не выгоден,но... не выгоден только если крафтишь из самых низких ресурсов. разжевываю детальней :gls: в нашем случае из железной руды, ниток и раствора (стальной трос(надеюсь понятно, что получить данный ресурс можно только путем изменения/понижения)) и далее >>> стальной трос и раствора (серебряный трос) и далее >>> серебряный трос и раствор (адамантитоый трос). в данном случае очень дорого обходится крафт из-за большого кол-ва раствора, даже с условием что все ресурсы у вас есть. считаем, самый дешевый раствор покупала по 11.000 аден, итого: ((нитки 1 шт + жел.руда 1шт + 11.000 аден)*51 + 11.000 аден)*6 + 11.000 аден=3.443.000 аден только за раствор при крафте 1 шт адамант. троса. единственно выгодно, в данном случае, только крафт стального троса путем повышения, благо железная руда нормально падает в мосе и да и сам рецепт тамже, с нитками проблем не будет точно вот так намучалась когда крафтила слезы чародея для прокачки дуалов/твинков, но там хотя бы дело дошло только до серебрянного троса (шанс дропа также 1 шт в час в той же ците). что делать? тупик? нет! еще раз - ура, товарищи!! есть на серве крафт серебрянного троса-изменение. вот эта штука выгодная: серебро 1 шт + бечевка 1шт + раствор = 1 серебряный трос. опять же считаем-с, итого: (серебро 1 шт+бечевка 1 шт+11.000аден)*6+11.000аден=77.000аден 1 шт адамантитового троса. разница пипец... мало серебра? ничего страшного - накрафтим из той железной руды повышением, или вперед карать топи. есть здесь и ложка дегтя - крафт самого адамантитового троса у кузи тоже чего то стоит (последний раз было 600.000 аден).теперь сама история. было у персонажа (не у самого кузи) 402 единиц ресурсов на крафт серебряного троса-изменение. кузя сел с открытым крафтом (лавкой)- начала крафтить тем самым левым персом; результат-202 раза крафта=202 серебряного троса, крита нет задумалась, при крафте стального троса для в пухи (см выше) точно криты были и не редкие (крафтила другим кузьмой просто). может кузя был с бафом? мастер сгонял за бафом мага, опять крафт у него через лавку; результат 50 раз крафт=50 троса, хм... и тут дошло!!! что кузьма должен крафтить сам лично ибо пассивка на крит крафта работает только у него самого и никак не через открытый крафт-лавку. крафтим; результат 150 раз крафта=183 троса. алилуя! и на десерт- заинтересовал вопрос, что при крафте через лавку возможно криты не отображаются в системных у крафтящего персонажа, а у кузи кританувший второй предмет падает в инвентарь. сгоняла потестить: крафтанула 100 шт серебряного троса-повышение; ну понятно у крафтящего перса 100 шт в инвентаре, у гнома в системных ни одного крита и ни одного "двойного" в инвентаре. хотя может шанс настолько мал что стоило бы протестить 1000 раз? хз тут назревает вопрос как крафтить простому игроку через крафт-лавку у кузьмы, надеясь на крит, которого и не будет? доверить самому кузьме крафт?-бррр обманет же! игровой тупик...
никак. простому игроку быть счастливому от одного факта того, что на сервере кто-то крафтит нужный ресурс. должен же класс кузнецов иметь хоть какой-то профит недоступный другим. это могло бы привести к росту твинко-кузнецов, но с текущим шансом актуальных рецептов создание твинко-кузнеца для большинства не даст большого толку, т.к. достать рецепты нереально на всех. в итоге они будут у тех, кто занимается крафтом всерьез и готов убить на это кучу времени. это не хорошо и не плохо, это просто так по-корейски.
крафт в игре только и существует для получения редких вещей или ресурсов, поэтому если не будет особо дефицитных товаров на рынке, крафт умирает. в тесте нехватает информации о фэйлах, ведь рецепты были 60%... также в тесте желательно добавлять экономическую подоплёку, т.е. описание стоимости крафта. кстати из моих личных наблюдений. шанс даблкрафта более дорогостоящих предметов кажется ниже: крафчу элики покровительства из 100 крафтов было 6 или 7 даблов, а вот р соски вылетали по 3 раза подряд, и стабильно 1 из 7-8 в среднем. ы и ниже грейд даблы дает тоже не охотно, но думаю процентов 9-10. - - - добавлено - - - да хотел заскринить 3 подряд даблкрафта - не получилось: систем экранчик маловат.
дело в том, что 1000 крафтов сосок в состоянии себе позволить любой игрок, а вот 1000 крафтов эликсиров покровительства.... для этого нужен очень большой запас адены, большой рынок сбыта, или интервал времени... мои наблюдения: крафт р сосок 10% дабла (100500 попыток), s сосок 6-7% (более 1000 попыток), эликсир покровительства 7-8% (около 200 попыток)
на твине кузе 85 лвл пробовал лоу ранг пухи делать, ну так вот, делал раз 12, 1 раз крит, удачных попыток(считая самого крита) 4, все остальные 8 раз фейл, либо кузя неудачник, либо звезды встали как-то странно
крафтила ц пуху более чем удачный двойной крафт. вот что мне бы хотелось узнать так это влияние показателя сил на шанс двойного крафта.