да даже урон мага с увеличением м. атк. не линеен, т.к. при расчете берется квадратный корень м. атк. и я подразумеваю, что это большей части касается магических классов, чтобы компенсировать большую разницу между м. атк и м. дефом.
вот кстати вопрос... какая вероятность крита у того же лука, при капе, если бить в лицо? - - - добавлено - - - https://4gameforum.ru/showthread.php?t=704631
я хочу сказать что так не бывает-то линеен,то не линеен. это как минимум не нормально. в любом числовом ряду есть закономерность,но она одна. а тут у нас другая картина-до 300-340 мы видим линейность,а после же-нет. и это точно не логично и не нормально и лично для меня выглядит как какая то ошибка или баг. если говорить об уроне магическом то хоть зависимость и в корне квадратном,но она четко прослеживается и не составляет труда посчтитать урон при том или ином значении м.атаки. на ссылке прекрасно видно что на каждые 1к физ .атаки приходиться где то 3% прироста урона с абилы.
возможно там стоит псевдо шанс. т.е. больше там 4 критов подрят нельзя сделать. но шанс крита например 50%. т.е. шанс того что твой первый нюк будет критом 50%, дальше уменьшается.и например после 4 критов 100% будет не крит. цифры я взял с потолка, но такие системы часто применяют. - - - добавлено - - - это не числовой ряд, это програмирование. там может быть все что угодно. например если шансмагкрита = 347 то всегда крит иначе хитраяформулапорасчетубудетлиударкритом(шансмагкрита)
вряд ли, зачем это делать ? да и у физиков точно нет такой фигни тянет на еще один тест навскидку вполне соответствует "500" при равных уровнях
у тебя появилась возможность проверить это и потом рассказать нам тут. но одно я тебе точно скажу, ты ошибаешься.
вы напрасно думаете, что в программист (а хоть бы и сам гейм-дизайнер) разработчика может писать игровую механику как бог на душу положит. некая логика обязана присутствовать. и одно из главных правил, не переусложнять без крайней необходимости. то, что вы написали не просто бред, это сознательное внесение совершенно бессмысленного эксплойта. неужели никто из игроков не заметил бы, что при значении xxx всегда критует? за такой код разработчика нагнут и сделают с ним что-то очень нехорошее. так что, никто не станет делать две функции там, где достаточно одной. первый пример с числом критов подряд тоже совершенно бессмысленное усложнение. да порою избыточное усложнение в игровой механике наблюдается, но совершенно не предумышленно и не в такой форме.
ну это уже из разряда "точить пушку в хв сразу после рестарта сервера" скорее просто хитраяформулапорасчетубудетлиударкритом(шансмагкрита), системы "больше там 4 критов подрят нельзя сделать" наши корейцы вроде не особо любят, иначе сделали бы крафт и заточку несколько более справедливыми
улыбнуло, при 220 шанс больше, чем при 260 :scratch_one-s_head:. - - - добавлено - - - я думаю, если сравнивать с тем же луком, то надо учитывать количество нюков и выстрелов критами за определенное время при капе скорости атаки и минимуме отката умений.
норм тест) тут один светлый недомаг вечно пытается доказать свое превосходство агрументируя именно шансом крита)
неприятный облом на самом деле, зарубили, так сказать, очень вкусный вариант "развития" чара, остается тупо м.атк разгонять, с кастом проблем нет как правило
я написал запрос в службу поддержки и мне ответил гм vodolaz что они отправили запрос в корею для уточнения данной ситуации,но мой запрос закрыли. у меня просьба к ведущим данного раздела: пожалуйста донесите до нас (можно прямо в теме данного эксперимента) ответ корейских создателей.
вообще то из-за физ уд и паралича. ты явно не представляешь сколько дает пасивка инквизитора к шансу маг крита и собственно понятия не имеешь о моем личном маг крит стате ))
ну при приличном разгоне маг крита и без учета этой лажи с капом там не так уж и мало набегало, хотя только ради этой пассивки конечно выбирать смысла не было