в данный момент интересует: переключение 14 - умение дезориентирует противника, сбивает прицел и вынуждает сменить цель. требуется кинжал. а именно как он работает и работает ли он в pvp? своего рода ищу замену трюк 12 - заставляет противника прекратить атаку и сбивает прицел. требуется кинжал. еще вопрос про скил: ослепляющий удар - мощная атака, направленная на поражение уязвимых мест врага. наносит 3653 ед. урона и вынуждает его повернуться к вам спиной. увеличивает скор. передвижения на 40. возможен смертельный удар. возможен сверхудар. требуется кинжал. как часто он срабатывает на противника? заметно ли это? опять же если удар проходит то у врага прицел не сбивается ( судя по описанию)есть ли смысл использовать удар в спину сразу же после нанесения обсуждаемого удара??? п.с. простите за примитивные вопросы но я пришел сюда с фри... а там все по кривому работало... и еще 1 скил: уклонение: шанс во время уклонения увеличивает шанс успешного удара по уязвимому месту врага. срабатывает ли он при промахивании абилок другого дагерщика? тобишь если он по мне прокосил есть ли шанс получения данного бонуса или же это относится только увороту от простых атак???
по поводу ослепляющего удара:таргет несбивает,просто разворачивает спиной,шанс срабатывания хз от чего зависит.я обычно использую его в случае если вижу что противник кастует какой либо скил,тоесть ослеплюющий удар+бэк. по поводу уклонение: шанс:срабатывает при увороте от обычных атак как в пвп так и от мобов.
разница между свичем и трюком видна только в пве. после свича у атакующего тебя моба сбивается таргет (шансово), и он начинает бить другого. но -_- глупые корейцы сделали его агр-скиллом , то есть теперь если юзнуть его в толпе социальных мобов, то те на тебя сагрятся. от трюка такого нет - просто сбивается таргет и моб перестает атаковать. в пвп весьма юзабельные скиллы, наверное на третьем месте после критвоунда и сечек. сбивают у цели с вас таргет; можно попробовать успеть забежать за спину, бэку всадить) шанс прохода этой сечки, как и у всех скиллов blow-типа, то есть 50% шанс повернуть противника спиной вроде бы тот же. использовать есть смысл при догоне противника. как разворачивающий спиной скилл эту сечку не вижу смысла юзать - проще на эту же ману лишний раз свич/трюк бросить, имхо. или если мп не жмет, то связку - бб-свич, или наоборот. а если разворот прошел, а противник бьет тебя, то мал шанс того, что он спину будет подставлять, поэтому лучше наверн всадить летал/дедли после него. уворачиваешься от простой атаки - срабатывает селф бафф на 2 минуты. пока висит бафф, шанс нанести по противнику смертельный удар выше. то есть выше шанс нанести сечкой халф-кил. хотя мб и удар критом сечкой - вроде шанс повыше становится, хотя может совпадение)
ну, в зависимости от того, сколько у тебя увертки шанс срабатывания не знаю, процентов 10, но на мобах ниже тебя на 2-3 лвла бафф висит почти всегда.
я про смысл его в пвп, ибо 2 минуты это как данс, побегал по катам нашел вара, цепанул моба, врубил уе и готово баф повис, можно бежать убивать))))
вопрос еще 1 назрел: если мы имеем на себе бонус от ослепляющий ударто у нас большая скорость перемешения, увеличивает ли это шанс успешно забежать за спину врагу и нанести удар в спину?
соглашусь с автором. ослепляющий удар часто недооценивают( потому что не умеют юзать или просто нубы) по поводу переключения... имеет смысл юзать если на противнике нет ментала, если есть его полезность сводится на нет. поверь, в пвп от уе будет больше пользы чем от этого бафа. хотя очень приятно когда с 1 бка проходит летал и дедлик идет уже в мясо
народ хотел уточнить про скиллы - барьер духов, спринт они заменяют нубобафы? а то прокачал по 1 лвлу а они незамещают, они катят ток когда без бафа?
нубобаф заменяют только комбо бафы ,если не ошибаюсь. спринт и барьер максимального лвл будут = нубобафу, максимальный 2ой или 3ий, непомню.
нубо баф от магии защиту дает максимального лвла а вот маг атаку всего лиш 1 лвла, максимальный лвл барьера духов заменяет нумбо баф потому что они одинаковы если не точен спирит и нубо баф заменяет любой баф тогоже или высшего лвла.