уменьшение количества промахов умений типа импульс третье место в голосовании за лучшие эксперименты сентября. задача: уменьшить количество промахов умения [sub][/sub] удар с разворота при помощи пассивного умения [sub][sub][/sub][/sub] двойной класс - улучшение физ. особенностей и увеличения точности персонажа. атакующий: авантюрист одала 99 уровня, со всеми поэмами, сонатами и [sub][/sub] гармонией мага. снаряжение: [sub][/sub] острие хелиоса. цель: титан тира 99 уровня, без снаряжения, со всеми поэмами, сонатами и [sub][/sub] гармонией берсерка. всего мы провели 4 серии тестов: 1-я серия тестов: без усиливающих эффектов, нанося удары в спину. 2-я серия тестов: без усиливающих эффектов, нанося удары в лицо. 3-я серия тестов: с усиливающими эффектами, нанося удары в спину. 4-я серия тестов: с усиливающими эффектами, нанося удары в лицо. каждая серия включала в себя следующие тесты: 1-й тест: без попыток уменьшить кол-во промахов (образец, от которого мы будем отталкиваться). 2-й тест: с использованием умения [sub][/sub] двойной класс - улучшение физ. особенностей. 3-й тест: с использованием предметов, увеличивающих точность персонажа. вот эти предметы: [sub][/sub] кольцо души баюма [sub][/sub] кольцо души королевы муравьев [sub][/sub] r талисман - физ. точность {пассивный} [sub][/sub] желтый талисман точности [sub][/sub] диадема демона (точность) [sub][/sub] напиток точности (для тестов без усиливающих эффектов) точность атакующего персонажа в первом тесте (образец), серии без усил. эффектов составила 169, в третьем тесте (с предметами на точность), серии без усил. эффектов - 190. в серии тестов с усил. эффектами, точность для первого теста была 181, для третьего - 198. для тестов с усил. эффектами мы наносили по 400 ударов за тест, а для тестов без усил. эффектов - по 200, записывая результаты (попадания) в таблицу: вывод: глядя на столь «неровные» цифры (практически каждая сотня ударов стабильно давала чуть более 80% попаданий, но менее 85%), мы подумали, что либо пассивное умение, либо повышение точности персонажа дало небольшой (пару процентов) прирост к тем 80 «по умолчанию», а остальное – совпадение. но потом поняли, что мы считали за «успешное» даже то умение, которое снимало cp цели, но не наносило урон, таких исходов как раз было несколько на сотню. дополнение: также мы решили проверить, как будут работать старые умения (2-й профессии) на перерождённом персонаже, и сохранили старое умение [sub][/sub] удар в спину. в результате (менее 100 ударов) мы получили 100% попаданий в спину и 0% в лицо.
как и ожидалось, шанс промаха blow-скилов не зависит ни от точности. от пассивок с мутным описанием оказывается тоже. по-моему этот шанс вообще фиксирован и влияет только положение цели, да и то не на все скилы. если что и стоит проверять в этом вопросе, так только sa might mortal, который со времен с4 не достать игровым путем.
двойной класс - улучшение физ. особенностей. небольшой вопросик? это пассив скилл тогда нужен для чего? он влияет на прохождение/сопротивлению стана,притягивания,отталкивания. а улучшение мент способностей парал,сон,искожение и т.д?
сопротивление стану/от стана точно дает. а вот остальное хз даже)))) танки таскают также, молния танка входит также. чант дебафает также. хз вобщем)