основные направления интереса в aion это 1)пвп, 2)данжи, 3)ремесло(туда же отнесем и собирательство). основная все таки "фишка" aion это, согласитесь, массовые пвп битвы - осады, вокруг которых крутятся такие понятия как ап(которому мы уже знаем как найти применение: оружие, броня, стигмы и т.д.) и ос(единственное, что пока только, определяет ранг воина). и, как показывает практика, в то время как пвпшники ходят на осады крепостей и баз в каталаме, долбя всех кто попадается по пути, набивая ап на внеочередную пуху, в это же самое время 2)ые шкерятся от них по затхлым данжам, в надежде накрабить на более менее сносный шмот, чтоб хотя бы не сразу сдыхать; чем в это время заняты крафтеры и сборщики трудно определить на глаз - перспектива ходить в собственноручно созданном шмоте, смехотворна(пока ты копишь ингридиенты на 65голд(каталиумовый-пве), в 61данже стальная роза, не напрягаясь крабят 65рыж с неплохими параметрами(ящики завоевания), плавно переходя на сет за древние монеты. о крафтовом фиоле, вообще не о чем говорить, я в гипериона оденусь быстрее и дешевле, не беря во внимание сауро, чем в одну с о з д а н н у ю шмотку... ремесло, по сути, вымирает из-за отсутствия баланса между сложностью в добычи ингридиентов и ожидаемому результату, в основном это убыток. чтобы создать 1фиол, надо с шансом х1/4(65голд-крит) х1/4(65рыж-крит1) х1/4(65рыж-крит2) соединить с ингр. взятыми из каталамаджа=), притом, что даже критовой, намного хуже гиперионовского сета(!). теперь о плюсах. что мне понравилось в aion больше всего, так это когда я(38хилом) с 36 танком сливались, раз по 5-7, под королевой ньютов, пытаясь выбить из нее хитин, чтоб я скрафтил танку кирасу 38лвла))))) всем нам что-то нужно: пвпшнику возможность устоять перед дамагом противника и сражаться хотя б, относительно долгое время; крабу то же, только с третьей рассой - балаурами, да деньжатами обжиться; крафтеру - ходить в своем шмоте(оружие, банки, свитки...) и бед не знать! - самодостаточность. начнем со сложного, ибо там все и запуталось: крафт. решение такое: 1)а, убрать рецепты 1рыж("молодого" эксперта) как излишний препон и безполезную трату ресурсов(эксперт он и в африке эксперт: не крит - молодой, крит - опытный), восстановить на уровне финансовую сложность тем, что повысить порог создания фиола(это же фиол, а не хухры-мухры!) до 520 (и сделать тем самым еще и мостик к 550оч - для 70лвл). алхимия этого, конечно, даже и не заметит(60лвл банок, 2000 создал под амулем и всего-то =d) для у с п е ш н о г о создания фиола, как минимум, нужно будет 530 очков ремесла, которого, практически не где набивать. 1)б, задания гильдии ремесленников д/б соотносимо с уровнем мастерства. 1)в, крафт-предмет, существенно лучше того, что выпадает с данжа, в котором добывается крафт-ресурс. 1)г, с упавшего врага(ящика), поднять крафт-ресурс может только обладатель соотносимого с этим ресурсом по ур. мастерства согрупник - каждому своё!(передачу/перемещ на склад акк/лег оставить), + возникнет нов. ур. взаимодействия "герой-оруженосец". 1)д, за осады давать возм-сть поднимать с хранителя(мастерам) рец. и ингридиенты пвп - фиол. 2)а, война - начинается с ресурсов, значит: переместить с безопасных зон ресурсы высокого ур. к, соответствующим им по ур. крепостям, крохи оставить на базах(север-юг каталама) - когда тебя в 10 раз сливают под сбором, начинаешь мечтать об осаде! 2)б, патрули ботов-элиток крепостей должны перекрывать зону добычи, делая её невозможной. 3) за пол часа/час перед осадой закрывать входы в данжи, начиная с 40(включительно) и выше. 4) перевести крафтовый фиол на "сетовость" (причем, на не-крит и крит, разный), "зачаровка" и "древность". от себя лично добавил бы на шмот 70лвл, понятие "аура": "присутствие легенды", а переход на 66 ур. только после цепочки заданий:1)"примерить сет гипериона", 2)"примерить сет грендаль" и 3)"примерить сет неприступного бастиона", т.е. после всех вкусностей 65 лвла, поэтому 70лвл -сет продолжал бы линию каталамского(крит), ингридиенты от которого 20(в каталамадже), 10(в рунадиуме), и 5(в бастионе), а рецепты(разовые) за ос(физич. смысл такой: некий пророк маркутана(или другого какого бога), ищет достойного удержать в руках небесный металл(цвет литого золота уместен). воин доказывает, что он достойный на поле брани. кол-во ос переходит от воина(т.е. он теряет славу на поле брани, уходя в отшельничество, постигать мудрость маркутана - пророк показывает видения былого - на каждый отдельный предмет свой ролик можно - например, удар 50 молний в щит, и он устоял=d), - свиток изучен!! - иди делай!)))
ок, запятые, даже скобочки, вроде наблюдаются... но разбей же ты по абзацам свои мысли. ппц как так писать монолитным блоком?
без обид, но в чем смысл темы? инициатива конечно похвальна, но зачем крафтить фиол, если его можно выбить? легче не удалить все рецепты рыж. брони/оружия, а сделать их уникальными по внешнему виду. в айон люди тратят большие деньги на внешний вид своего персонажа. закрывать данжи перед началом осад? напиши в этой теме свой адрес проживания...если разработчики захотят воспользоваться этой идеей, то жди у себя гостей "на чай" =). з.ы. однообразие в мморпг - закономерное и распространенное явление, вот из-за чего разработчики вводят новые обновления, новые локации и классы. пример - lineage ii.
речь не шла об инициативе, как таковой... речь шла, о разумной мотивации, путём корректировки правил игры для совместного достижения цели, которая затрагивает интересы всех участников одновременно. а цель всех существующих игр это единство, и если правила обуславливают это, игра приносит радость и удовольствие. да, пожалуйста! кто ж против??))) выбивайте на здоровье, только кроме вас, в этой же пати, будет находиться пара герой&крафтер, преследующие свои собственные цели, способствуя тем самым, в достижении вашей. не надо, переиначивая чужие слова, пытаться таким образом, выделить превосходство собственной мысли перед чужой(я бы, даже сказал ч у ж д о й вам), тогда, как на самом деле, это не так. этот "двойной рыж: 65-65" нужен для сложности крафта(добротной шмотки 65ур.) в котором отпадает необходимость при введении р е а л ь н о й сложности(ведь, если рынок утопает в изобили ресурсов, то сложность крафта нулевая). (досягаемость + желанность цели крафта)/сложность крафта = интерес; я лишь привел дробь к простейшему виду и увеличил глубину интереса предложенные мною изменения включают в себя и этот мотив к игре. да я и не прячусь, меня можно найти и на вымирающем кассиэле и на этом сайте. всегда приятно поговорить с тем, кому действительно есть что выразить, да ещё и по существу... ответ в стиле: "оправдывать собственную неряшливость тем, что так делают все", противоречит поставленной теме. вы высказываете своё мнение в пользу того, что всё и так замечательно, и подобные изменения не нужны, так как это устраивает ваши интересы. а как же, интересы других?? я понимаю, что лень - "двигатель прогресса" и всё такое, но к чему ещё приводит лень? к разложению... и мы все, его невольные свидетели. какие обиды??))) просто многое между строк осталось - торопился очень, накалякал только структуру, опустив все примечания к этим пунктам(долго очень, клавиатура не вся работает - пользуюсь панелью ввода планшетного пк, через мышь)xd а смысл темы в том, что многообразие растет там, где присутствует единство. и на каком месте в aion эти вещи расположены. да, само понятие смысл зарождается там, где различные части(игроки) пересекаются друг с другом по определенным правилам, не теряя при этом самостоятельности. т.е. сводятся воедино(достигают единства).
тема для предложений тут - https://4gameforum.ru/showthread.php?t=712307&page=118 не следует по каждому предложению создавать отдельную тему.
Как крафтер до мозга костей поддерживаю тебя. Я бы даже может пообщался бы на эту тему, но тольку 0, ибо ни корейцы(которые приводят крафт к виду пв ака собери 100500 колонн и скрафти одно единственное оружие, только там это оружие то действительно крутое), ни тем более иннова подобного делать не будут. Нужно повышать интерес к крафтовым предметам. на корее те крохи, что делают фиол крафт лучше любого другого шмота являются мотивацией для его покупки, а вот на руоффе нет. Нужно делать в топовом крафте 8 дырок, повышать вероятность его точки после +15 на 10%, давать ему параметры на 15% больше топового пве сета и только тогда народ потянется покупать его. Надо для этого добавить возможность крафтить пвп шмот на уровне аповских вариантов тратя на это очки славы имхо. Ну и главным изменением я бы хотел видеть изменение сложности крафта с "собери овер9000 серамиума, скрафти 100 белых вещей и молись что одна из них кританет" на "собери руды, эфира, ресы с боссов и мини-боссов всей атреи и получи рыж/фиол если кританет." Ну или оставить двойную елочку для топовых вещей, но никак не сложность в монотонном задрачивании руды и разорении на камнях %название части экипировки% из-за некрита(да и из-за крита тоже(кто помнит синие камни по 10-15кк за штуку, когда их надо по 10-20 на одну вещь, тот поймет)). Но это все лишь мечты одинокого крафтера одного из последних живых экспертов ювелирки на асмолантисе лета 2014-го. Ни одно из подобных мечтаний любого человека не будет исполненно НИ-КОГ-ДА. Зато о них можно говорить вечно... 17 июл 2015 Ах да, извиняюсь за некропостинг, хотя тут в какую тему ни ткнись-везде будет некропостинг.