как все печально. а вам прошлые многочисленные тесты хотя-бы как-то смогли намекнуть, что "крит" скиллов это просто их нормальный урон * 2, а? или вы хотите чтобы ольф провел и этот сверх очевидный тест?
дяденька, это не применимо к умениям разбойника одала. тест проведен правильно, умение "удар с разворота" бьет критами (по крайней мере мой твинк 85 лвл бил нпц только критами =) ).
дяденька, это применимо ко всем физическим умениям, имеющим вероятность "крита". под критом я подразумеваю вероятность на х2 урон умением, да и корейцы это тоже подразумевают, когда добавляют это в описание скиллов. речь идет не вообще об всех случаях, когда в чате пишется "critical hit!", те двое в начале этой темы подразумевали именно тот шансовый х2 урон, полагая, что са ножа на кд может повысить его сверх стандартного х2. сообщение о критическом ударе для физических скиллов в чате пишется в двух случаях: 1) когда проходит блоу-умение (это умения, зависящие от кд параметров). 2) когда срабатывает вероятность на х2 урон умением. так что заверение о том, что "скилл бьет только критами" - неправильно, так как для ножей сообщение о крите выскакивает вообще всегда, когда их блоу-скиллы попадают. корейцы в описании "критом" называют именно х2 урон и о нем и шла речь.
мне кажется, автор запроса сам не понимает чего хочет. ведь удар с разворота является блоу умением. в эксперименте указан обычный (в вашем понимании) урон и он уже подвержен влиянию модификаторов критического урона. что изменится с применением другого умения, не ясно. видимо, он просто ищет пути оправдать свой лоу ствол...
ничего не изменится, но они хотят, чтобы им показали, что "критический" (то бишь двойной) урон блоу-скиллами будет иметь точно такую-же разницу, как и обычный. а то они не поверят в значительное превосходство r ножей над мамбой.
такой вопрос: к примеру у нас есть кольцо октависа, которое дает 15% крит урона. отсюда и вопрос, какой именно крит увеличивается? я так понимаю, что крит, который дает са (са на кд в венере, либо у r даггера с точкой на 4+) является фиксированным, крит +246 от сэта, либо кадейры также является фиксированным. тогда какой крит может увеличить данное кольцо? я понимаю, что кольца значительно увеличивают крит дамаг, но не понимаю какой...разъясните пожалуйста. что из нижеперечисленных прибавок к кд, являются не фиксированными? - сила крит. атк. +539 - сила крит. атк. +609 - сила крит. атк. +608 также талики на кд актив/пассив и является ли данная формула актуальной? если да, то помогите пожалуйста с ее расчетом под наши хроники и с использование колец. и да, забыл добавить, ранее если были включены соски, то значение сосок равнялось 2, но в наших хрониках урон от сосок с каждой точки оружия *0,7, это выходит что при точке пушки на +10 допустим, наша величина будет равняться 7 и т.к. она равняется 7, что не посредственно перемножается на физ атаку, то следовательно в этих хрониках физ атака весомо будет влиять на удар с абилы? Spoiler для прошедшего stab-скилла: dmg = ( ([p.atk] * [soulshot] + [skill power]) * [cd multiplier] + [skill multiplier] * [cd bonus] ) * 70 / [p.def] используемые значения: [p.atk] = текущая patk бьющего. [p.def] = текущий pdef цели. [soulshot] = равен 2, если перед ударом оружие было заряжено соулшотом. в противном случае равен 1. [cd multiplier] = множитель, зависящий от всего, что прибавляет crt.dmg. (death whisper, dance of fire, powind/cov, boss jewelry). все доступные эффекты перемножаются (изначально множитель равен 1.0) cd multiplier = 1.0 * [death whisper] * [dance of fire] * [other possible multipliers] death whisper lv3 = 1.35x dance of fire = 1.35x т.е. если на бьющем висит только dw3, то cd multiplier = 1.35, если dw3 и dofire, то 1.35*1.35 = 1.8225, если нет никаких баффов на crt.dmg., то 1.0 [cd bonus] = значение, зависящее от наличия sa crt.dmg даггере и от того, включен ли vicious stance. возможно, сюда же относится пассивка critical power (th и aw). cd bonus = 0 + [vicious stance] + [crt.dmg sa] vs 20lvl при крите добавляет 609 patk. это число и подставляется в формулу при расчёте. остальные значения можно посмотреть здесь. прибавка к patk при крите от sa crt.dmg (и, соответственно, значение, которое подставляется в формулу): angel slayer - 265, soul separator - 200, demon dagger - 160, crystal dagger - 140. [skill power] = power использованного скилла (написан на скилле). например, lvl 9 mortal blow = 210 power, lvl 24 mortal blow = 977 power, +0 lvl 37 deadly blow = 5479 power [skill multiplier] = константа, равная ~6.1. п.с. мб первый запрос ольфу создал бы, но не додумался как правильно оформить)
то все фиксированные прибавки. по ним сразу видно. кольца (кроме кольца дерзости, там тоже фиксированная) увеличивают обычный крит.множитель, для примера в той формуле, что ты выложил - это [cd multiplier]. этот множитель, по сути своей, для скиллов усиливает ту часть, где находится павер и твоя п.атака, но не увеличивает бонусы константных прибавок (на то они и константные). формула была более-менее верна для хроник до года, правда только для блоу-скиллов, у бэкстаба немного иная была. после они могли изменить работу соулшотов внутри этой формулы, да и позиционные бонусы (когда просто стоишь сзади) тоже изменились.
хотелось бы добавить, что замена +6 дуал ножей пве на +8 уже ощутимо влияет на дпс по мобам. патаки на фул бафе прибавилось примерно 1200 (+ как я понимаю +1.4% урона с сосок, или 1\2 этого). в общем , не фантастика, но чувствуется.
народ подскажите в современных реалиях есть смысл брать зуб мамбы кд +10 300? он идет в ту же цену что и фантазма са +4 300... вот думаю что взять для оли и пвп... ваше мнение? остался ли у мамбы еще порох в пороховницах?
https://4gameforum.ru/showthread.php?t=790980 это тест тебе мягко намекает, что пвп-мамба +10 с са будет бить даже больше, чем хелиос +4 с 2 са (ибо там в тесте кинжал черепа, который хуже мамбы, а бьет так-же и даже чуть больше) и точно уж больше, чем +4 фантазма.
Вопрос по ТЕМЕ, прошареным ножам(желательно Хиро) сейчас вообще есть смысл в сольнике? как по вашим ощущениям оно вообще? спасибо..