снайпер 4.8 + новые умения: Спойлер преследование дает 30% скорости атаки и скорости бега, сопротивление обездвиживанию +300 (корни, ловушки). время действия 10 сек. откат 3 минуты. мп - 196 (можно использовать с пушкой и пистолетами) обширный залп наносит 2345 ед урона огнем (3 стадия), 6 противникам в радиусе 12 метров от цели. каст до 2 стадии - 1.2 сек, до 3 - 0.8 сек. откат - 2 минуты. мп - 524. (модификатор тм +100, можно использовать только с пушкой) стрельба на вскидку секторное аое, наносит 1109 ед урона огнем по 6 целям в радиусе 20 метров. (то, что это вампирик - не указано... или это не вампирик или маскируют его под каким-то еще параметром) откат - 2 минуты. мп - 140 (модификатор тм + 300, можно использовать только с пистолетами) умения которые удалены: Спойлер бомба волнения стрельба в полете стигмы : Спойлер обычные: магическое дыхание быстрый выстрел поглощающий выстрел сосредоточеность шоковая пушка удар заморозки вызов канонады призрачная пушка огненный залп улучшеные: мудрость магии усиление магического взрыва зарядка магического взрыва проникающий выстрел сковывающее ядро ядро разлома голд: оглушающий выстрел рассекающая пушка все остальные стигмы которые не указаны соотвественно стали книгами. изменены действия некоторых стигм и умений : 1. умению снайпера "выстрел в крылья" добавлен эффект снижения скорости полета. 2. умению снайпера "инстинкт жизни" добавлена способность мгновенной телепортации вперед (телепорт на 10м вперед, понижен откат стигмы до 2-х минут). 3. изменено умение снайпера "сдерживающее уклонение": время перезарядки сокращено с 1мин. до 30сек. изменено механику установки стигмы: Спойлер 1. изменена механика установки стигм. - теперь стигмы можно установить у нпс произвольным набором. - для установки стигм нпс теперь требует не осколки стигм, а определенное количество кинар. - убрано разделение стигм по уровням. - количество ячеек стигм сокращено до шести. при определенной комбинации установленных стигм автоматически открывается скрытая стигма. скрытая стигма по центру 2. добавлена система усиления стигм. - для усиления стигмы требуется точно такая же, но не усиленная стигма. - при успешном усилении стигма приобретает дополнительный эффект; при неудачной попытке усиления улучшаемая стигма разрушается. - усиленной стигме применяются эффекты повышения урона, сокращения времени повторного использования и снижения затрат на использование умения. применяемый эффект зависит от стигмы. - усиленные стигмы могут быть с низкой вероятностью получены в следующих временных зонах: "обреченная база рентаса", "захваченное прибежище рунов", "мрачная обитель повелительницы балауров". 3. название существующих стигм изменено на "поврежденная стигма". - после обновления все установленные стигмы демонтируются и складываются в инвентарь персонажа, в зависимости от количества свободных ячеек. - поврежденные улучшенные стигмы можно обменять на очки бездны у нпс в городах. 4. у торговцев в городах можно приобрести "стабильные" обычные, хорошие и лучшие стигмы. - "стабильные" стигмы невозможно усилить. 5. с монстров больше не выпадают осколки стигм. для установки скрытой стигмы: скрытая стигма№1: голд№1 + любые 2 из ( синяя№1, синяя№2, синяя№3 ) скрытая стигма№2: голд№2 + любые 2 из ( синяя№4, синяя№5, синяя№6 ) скрытая стигма№3: любые другие варианты. обновленные серии ганнера: Спойлер фиксы 27.11.2014 Спойлер -изменено умение снайпера "проникающий выстрел": увеличен урон умения, умение теперь можно использовать в движении. -изменено умение снайпера "призрачная пушка": время перезарядки снижено с 3мин. до 2мин. дополнительно: на заряжаемые умения скилов влияет скорость атаки у скилов которых был пвп % - его убрали http://******************/tool/stigma/ - стигма калькулятор 4.8( иногда глючит )
ну что могу сказать, хороший парень. а то уже другие темы зафлудили обсуждением 4.8. после уворота это быстрое прицеливание?
интересно посмотреть как заряжаются скиллы, учитывая что итак был кап скорости, а вообще в пушко ветке придется корнями жертвовать , отстой
по просьбам гуннерков вброшу вам: "преследование" дает 30% скорости атаки и скорости бега, сопротивление обездвиживанию +300 (корни, ловушки). время действия 10 сек. откат 3 минуты. мп - 196 (можно использовать с пушкой и пистолетами) "обширный залп" наносит 2345 ед урона огнем (3 стадия), 6 противникам в радиусе 12 метров от цели. каст до 2 стадии - 1.2 сек, до 3 - 0.8 сек. откат - 2 минуты. мп - 524. (модификатор тм +100, можно использовать только с пушкой) "стрельба на вскидку" секторное аое, наносит 1109 ед урона огнем по 6 целям в радиусе 20 метров. (то, что это вампирик - не указано... или это не вампирик или маскируют его под каким-то еще параметром) откат - 2 минуты. мп - 140 (модификатор тм + 300, можно использовать только с пистолетами) зы. на стигма-калькулятор особо не надейтесь) у гладов он не совсем совпадает, скорее всего скрытые стигмы открываются по такой схеме: скрытая стигма№1: голд№1 + любые 2 из ( синяя№1, синяя№2, синяя№3 ) скрытая стигма№2: голд№2 + любые 2 из ( синяя№4, синяя№5, синяя№6 ) скрытая стигма№3: любые другие варианты.
да по ганнерам инфы тухло сейчас) а вот жертвовать то да, в верх слоты впихаешь только оковы, ядро и рассекающую и все, ну будем ждать что там по заряжалкам, самому интересно)
модификаторы вроде были только на скилах из парных пистолетов, хотя я хз) потому будем бегать с пушкой - - - добавлено - - - и рачить данжики
ну с пушкой норм будет я надеюсь, надеюсь и одеваю глада хd а по сути, там будет влиять скорость атаки на зарядку скилов, такчто не думаю что сильный будет нерф. а пока ждем еще больше инфы.
у "пушко-скиллов" так же убраны пвп модификаторы))) кроме скорости атаки, на каст заряжалок зависит и скорость магии... а у пушки скиллы магические... можно задуматься, что именно будет влиять на зарядку у ганов зы. да, у поглощающего так же убран пвп коэффициент (был х2, стал х1)
а там были пвп модификаторы ? ну в описании было что скорость атаки/магии для заряжаемых умений, они также есть у хилов сорков смов и т.д, у физов всех считай убрали заряжалки, склоняюсь к мнению что буде влиять аткспид, даже баф на него дали, но зная кореяк все возможно.
были) такие же как и у пистолетных)))) если будет влиять скорость атаки, то получается что хило-маги в пролете с заряжалками?)))) зы. у гладов есть заряжалка, они физическая))) а вот у ганов, все заряжалки магические... есть над чем подумать))) посмотрим, что будет, когда обнова к нам доедет)
ну гладовские все убрали, если ты про затаптывание и разрушающий, они инстовые сейчас. ну а я про то что например там пилоты ганы - скорость атаки сорки смы хилы - скорость каста, ну чтото такое