Telegram VK Discord Служба поддержки База знаний
Dismiss Notice
В момент загрузки/запуска игры может возникнуть ряд проблем в том числе и появление ошибок.
По ССЫЛКЕ мы опишем самые распространённые из них.

[Classic 1.0] Эксперимент №2: Шанс потери предметов из инвентаря при смерти от монстра

Discussion in 'Архив' started by Ольф, Jan 23, 2015.

  1. Ольф

    Ольф Экспериментатор Moderator

    Joined:
    04.02.13
    Messages:
    599
    Likes Received:
    1,449
    шанс потери предметов из инвентаря при смерти от монстра

    [​IMG]


    задача: определить шанс потери предметов из инвентаря при смерти персонажа от монстра.

    персонаж: заклинатель ветра 40 уровня, со всеми умениями, без усиливающих эффектов. экипировка — в зависимости от теста.

    мы разделили эксперимент на три части:

    1) у персонажа 10 экипированных предметов, 10 аналогичных предметов в инвентаре, плюс 10 прочих предметов в инвентаре — всего 30.
    2) у персонажа 10 экипированных предметов, 10 аналогичных предметов в инвентаре — всего 20.
    3) у персонажа только 10 экипированных предметов.

    часть первая
    100 смертей с потерей вещей

    [​IMG]

    вывод: одинаковые предметы выпадают чаще из инвентаря, чем с самого персонажа, при этом экипировка из инвентаря выпадает так же часто, как и ресурсы/зелья. другими словами, если в вашей сумке лежит оружие и кость животного — они будут выпадать одинаково часто.

    дополнительно: мы продолжили убивать персонажа до 200 смертей, при этом 121 раз персонаж потерял одну и более вещей (шанс смерти с потерей составил 60,5%), а количество упавших предметов составило 195 (почти по одной на каждую из двухсот смертей 97,5%).

    часть вторая
    100 смертей с потерей вещей

    [​IMG]

    вывод: глядя на результаты второй части, можно заметить, как сильно отличается шанс потерять одинаковый предмет из инвентаря и непосредственно с самого персонажа (более чем в пять раз).

    дополнительно: убив персонажа 200 раз, мы отдельно зафиксировали результаты: в этот раз 91 смерть была с потерей предметов (45,5%), а количество потерянных предметов составило 119 (59,5%). в итоге предметы мы теряли реже, и количество потерянных предметов было меньшим.

    часть третья
    200 смертей

    [​IMG]

    вывод: судя по результатам третьей части, персонаж не имеющий предметов в инвентаре, теряет что-либо сравнительно редко (смертей с потерей вещей было менее 10%).

     
    ECooper, Vovan1981, D. TRUMP and 33 others like this.
    #1
  2. Mozli

    Mozli User

    Joined:
    11.12.14
    Messages:
    147
    Likes Received:
    3
    вывод - расчет вероятности дропа идет на каждый слот в отдельности а не на все разом(пять из которых могут дропнуть) ,это заключение прямо следует из того что при увеличении количества слотов увелчивается количество дропнутых вещей.

    спс большое ща эксперимент.
     
    TDVoid likes this.
    #2
  3. LizardN

    LizardN User

    Joined:
    13.06.14
    Messages:
    1,005
    Likes Received:
    302
    до слез обидно. зачем вы это делаете?
    пусть игра останется тайной, сказкой, полной легенд и слухов. вы из дверцы в нарнию, которую видит во сне и мечтает найти каждый игрок, делаете парадный вход. тайна - это неотъемлемая часть атмосферы л2. не убивайте ее, пожалуйста.
     
    #3
  4. TDVoid

    TDVoid User

    Joined:
    30.06.14
    Messages:
    440
    Likes Received:
    89
    кольца не нужны?:)

    - - - добавлено - - -

    этот тест мог провести кто угодно, ольф лишь делает это за "кого угодно", причем делает это качественно. :)
     
    #4
  5. ХомячокСмерти

    ХомячокСмерти User

    Joined:
    09.12.14
    Messages:
    146
    Likes Received:
    21
    в рулетке есть такой способ игры - метод мартингейла. способ хороший, но имеет большой недостаток, из-за чего и является провальным.
    касательно ладвы, тут этот минус становится плюсом. думаю, кому надо, те поймут о чем я.
     
    #5
  6. Ellpy

    Ellpy User

    Joined:
    18.01.10
    Messages:
    4,921
    Likes Received:
    647
    легенды все равно останутся, такие как "скрытые параметры: luck" отвечающие за дроп с мобов, за крафт 60% рецептов, за заточку, за выпадение вещей и т.п. :d

    у меня знакомый был, который делая профу на "клерика" попал в стан под мобом и выронил 3 вещи из одетого и 2 из инветаря (за 1 смерть 5 вещей), что совершенно не охватывается данным тестом :) это просто статистика. подобные расчеты может предоставить почти любой "ботхантер-любитель", раздевающий ботов на шмот :)
     
    TDVoid likes this.
    #6
  7. Будока

    Будока User

    Joined:
    09.12.14
    Messages:
    108
    Likes Received:
    28
    эт тебе еще про деда мороза и "почему гром гремит" не рассказывали)

    а за эксперимент огромное спасибо.
     
    Waidelot and pazik like this.
    #7
  8. AndymaN

    AndymaN Banned

    Joined:
    24.12.09
    Messages:
    1,126
    Likes Received:
    415
    это карма, против нее не попрешь... :d
     
    #8
  9. KorbanDetka

    KorbanDetka User

    Joined:
    27.07.13
    Messages:
    666
    Likes Received:
    194
    кому надо тот прочтет, кому не надо тот пройдет мимо. в чем проблема то?
     
    Waidelot likes this.
    #9
  10. Фантс

    Фантс User

    Joined:
    30.12.14
    Messages:
    7
    Likes Received:
    2
    вот бы еще узнать последовательность расчета дропа, с инвентаря начинается или с тела.:confused:
     
    #10
  11. antoca

    antoca User

    Joined:
    01.05.10
    Messages:
    316
    Likes Received:
    20
    кольца всё еще нужны. многие носят дополнительные пухи в инвентаре. расчет может и идет на каждый слот по отдельности, но когда инвентарь забит под завязку, шанс потерять из каждого отдельного слота будет ниже (хотя совокупно больше хлама-колец может выпасть).
    это следует из того, что доступных слотов, которые можно заполнить, очень много, а из персонажа больше 5 разных предметов выпасть не может. если бы не было ограничения, тогда да, кольца бы не имели смысла.
    речь только про инвентарь конечно.
     
    #11
  12. Peter Nincompoop

    Peter Nincompoop User

    Joined:
    01.09.14
    Messages:
    125
    Likes Received:
    15
    и даже тут кольца не помогут. допустим вам не повезло и формула рандома поставила на кон 5 слотов вашего инвентаря. так вот эти 5 слотов выбираются внезависимости занят он чем то или нет.
    ps автору осталось провести еще 1 эксперимент.
    - рюкзак - 10 первых слотов пухами, остальное барахло.
    - рюкзак - барахло - 10 последних слотов пухами.
     
    #12
  13. BeautifulAttack

    BeautifulAttack User

    Joined:
    26.12.10
    Messages:
    544
    Likes Received:
    46
    а почему тогда с гаспара пушки падают со 100% вероятностью? :confused:
     
    #13
  14. Ellpy

    Ellpy User

    Joined:
    18.01.10
    Messages:
    4,921
    Likes Received:
    647
    он же "топ" - это как рейд босс в пвп :)
     
    #14
  15. AquaMarine

    AquaMarine User

    Joined:
    05.02.12
    Messages:
    526
    Likes Received:
    65
    на 1ом из стримов дарк декстера игравшего на корее был мини тест - так там за 30+ смертей от моба почти всегда падала 1на шмотка (пару раз дропа не было) не 2 не 3 а 1на !!! так вот вопрос это на корее патч стоит который до нас еще не доехал или человеку невероятно везло(или не везло)
     
    #15
  16. Peter Nincompoop

    Peter Nincompoop User

    Joined:
    01.09.14
    Messages:
    125
    Likes Received:
    15
    потому что выборка из 30 раз это ничтожная цифра для тестов шанса. у автора уже 200, это уже дает нужную картину для понимания обсуждаемой механики
     
    Nextnas likes this.
    #16
  17. iFATE

    iFATE User

    Joined:
    20.08.12
    Messages:
    271
    Likes Received:
    106
    еще бы тесты с наполовину забитым инвентарем и забитым на 80%.
     
    Nextnas likes this.
    #17
  18. AquaMarine

    AquaMarine User

    Joined:
    05.02.12
    Messages:
    526
    Likes Received:
    65
    выборка из 30+ смертей от моба показала что в 95% падает 1на шмотка в остальных 5 не падает.
    для сравнения я падал 4 раза ( не много ) но в 3х из 4х случаях дроп был от 2 до 5 вещей .
    з.ы. мини тест декстера был после осенних патчей - поэтому и спросил это так и должно быть или был какой то патч который до нас не доехал.
     
    #18
  19. Ewani

    Ewani User

    Joined:
    20.11.14
    Messages:
    197
    Likes Received:
    116
    спс за тест)) буду выгружать из инвентаря в вх почаще)
     
    #19
  20. DIL

    DIL 4Game Group

    Joined:
    02.03.10
    Messages:
    14,566
    Likes Received:
    3,888
    у нас стоит версия с патчами по 13.08.
     
    AquaMarine likes this.
    #20