Влияние удачи на модификацию предметов Задача: проверить влияние удачи на модификацию (заточку) предметов на примере заточки «Броска Хелиоса». В ходе тестов мы будем точить «Бросок Хелиоса» с +3 до +10, по 300 заточек на каждом шаге. Точить оружие будет гном, который изначально (в первом тесте) будет иметь стандартные 35 удч, а во втором тесте мы поднимем удачу до 50 и повторим тест. Срабатывание удачи (процент «улыбок удачи») Вывод: из результатов теста видно, что с увеличением параметра удч увеличилось и количество «улыбок» удачи, если при 35 удч шанс был примерно 3-5%, то при 50 — минимум из сотни мы получали 5 «улыбок». ДополнительноТакже мы решили проверить удачу и шанс заточки при крайних значениях заточки и параметра удч. Для этого мы заточили с +49 на +50 по 100 «бросков хелиоса» на каждый из следующих параметров удачи: 0, 35, 50, 200. Результаты дополнительного теста мы также записали в таблицу: примечание: с 0 удч мы впервые не получили из 100 заточек ни одной удачи, подобное не повторялось ни до, ни после. Вывод: по этой таблице нагляднее видна зависимость удачи от соответствующего параметра. если грубо прикинуть — получается, что каждые 10 параметра дают в среднем 1 процент «улыбок удачи», при этом не важно, на сколько вы точите оружие. В таком случае, бонус от удч лучше всего увидят те, кто точит предметы уже с максимально низким шансом. Эти цифры хорошо сравнивать с нашими прошлыми тестами, если раньше после заточки «Броска Хелиоса» на +10 мы уже не получали шанса более 23%, то теперь с 50 удч мы получаем шанс 26%.
Зачем тест такой? Если даже 80 удч не разогнать в жизни!? какие 200? А 2000 удч там наверное вообще 85% к шансу клевера, но смысл?
Выборку бы 60 - 65 - 70 - 75 а то ниже 60 уже не серьезно, при наличии 10-х сетов, шапок +3, кв на нобл и тд
Добавлю, вероятность взаимозависимых событий расчитывается так: P=P1*P2*P3*... в нашем случае Р1 это точка пусть 70%, у нас Р1=Р2=Р3, значит точка на +4 составляет 70% +5 уже 0.7*0.7= 0.49 - 49% и т.д; еще есть вероятность паралельных собитий (точка 2 вещей) там вероятность растет но формулы не помню. Неверно судить про влияние вероятности на каждом этапе точки, надо тестить на точке +4 и тогда смотреть, а так мы в формуле получили растущий коефициент спада вероятности(еще переменную которую не учли), мы же должны вычислить допустим 100 предметов при такой удаче на точке +4 сколько раз прокнет удача, так как вероятность клевера не меняется при точке +4 +5 и тд Клевер это по сути еще 1 паралельный параметр вточить, по примеру точки 2-ух вещей ВЗято отсюда http://www.obzh.ru/nad/4-5.html , принято ссылатся по госту, нашел вероятность паралельных событий Р=(р1+р2+...рn)-(р1р2+р1р3+...)-(р1р2р3+р1р2рn+...)-... ± (р1р2р3...рn). для 3-их паралельных собитый будет так Р=р1+р2+р3-(р1р2+р1р3+р2р3)+р1р2р3. Принимаем Р1 = Р2 = Р3= 0.7 - точка на 4, точка на 5 одного предмета будет 0.49 при точке на 5 примем Р1 = Р2 = Р3 = 0.49 - это для случая точки троих вещей вероятность что хоть 1 из них точнется удачно, для удачи у нас добавится еще Р4 - как паралельное событие, нужно вычислить Р4 при точки на +4 (со 100 раз сколько прокнет клевер при точке на +4), и таким образом добавится еще в формулу Р4, которое повысит нам вероятность точки. Но сложность расчета параметра Р4 на +4 будет заключатся в том что возможны случаи когда и клевер сработает и сам предмет точнется удачно (что система не пишет), нам нужно подумать как изьять параметр удачной точки самого предмета, и тогда у нас получится точный расчет срабатывания клевера крч разобратся моно по ссылке выше, а сие исследование не верно по причено написанной выше Теперь вы сможете посчитать сколько надо вещей сломать чтоб вточить на +10 при нулевой удаче