шанс появления усиленных боссов в зонах хрустального лабиринта задача: определить вероятность появления усиленных рейдовых боссов во временных зонах хрустального лабиринта. в мини-обновлении 0611 появилась возможность встретить усиленных рейдовых боссов в зонах хрустального лабиринта, с которых можно получить лучшие награды по сравнению с обычными боссами. персонаж: титан тира 99 уровня, со всеми умениями. без экипировки, без усиливающих эффектов. всего мы посетили три временных зоны: перламутровый зал, огненный коридор, коралловый сад. каждую из зон мы прошли по 100 раз и зафиксировали, какой рейдовый босс ждал нас внутри: перламутровый зал * титул «тюремщик ада» говорит о том, что это обычная версия босса. огненный коридор * титул «огненный» говорит о том, что это обычная версия босса. коралловый сад * титул «верховный судья» говорит о том, что это обычная версия босса. вывод: как видно из таблиц, на практике шанс встретить усиленного босса — около 10-20%.
было бы просто великолепно, если бы вы проверили на что влияет, или может вовсе ни на что не влияет, например, порядок уничтожения пушек в перламутровом зале. тут в 99% процентах случаев все сразу идут направо не уничтожая 5 пушку. так как считается что она не нужна ни для чего. тут тоже последние две пушки уничтожают как попало. вот мне и интересно, корейцы так и задумывали чтобы проходили эти пушки как хотели и без разницы как уничтожить пушки главное чтобы дверь открылась, или в них скрыт некий смысл.
мое предположение что эти все уничтожение пушек, вождение голема, волны мобов в картии и т.п. сделаны исключительно для затягивания инст. и ни какого высокого смысла в этом нет. просто кореяки подумали и решили чтобы игрокам усложнить жизнь и создать видимость онлайна нужно сделать долгие и не важно что безсмысленные инсты, с кучей однообразных мультиков и всякого ковна типа пушек. давно уже перестал искать в корейской отрыжке "godа" скрытый смысл.