я не про процентное соотношение, а про абсолютные величины. даже говорить не хочу об этом. тут и так все очевидно что имело ввиду.
у нях отличаются обычному бобру сделали статы асмовского, а у крала или тигра остались статы няхобобра с 13% физатаки вместо 26
я про отличия говорю а не о пререзарядках ) оборотень 1ур.: физатака 26%, скрость атаки 26%, скорость движ. 39% крал 4ур. (элийский, за асмо не в курсах): физатака 13%, скорость атаки 39%, скорость движ. 39% типа крал быстрее, но при бафаньях скрость атаки в статах становиться одинаковая 1.2 кароче жаль — мне в крале нравилось бегать... прикольней он...
да проверял — атака меняется, скорость атаки 1.2 также как и оборотень цифры были такие без бафов: бел.атк. зел.атк. ск.атк. 474 (+452) 1.8 оборотень (+576) 1.2 кралл (+514) 1.2
вот я правда не понимаю зачем задирать тм в потолок, если достаточно иметь около 1,5к тм, чтобы не было резистов по не мрезовым таргетам (за исключением пожалуй сорков под стихийков и мб еще кого-то). для этого достаточно вставить 22 камня со вторым статом тм, а другими камнями разогнать атаку или хп. по крайней мере такая проточка гораздо лучше подходит для ганка, дреда и арен, чем фул-тм точка. а для определенных ситуаций иметь еще фул-тм сет. по крайней мере у меня на тм-сет не стоит, мой атак-сет намного универсальней
ну мы тут посоветовались и дружно решили частично (а некоторые дополнительный сет сделать) в нр переточиться так то. а тм 1.5 мало, 1.7 оптимально. у тряпок и так там в районе 1.9 мреза. и также не редки случаи заточки компотами, когда второй стат мрез. еще мреза много у синов. з.ы. в общем и целом скажу за себя, в 4.8 с заметно возросшей живучестью, гангать стало гораздо комфортнее. для дополнительного разгона нр помогают новое дыхание, раздельный баф нпс и хила/чанта, возможность использовать конфеты.
чет забыл написать еще про тм, станы реже будут проходить с внезпки, молнии и найчила (им ведь не дали встроенную тм), и гсы реже прокать. так что опускать тм ниже 1700 совсем плохо. вот.
тут это, может кто еще не в курсе, в понедельник на корее интересную обнову поставили на боевые. Спойлер обновление 18.05.15 предметы 1. теперь, после усиления снаряжения до максимального значения, прорыв совершать не нужно (прим. прорыв происходит автоматически). дальнейшее усиление будет производиться великолепными камнями и затратами некоторого количества кинар. - стоимость в кинарах зависит от ранга предмета и уровня его текущего усиления. (прим. например, на фиол пуху с +19 до +20 затраты 60кк кинары). - существующее снаряжение с активированным прорывом не будет требовать кинары для усиления до момента неудачного усиления. - при усилении снаряжения после прорыва в окне видны затраты кинар для текущего шага. 2. камни прорыва и инструменты прорыва больше не используются (прим. можно продать бакалейщику). 3. упрощено усиление предметов волшебными камнями.- при неудачном усилении брони / оружия волшебным камнем выше +11, значение будет сбрасываться на 1 пункт. ※ существующее значение усиления оружия / брони выше +11, при неудачном усилении, снова упадет до +10. далее будет действовать новая механика. (прим. если не доточить до обновы до максимума, то к примеру +14 заточка сбросится на +10, при неудачной попытке, а вот после этого уже будет сбрасываться только на -1) ※ оружие огненного дракона / короля огненных драконов при неудачном усилении разрушается. - увеличен шанс усиления оружия / брони сразу на +2 / +3 пункта. 4. увеличен прирост параметров при усилении брони, добавлены новые параметры.- при усилении брони теперь происходит увеличение атаки (прим. белая атака) и силы магии. - увеличено количество нр, добавляемых при усилении. 5. усиление брони / оружия выше +21 дает большую прибавку параметров.- к примеру, усиление кинжала и части кожаной брони: 6. при усилении щитов выше +21 увеличиваются параметры нр, физ. защиты и отмены магии. з.ы. теперь шмотки +21 и выше будут очень сильно распространены, а значит у всех вырастет живучесть, но при этом нам весомо поднимут атаку, тем самым компенсируя общий прирост той самой живучести. зато по бомжам прилетать будет ой ой ой (прим. фул сет+15 даст +75 белой атаки), а заточенные 21+ будут практически неуязвимыми для узобичей. пропасть между донатором и простым смертным продолжает стремительно расти. это конечно логично, внося значительные суммы, игрок хочеть "рулить и ногебать". такие дела. с другой стороны может появится новая фича - торговля непередаваемым шмотом (прим. при заточке на +20 появляется возможность однократной упаковки, на +21 упаковать можно 2 раза и т.д.). великолепные точки подорожают конкретно так. в общем поделился с вами инфой, надеюсь полезной.
ппц там скилов накидают с+20, сины\глады наверн в восторге будут жесткий дпс. луки также против одетых в районе 1к урона будут бить http://www.youtube.com/watch?v=kj7ap_uyeim типо как тут я так понял на счет аугментации все по старому?(
http://**********/ranger/#jcbqzz и 2 на выбор себе поставил в пве такой для пвп ток верхние три меняю, но чет эти 3 секунды прыжка из таргета не оч решат. посмотрю, мб заменю потом на сборный.