что-то вы немножко наркоманы. там даже гугл нормально описание умения переводит: щит поглащает максимум 245/425/700 урона (и с одного удара, и в сумме). откат 5 минут. было бы норм, но hot висит только пока не сбили щит. ещё интересно, стакается ли оно с +20 оружием. вот описание умения, если кому-то надо: Спойлер HTML: <skill_base_client> <id>11039</id> <name>starweapon_l_g3</name> <desc>str_starweapon_g3</desc> <desc_long>str_starweapon_l_g1_desc</desc_long> <desc_abnormal>str_starweapon_l_g1_abnormal</desc_abnormal> <type>magical</type> <sub_type>buff</sub_type> <skill_category>skillctg_none</skill_category> <skillicon_name>starweapon_g1</skillicon_name> <delay_id>2031</delay_id> <activation_attribute>active</activation_attribute> <dispel_category>buff</dispel_category> <target_slot>buff</target_slot> <target_stop>0</target_stop> <hostile_type>indirect</hostile_type> <delay_type>0</delay_type> <delay_time>300000</delay_time> <first_target>me</first_target> <first_target_valid_distance>1</first_target_valid_distance> <target_range>onlyone</target_range> <target_species_restriction>all</target_species_restriction> <target_relation_restriction>friend</target_relation_restriction> <cancel_rate>10</cancel_rate> <obstacle>4</obstacle> <add_wpn_range>0</add_wpn_range> <move_casting>1</move_casting> <instant_skill>1</instant_skill> <auto_attack>maintain</auto_attack> <motion_name>20eshield</motion_name> <show_weapon>0</show_weapon> <fire_fx>fc_sw_shield.starweapon.shield</fire_fx> <fire_fx_bone>fx_hit_fix</fire_fx_bone> <hit_fx_bone>fx_hit_fix</hit_fx_bone> <hit_fx_attacker_oriented>1</hit_fx_attacker_oriented> <effect1_type>shield</effect1_type> <effect1_noresist>1</effect1_noresist> <effect1_remain1>0</effect1_remain1> <effect1_remain2>30000</effect1_remain2> <effect1_effectid>154</effect1_effectid> <effect1_basiclv>50</effect1_basiclv> <effect1_target_type>target_only</effect1_target_type> <effect1_reserved1>0</effect1_reserved1> <effect1_reserved2>700</effect1_reserved2> <effect1_reserved7>0</effect1_reserved7> <effect1_reserved8>700</effect1_reserved8> <effect1_reserved_cond1>everyhit</effect1_reserved_cond1> <effect1_reserved_cond1_prob1>0</effect1_reserved_cond1_prob1> <effect1_reserved_cond1_prob2>1000</effect1_reserved_cond1_prob2> <effect1_hop_type>skilllv</effect1_hop_type> <effect1_hop_a>0</effect1_hop_a> <effect1_hop_b>300</effect1_hop_b> <effect2_type>heal</effect2_type> <effect2_noresist>1</effect2_noresist> <effect2_remain1>0</effect2_remain1> <effect2_remain2>30000</effect2_remain2> <effect2_effectid>9130122</effect2_effectid> <effect2_checktime>3000</effect2_checktime> <effect2_target_type>target_only</effect2_target_type> <effect2_cond_preeffect>e1</effect2_cond_preeffect> <effect2_cond_preeffect_prob1>0</effect2_cond_preeffect_prob1> <effect2_cond_preeffect_prob2>100</effect2_cond_preeffect_prob2> <effect2_reserved6>0</effect2_reserved6> <effect2_reserved8>0</effect2_reserved8> <effect2_reserved9>350</effect2_reserved9> </skill_base_client> внешка брони с пассивками уже была.
и ради чего тогда вкладываться в заточку водой на +9? ради свитка поглощения урона с откатом 5 минут? им даже удочку не заблочить
в тексте описания щита волшебника, например, присутствует: (보호막은 총 1563의 타격을 막을 때까지 유지됩니다), то есть указан максимум. в тексте щита целителя так же: (보호막은 총 5000의 타격을 받을때까지 유지됩니다). в свитке поглощения он тоже указан: 최대 421만큼의 충격을 흡수할 수 있는 보호막을 만듭니다. но текст описания умения с оружия подобен описанию умения снежинки барда, где не говорится о максимуме поглощаемого урона, а приведена только цифра урона, который может впитаться за один удар. тут только просмотр кода даст знать, что максимум поглощения такой же. ну теперь стало ясно, что и у этого щита максимум поглощаемого урона равен указанному за один удар.