Скрыть объявление
В момент загрузки/запуска игры может возникнуть ряд проблем в том числе и появление ошибок.
По ССЫЛКЕ мы опишем самые распространённые из них.

Мастер призыва

Тема в разделе "Мастер призыва", создана пользователем Gatses, 27 окт 2015.

  1. agastos

    agastos User

    Регистрация:
    14.05.16
    Сообщения:
    309
    Симпатии:
    69
    agastos, 5 янв 2018 | Последнее редактирование: 5 янв 2018
    А со скипом механик пока хз, мне в теории понятно как ее воздухокотом бурстануть можно, темболее у Тенджа бурст далеко за лям, но как ет делают в земле! на евро.
    5 янв 2018

    собсно все тож самое, ток под триумфом, в топ гире, с минутной душой и бурстом далеко за лям, чтоб она за время посадки и анмимации выхода из контроля умерла.
     
  2. Akimov

    Akimov User

    Регистрация:
    08.03.17
    Сообщения:
    9
    Симпатии:
    0
    Интересно есть ли смысл в кольце с тсо в нынешних реалиях
     
  3. agastos

    agastos User

    Регистрация:
    14.05.16
    Сообщения:
    309
    Симпатии:
    69
    Ессно есть как и раньше в воздухе он безальтернативен, причем даже в большей степени, так как с лаймовым баджом потребление ЦИ только увеличилось.
     
    Sutoritera нравится это.
  4. Akimov

    Akimov User

    Регистрация:
    08.03.17
    Сообщения:
    9
    Симпатии:
    0
    Интересно какое колечко у тенгу;)
     
  5. agastos

    agastos User

    Регистрация:
    14.05.16
    Сообщения:
    309
    Симпатии:
    69
    С ТСО ессно.
     
  6. Sasha 4

    Sasha 4 User

    Регистрация:
    16.06.10
    Сообщения:
    1.467
    Симпатии:
    761
    Подскажите нубу, как с опрокида перевести поху в аирку.
    Я делаю опрокид и на нее могу посадить только кота.(
    Сделал опрокид и прожал таб (стан), но скил на аирку не загорелся((((.
    Что я делаю не так((((?
    Люди добрые подскажите советом))).
     
  7. Lauheit

    Lauheit User

    Регистрация:
    25.03.16
    Сообщения:
    1.490
    Симпатии:
    462
    Если ты про мой пост - яхз, мб и не работает))
    Только предположения. Потому что где-то так вродь работало.
     
  8. agastos

    agastos User

    Регистрация:
    14.05.16
    Сообщения:
    309
    Симпатии:
    69
    Из опрокида в аирку не отправить, после начального опрокида у енхаранши до конца боя закрыты ячейки контролей, просто нужно убивать за время опрокида либо хотяб успевать спустить ниже 20% хп, она на 25% вродь улетает 2-й раз. Вообще гемор если и траить то нужно переходить в минутную душу, а потом обязательно обратно, так как мигунутная душа гавно для любой другой активности, ну кроме ББ может быть.. в общем сомнительное и слишком дорогое удовольствие и окупается только если есть гарантированное осознание что потянешь на 1-3 место в сезоне.
     
  9. Sasha 4

    Sasha 4 User

    Регистрация:
    16.06.10
    Сообщения:
    1.467
    Симпатии:
    761
    если она даже и улетит на 2 раз то уже всяко будет не 10 сек(((((.
     
  10. Lauheit

    Lauheit User

    Регистрация:
    25.03.16
    Сообщения:
    1.490
    Симпатии:
    462
    Зашел, позаписывал видяшки, почекал покадрово. Кадры - условные, что-то около 30 кадров/с.
    Опрокид, когда она уже привстает - сажатся кот. На это дается 72 кадра с активации бомбы. Потом 60 кадров можно прожать Х на слип. Со слипом она встает на 30 кадров дольше. И я хз через сколько еще улетает, я просто при вставании одинаковые позы зафиксировал.
    Итого есть секунд 8-9 на урон при 12.2кк хп. Начало само собой с пчелы.
    В прииинципе вроде как убиваемо. Если таймить ювелирно, не фризанет и не пинганет. Или запилить отдельный макрос для тайминга всего.
     
  11. LlfesteaIer

    LlfesteaIer User

    Регистрация:
    15.05.16
    Сообщения:
    437
    Симпатии:
    139
    Я тоже считаю что 8 сек сфера удобнее и дает больше дпса, но есть знакомый кот, который всегда бегает с минутной и ему норм
     
  12. agastos

    agastos User

    Регистрация:
    14.05.16
    Сообщения:
    309
    Симпатии:
    69
    agastos, 6 янв 2018 | Последнее редактирование: 6 янв 2018
    Ну да, есть мнение что если ее спустить ниже 25% пока она в контроле, то она уже не улетит, но ет не точно, но скорее всего так и есть, опрокид от бомбы длится 3 секунды, захват кота еще 5, то есть из контролей она выходит всяко за 2-3 секунды до окончания боя (при 10 секундах) и за это время не улетает.
     
  13. Sutoritera

    Sutoritera User

    Регистрация:
    27.10.15
    Сообщения:
    6.400
    Симпатии:
    7.594
    13й заход на генерала и 9 ожерелка подряд. Все еще две подвески дальников на весь рейд. У кого какой антирекорд?
     
  14. OnePerson

    OnePerson User

    Регистрация:
    26.10.16
    Сообщения:
    109
    Симпатии:
    57
    13 заходов - 3 подвески
     
  15. Sutoritera

    Sutoritera User

    Регистрация:
    27.10.15
    Сообщения:
    6.400
    Симпатии:
    7.594
    Сочувствую. Результат не особо и лучше :20:
     
  16. Sasha 4

    Sasha 4 User

    Регистрация:
    16.06.10
    Сообщения:
    1.467
    Симпатии:
    761
    Ну у нас тоже около 15 заходов 3 подвески, одна из них у меня и я всегда мерюсь у кого длинее с форсом из кп).
    Пока у него нет перчи, а у меня есть, поэтому я с ним вровень практически из за того что я успеваю в ветре жмакнуть два раза двойку под баф подвески (там в ветре 3000% от са).
    Когда у него будет перча я буду плакать(((((.
    У него лиса и у меня, эквип более менее одинаков за исключением у него отсутствие перчатки.
     
  17. Sutoritera

    Sutoritera User

    Регистрация:
    27.10.15
    Сообщения:
    6.400
    Симпатии:
    7.594
    А потом опять смеяться ведь у котов обе подвески улучшат и воздушную и земляную.
     
  18. Nerwus

    Nerwus User

    Регистрация:
    01.04.16
    Сообщения:
    4.285
    Симпатии:
    2.011
    А у других классов не улучшат?
     
  19. Dal Tokki

    Dal Tokki User

    Регистрация:
    28.09.17
    Сообщения:
    37
    Симпатии:
    10
    10 заходов - 1 подвеска(
     
  20. NosferatoS

    NosferatoS User

    Регистрация:
    09.07.11
    Сообщения:
    5.481
    Симпатии:
    8.955
    11 генералов - 1 подвеска :Emoticon_48_01_75: