Запуск конкретной версии определяется через ланчер клиента и зависит напрямую от разрядности системы (32 или 64), аналогично запуску у NCWest для AION. Также в наличии полная маскировка в системе защитой даже в x64 системах, доступ к процессу через диспетчер задач или Process Explorer невозможен.. Вопрос оценки производительности учитывая что это пока тестовый вариант представляется неактуальным, но на глаз по крайней мере не хуже чем основной вариант. P.S.: С этим вариантом 8-мь гигабайт оперативной памяти становится минимумом для стабильной работы с системой. Оверлей RTSS показывал суммарную загрузку памяти в системе вплоть до 8,3 Gb при работе данного варианта клиента.
Учитывая, что для этого клиента надо 8+ гб оперативки, а глядя на тех. раздел (где почти у каждого 4- гб) будет много... мммм... вайна, если эта версия приедет к нам и если не сделают переключения между 32 и 64.
Это же отлично. А всем тем, у кого 2-4 гига оперативки будет повод призадуматься, найти работу\выпросить денег у родителей и т.д и купить новое железо\апдейтить старое. Щас уже у мобилок по 6 и скоро 8 гигов оперативки будет, а тут у пк по 2-4 гига, смешно
Где выбор балансной и небалансной арены? Нет, у нас клиента такого не будет. фогейм не пиратка, которая может кормится за счет доната 100 человек(утрирую). А современные реалии таковы, что более половины юзеров сидит на не самых передовых машинах.
Пока ничего не ясно, возможно будет выбор (т.е. перед загрузкой игры надо будет ставить галочку напротив нужной системы). Это же ещё разработка, может они вообще забракуют и уберут х64 (как уже делали когда-то с полноэкранкой и которую потом возвращали)
В корейском оригинале выбор версии на запуск зависит от системы. 32-разрядная семёрка допустим стоит - будет запуск 32-битной версии BnS, стоит 64 бита - ланчер запускает 64-битную версию клиента. Если эта версия в итоге пойдёт в релиз, то аналогичное определение перевесят и во все региональные версии, благо сделать его несложно. А реалии этого варианта клиента таковы, что он уже на старте забирает под себя почти 4 гигабайта памяти.. И требование 8+ Gb оперативки прямо намекают что данный вариант весьма охоч до "железа". Впрочем, бояться тут надо иного - если NC пойдёт по пути авторов Bless и удалит начисто 32-битный вариант игры..
Это будет замечательно! Подскажите, пожалуйста, а что конкретно оно даст для игры? Лучше оптимизация?
Я не понимаю, чего ради такой ход. Наш клиент жрет 4 гига минимум, ок. 4 гига есть у всех. Но они хотят ввести клиент, который требует минимум 8! просто х2 и все. Даже наблюдая корейские видео по игре и стримы, можно наблюдать кулькуляторную 1-3 графику с 20-30фпс. Какой вообще смысл целенаправленно резать суммарный онлайн? Я не понимаю. Одно дело, когда старый клиент модернизируют и расширяют планку от кулькуляторов, до уровня передовых машин. Но то, что я прочитал выше это банальная отсейка(если речь о варианте с блесс)
Интересно откуда такие выводы? Сейчас уже все постепенно переходят на 64 бит операционку. Так как она менее требовательна к оперативке. Подобного рода шаг, как раз таки позволит дать альтернативу. Тем более в плане игр это очень критично. Для сравнения попробуй поиграть в Кризис 3 на 32 и 64 битке П.С. да это не онрайн проект.
Ну не у всех есть 8 гигов. У меня есть(ровно), но что мне это дает? Те же лаги и нагрузки. Часть пользователей просто уйдет в менее требовательные игры, вроде ревы. А так да есть альтернатива, если ты можешь себе ее позволить. Какая ирония.