в правильной игре есть такая особенность, механика так сказать, что на каждом боссе есть свой лимит по гиру. Чтобы было понятней(буду говорить по тамошним цифрам). Вот идешь ты на босса с 23к атакой, но они будут бесполезны, ибо максимум доступно там 17к. Т.е. ты не сможешь наносить ему больше урона со своими 23к, чем парень с 17к, грубо говоря. Но там есть и другие аспекты, в виде баланса урона, скорости атаки, критов конечно же, что позволяет вносить больший дпс чем тот с 17к. И эта же схема работает для минимально нужного.
17 хм это: +64ап (С вычетом твоих 9ти хмов) Разлоченный на фулл рюкзак Более 2к ачивок Титулы\бафы с ачивок 100500 топ костов Наличие абсолютно всех лег. спеллов Морфленный пет до леги Актуальная лег. пуха Фулл морф лег бижа Фулл лег багуа из 24ых данжей с заточенными статами Ты от этого откажешься? Откажешься только если у тебя этого всего нет, ибо ни один новый класс не стоит такого количества затраченного времени
в бнс ( в отличии от других игр где босса может танчить только убер крутой вася с имбодефом и хп либо необходим аццкий набор дамагеров дабы хоть как то прогрызть босса за долгий промежуток времени) вся механика боссов и данжей ограничена ротациями и мини квестами типо взяли щиты заблокировали - кинули. как писали выше - убери хп и всего этого мы не увидим...
Разрабы много чего считают, но от их счетов в итоге проекты закрываются порой. Поэтому мне кажется, важнее что считают игроки,т.к именно благодаря им проекты существуют. Мне еще нигде так тяжело не было играть твинками. Т.к я могу одеть твинка,но я прекрасно понимаю,что это будет в ущерб основе. А с учетом ввода новых инстов и странной закономерности, когда с вводом нового-там какое-то время падает лучше дроп,мне совершенно не выгодно забивать на основу. А так же беря во внимание,что со временем,старые данжи отмирают,то перекачивая новую основу я буду всегда в отстающих. Я не рассматриваю вариант, когда ты накопил море ресурсов и море голды,четко осознавая, что твой нынешний персонаж проходной, потому что не поиграв лично на капе не смогу понять,стоит ли бросать персонажа в обмен на нового.
как вам там выше заметили, дорисовка хп не добавляет сложности совсем. Знаешь механику - ты убьешь босса, будь у него и в 10 раз больше хп, только вот толку время то тратить на одно и то же по кругу? да понятно, что раз корейцы придумали, что уже сделаешь. Жаль только, что придумали они это к нашей локале.
твинки нигде не обходятся бесплатно и в любом проекте это делается в ущерб основе 11 ноя 2016 не делай , не заставляют ведь
Я заходя в данж знаю, что я 100% его пройду, так зачем мне тратить время? Пусть сразу у входа поставят сундук с наградами.
бред это в бнс) на высоко уровневых боссах там и 23к не будет хватать, ну или ты просто соответствуешь, лимит там 23к к примеру. Что мешает в бнс ввести такие же ограничение, избавив нас от этого изменения хп. Обьясню на примере иети, вот сколько там нужно овергира чтобы быстро убивать прям? 600+? Пусть тогда в этом данже босс будет игнорировать атаку выше к примеру 550. И убиство скорость будет зависить от того, какой дпс будет вносить игрок. Если кто-то из пати будет халтурить, не уложишься по времени. Вот тогда да, кол-во хп будет влиять на сложность. А сейчас это не имеет абсолютно никакого значения, что 7мил, что 4мил потом.
Вообще я поддерживают идею о том что хп не дает сложности,но в рамках разумного его поднимать следует,потому что смотря на эволюцию урона в бнс можно заметить что на макаке 45 лвла синьке на корее однажды было 200к хп,но и дамаг был со скилов другим,так что всему свои пропорции нужны,но в 1 прекрасный день корейцы перестарались с циферками и получилось так,что закрывая 45 морф можно было себя чувствовать вполне комфортно в данжах 50 контента,это стопало развитие,а так как перерабатывать 50 контент,вводя в него подобные механики например как ваша,было поздно,решили что забустят хп,и с того момента больше пока нечего не придумали,и в принципе кардинально ситуацию не поменяли,на таймеры боссов посмотреть так они даже близко не расчитаны на такое вливание дпса,было бы меньше босс бы проскакивал стадии(как это частенько происходит и сейчас)постоянно и вы бы вообще не увидели никакой механики в некоторых данжах,что свело бы пве в скуку абсолютную,а значит уничтожило прослойку любителей пве,а они как бы тоже несут бабло.
1. Это не будет такой большой цифрой к тому моменту. 2. Не проблема, если у тебя есть деньги 3. Не нужно 4. Легко набивается 5. Тоже такое 6. Абсолютно всех лег спеллов нет даже на корее. Далеко не все спеллы далеко не всем обязательны, что в пве, что в пвп (короче говоря, будет зависеть уже какие леги будут в доступе у нового класса) 7,8,9. К моменту выхода нового класса у нас это всё уже станет более простым достижением Например я, подожду анонс класса + более-менее исчерпывающую инфу о нём, а затем подумаю буду ли я постепенно откладывать на его морф.
Стало- стало. больше вероятности, что допустишь косяк. Я например на 15 этаже умираю иногда от его чит аэрокомбы когда у него 20%
Как раз так нет, Мушин подбрасывает только после стана со словами: поддайся тьме и то не всегда. Дед бывает просто подкидывает без стана. Заметил, он делает это если увеличить дистанцию. Но суть не в этом, больше хп, больше шанс упасть от него.