ведь у гнома нету привязки к конкретному атрибуту. и можно поставить хоть святость. почему такие атрибуты редко ставят?
потому что фатальный удар точится на элементальные атаки и дамажит нехило в пвп после этого. если акцента на пвп не делаешь можно хоть святость брать для кача, хотя при каче в том же логове желательно иметь заточенный фатал для оверхитов.
я имел ввиду что брать и ставить в пушку любой атрибут и на него уже точить фатал. по идее блант и фатал должен дамажить одинаково: что 150 земли, что 150 святости; в пвп фул атрибут сету и по мобу без резистов к земле и святости.
спойл можно заточить на уязвимость к земле, пуху и фатал - туда же только вот мобов стало слишком много с резистом к земле сейчас сам в раздумьях, не сменить ли заточку спойла и фатала, тем более, что блант надо менять на святость фатал не точится
вот и плохо, что святость отпадает, а так было бы дешево и сердито... на сколько процентов уменьшается урон, например, пушкой с землей по мобам с резистом к земле (по отношению к мобу без специального резиста к земле)?
playboychik на олимпе сокрушение брони не очень юзабельно из-за медленного каста. спамить приходится оглушение/сокрушение молотом --> фатал nograde рассматриваю заточку пухи на холи и фатала на мощность как наиболее оптимальный вариант. заточка на стихию дает меньший эффект. мобов с уязвимостью к холи много. особенно на хайлевелах. в пвп не многие атрибутятся от холи.
bestolo4_ban, а на сколько точить надо оглушающую атаку, чтоб он был юзабелен на олимпе. заточил на +2, а больше смысла нету точить - маленькая прибавка дается.
на +1 хотя бы имеет смысл. дальше уже зависит от наличия лишних sp. другой вопрос не об уроне, а об уровне скила. чем он выше, тем больше вероятность прохождения стана. заточка на +1 сразу дает скилу 76 уровень. дальше получается примерно каждые +3 = уровень.
есть ли подтверждения этому? где бы я ни читал - советуют точить фатал именно на стихию пухи, к тому же проточка нужна по минимуму одна, дальше дело в количестве атрибута пухи... к тому же точа на атрибут дальше, мощность скилла тоже растет, не так сильно как при заточке на мощность, но растет.
заточка на стихию если противник будет заатрибучен, то толку от заточки фатала на стихию нет абсолютно. 150атрибута в пушке + 30 атрибута скила = 180. даже если одна шмотка на противнике будет с атрибутом против твоей пушки, то получим 180 - 60 = 120, т.е. практически никакого бонуса, т.к. доп.урон от атрибута не линейный. при этом мощность скила будет меньше, чем если бы затачивали на мощность. короче, на стихию имеет смысл точить если только гангать мелколевельных чаров в а-шмоте... будешь убивать с пары скилов заточка на мощность + святость от святости атрибутятся немногие, соответственно имеем в большинстве случаев полную прибавку урона от атрибута в пушке. ну а урон со скилла заточенного на мощность никуда не пропадает по определению. дополнительный плюс - куча мобов со слабостью к святости.
ясно, но гадать, на что у кого нет защиты, неблагодарное занятие. от святости как раз стоит атрибутиться именно потому, что святость в пушках популярна, дешева и разгоняется бафами. а с тремя атрибутами фреи расчитывать на отсутствие какой-то защиты у игрока совсем нельзя.
про фрею это отдельная история. там вообще пвп по полчаса будут в нынешних хрониках вода-огонь-ветер-тьма обязательные атрибуты защиты, иначе кирдык от магов с двух-трех плюх. именно поэтому многие выбирают в пуху атрибут земли или святости в надежде что у оппонента не будет защиты. если противник в драконике или мажор-аркане (4 предмета), то вероятность что у него не будет соответствующей защиты весьма высока. если в ик или ы80 (5 предметов), то ниже, но все равно попасть можно. вот исходя из таких соображений точим фатал на мощность и таскаем в рюкзаке две пушки - землю и святость