Так ведь и сейчас даёт: Spoiler В общем, видимо, пока недофиксили скилы хилам. Иначе странно получается.
Буду тыкать картинки т.к. мне лень искать названия всех умений. У чародеев: - кд снизилось с минуты до 30 секунд, наносит доп урон всем новым типам мобов. - 214-218 физ урона превратились в в 514-518 физ урона. 3 повтора остались. почему-то отсутствует приписка про оглушенные, опрокинутые цели. возможно этот скилл чанты теперь будут тыкать просто в лицо. - парирка вешается на членов группы в радиусе 20 метров. дает 500 отмены на 10 секунд и шанс заблокировать сколько-то атак. скорее всего так 1 и останется. - если прокнет - теперь будет резать не только скорость атаки, а еще и скорость каста. У ганнеров: - триггер 2 повтора. - увеличивает дамаг по мобам, остальное без изменений. - перемещает вперед, снимает 2 дебафа, увеличивает скорость перемещения на 30%, увеличивает сопротивление корням и замедлению на 500. - кдшится 2 минуты вместо 3, прикрутили 300 тма к этому скиллу. в оригинале написано что вроде как этот скилл замедляет, в описании нового скилла ничего не сказано про замедление. мб уберут его. У пилотов: - поглощаемый урон увеличили с 40000 до 60000, добавили порезку урона от мобов. - добавили доп урон по всем типам мобов, кд снизился с 30 до 24 секунд. - не совсем понятно что конкретно сюда прикрутили. кд без изменений, возможно станет массовым. - умению добавили дополнительный урон в пвп, увеличили сопротивление оглушению с 150 до 200. И [%e4.StatUp.StatName2] вот это вот увеличивается на сколько-то %.
Spoiler: вот изменение А это сам текст: Usage Effect 10s 동안 자신의 %이 1000만큼, %이 500만큼, Magic Suppression%이 300만큼, %이 500만큼 증가합니다. 집중의 기도의 상위 스킬 Test desc [%e1.StatUp.RemainTime] 동안 자신의 [%e1.StatUp.StatName]%이 [%e1.StatUp.Value]만큼, [%e1.StatUp.StatName2]%이 [%e1.StatUp.Value2]만큼, [%e1.StatUp.StatName3]%이 [%e1.StatUp.Value3]만큼, [%e1.StatUp.StatName4]%이 [%e1.StatUp.Value4]만큼 증가합니다. 집중의 기도의 상위 스킬 А вод перевод Usage effect обычным переводчиком: % By 1000 while his 10s,% as long as 500, Magic Suppression% will increase by 500 percent as much as 300. Если у остальных классов изменения или описания еще хоть как-то интуитивно понятны, то это я расшифровать не смог.
вот ты сча распинаешься распинаешься, а через неделю кто-нить придет и опять будет спрашивать чо за новые скиллы у каждого класса, которых 4 штуки =)))))
Понятно. Подняли защиту от опрокида до 500 и округлили ОМ (+8 единиц, ага). Ну. Защита от опрокида - это тоже хорошо. Что уж.
Не старнно, вместо защиты от опрокида/отталквания, стала защита от всего + защита от немки: Слева сайчас, справа новое Spoiler
И между делом прикрутили совсем незаметную половину антишока на 10 секунд. А как на базу 5.1 попасть с подробным описанием эффектов умений? Ссылку нигде не могу найти.
Пока никак, сегодня никак, донастраиваю, завтра выкачу. Микс 5.0.2 (который на ПТС) + 5.1 На реконструкцию?
Бафы и должны повышать агр. На то они и бафы. Тут уже не важно, хил это или нет. Пфф. Там такие копейки докидываются, что даже левой пяткой правой ноги можно играть, и всё равно хил не переагрит. Это тебе не 1.5.
Ну так я же говорю о сути того, зачем там нужно повышение агрессии, а не о том, на сколько эффективно это происходит
в общем заклам кроме уворота, которому кд урезали и пару эффектов вкусных дали ничего точить и не стоит с новых скилов
То есть за всё удовольствие нужно будет отдать дополнительные 20 очков развития за скилл? Опять их не хватит ни на что. А по поводу остальных пассивок (пвп/пве атака/деф), есть какие-то цифры?