На волне объяснений. "У эмика на натяг уходит 1 секунда и 2 на перезарядку, а у акате 2 на натяг и 1 на перезарядку." То есть с эмиком ты оду секунду стреляешь и у тебя есть целых 2 секунды для бега (при кайте), а с акатом, ты 2 секунды стреляешь и 1 секунду бежишь. Дольше бежишь-больше пробежишь.
1) при атаке "с руки" оба лука делают одинаковое количество выстрелов. 2) при атаке умениями эмик кастует их быстрее, чем акат
То есть исходя из всего вышесказанного есть БАГ в отображении скорости атаки у луков в характеристиках персонажа, я правильно понимаю?
Данная тема очень хорошо обсасывалась на старте классика. Вот обзор, там в начале все отлично расписано, с формулами. Spoiler: тыц
И всё же если и не баг, то вопиющая неточность, параметр скорости атаки отображает именно скорость атаки, то есть кол-во ударов в единицу времени, это актуально для всех типов оружия, и бафы такие как хаст и берс действуют напрямую на него, то есть хаст увеличивает параметр скорости атаки, скорость атаки становится фактически быстрей и при этом одев другой лук мы получаем параметр скорости атаки в характеристиках значительно меньше(/больше) а фактически скорость атаки не меняется. Я понимаю реальную механику из видоса выше, но есть ли хоть один человек, который смотрит на этот параметр скорости атаки и понимает какая она на самом деле? Почему было не сделать скорость атаки в удар*100/секунда, было бы ясно понятно, без бафа при скорости атаки 1 удар в секунду показатель был бы 100, при скорости 5 ударов в секунду - 500 соответственно. Бафаешь хаст, параметр повышается. А как пользоваться этой цифрой, которая в данный момент отображается в поле скорость атаки ума не приложу. Может у кого есть методы?
Скорость атаки - это параметр, который показывает за какое время твой персонаж наносит удар автоатактй. Просто у других типов оружий нет отката атаки и удары наносятся сразу после завершения предыдущей атаки, а у лука есть фиксированный откат, если твоя скорость атаки больше, то ты быстрее наносишь удар ( в данном случае делаешь выстрел), а потом ждёшь отката выстрела.
почитал и появился вопрос: с увеличением скорости атаки до максимальной(или приближённой к ней) будет ли выстрел который у Лоу Б составляет 2 сек делаться быстрее (так же как и у Эмика)
ну логично если будет кап скорости атаки, то лук с меньшей задержкой после выпущенной стрелы будет лучше. Но это в сферическом вакууме на максимальной скорости атаки. Если же скорости не КАП то тенденция останется прежней. Sep 24, 2017 Нет дпс не одинаковый, как минимум по тому, что у Эмика больше урона в самом луке. Но если акат заточить до равного урона оружия с эмиком, то да ДПС будет такой же. А с учетом что рулят таки скилы типа кдла, короткие луки выходят вперед сильно по дпсу скилами.
Дпс с эмиком будет больше ,чем с акатом заточеным ...это обычная механика гкд ...но разница в уроне появится только при хорошей скорости атаки...тестить нада было под рапидом + 2хастой +ков +денс+берс итп и разница была бы лучше видна... По простому зайдите на мейн версию и возьмите акат и эмик ...там невооруженным глазом будет видна разница в выстрелах...
подолью что ли жижи в огонь, а то гадаете на кофейной гуще. Spoiler: Немного старых скриптов Эмик item_begin weapon 286 [eminence_bow] item_type=weapon slot_bit_type={lrhand} armor_type=none etcitem_type=none delay_share_group=-1 item_multi_skill_list={} recipe_id=0 blessed=0 weight=1720 default_action=action_equip consume_type=consume_type_normal initial_count=1 maximum_count=1 soulshot_count=10 spiritshot_count=3 reduced_soulshot={} reduced_spiritshot={} reduced_mp_consume={} immediate_effect=1 ex_immediate_effect=0 drop_period=10 duration={-1;0} use_skill_distime=0 period=0 equip_reuse_delay=0 price=0 default_price=4713500 item_skill=[none] critical_attack_skill=[none] attack_skill=[none] magic_skill=[none] item_skill_enchanted_four=[none] capsuled_items={} material_type=chrysolite crystal_type=c crystal_count=1885 is_trade=1 is_drop=1 is_destruct=1 keep_type=15 physical_damage=323 random_damage=5 weapon_type=bow can_penetrate=0 critical=12 hit_modify=-3.75 avoid_modify=0 dual_fhit_rate=0 shield_defense=0 shield_defense_rate=0 attack_range=500 damage_range={0;0;10;0} attack_speed=293 reuse_delay=1500 mp_consume=8 magical_damage=83 durability=-1 damaged=0 physical_defense=0 magical_defense=0 mp_bonus=0 category={} enchanted=0 base_attribute_attack={none;0} base_attribute_defend={0;0;0;0;0;0} html=[item_default.htm] magic_weapon=0 enchant_enable=1 elemental_enable=0 unequip_skill={} for_npc=0 item_equip_option={} use_condition={} equip_condition={} can_move=0 is_premium=0 /*에머넌스보우*/ item_end Перила item_begin weapon 287 [hazard_bow] item_type=weapon slot_bit_type={lrhand} armor_type=none etcitem_type=none delay_share_group=-1 item_multi_skill_list={} recipe_id=0 blessed=0 weight=1700 default_action=action_equip consume_type=consume_type_normal initial_count=1 maximum_count=1 soulshot_count=3 spiritshot_count=1 reduced_soulshot={} reduced_spiritshot={} reduced_mp_consume={} immediate_effect=1 ex_immediate_effect=0 drop_period=10 duration={-1;0} use_skill_distime=0 period=0 equip_reuse_delay=0 price=0 default_price=10091400 item_skill=[none] critical_attack_skill=[none] attack_skill=[none] magic_skill=[none] item_skill_enchanted_four=[none] capsuled_items={} material_type=blood_steel crystal_type=b crystal_count=1346 is_trade=1 is_drop=1 is_destruct=1 keep_type=15 physical_damage=400 random_damage=5 weapon_type=bow can_penetrate=0 critical=12 hit_modify=-3.75 avoid_modify=0 dual_fhit_rate=0 shield_defense=0 shield_defense_rate=0 attack_range=500 damage_range={0;0;10;0} attack_speed=293 reuse_delay=1500 mp_consume=9 magical_damage=99 durability=-1 damaged=0 physical_defense=0 magical_defense=0 mp_bonus=0 category={} enchanted=0 base_attribute_attack={none;0} base_attribute_defend={0;0;0;0;0;0} html=[item_default.htm] magic_weapon=0 enchant_enable=1 elemental_enable=0 unequip_skill={} for_npc=0 item_equip_option={} use_condition={} equip_condition={} can_move=0 is_premium=0 /*해저드보우*/ item_end Акат item_begin weapon 283 [akat_long_bow] item_type=weapon slot_bit_type={lrhand} armor_type=none etcitem_type=none delay_share_group=-1 item_multi_skill_list={} recipe_id=0 blessed=0 weight=1740 default_action=action_equip consume_type=consume_type_normal initial_count=1 maximum_count=1 soulshot_count=9 spiritshot_count=3 reduced_soulshot={} reduced_spiritshot={} reduced_mp_consume={} immediate_effect=1 ex_immediate_effect=0 drop_period=10 duration={-1;0} use_skill_distime=0 period=0 equip_reuse_delay=0 price=0 default_price=3304300 item_skill=[none] critical_attack_skill=[none] attack_skill=[none] magic_skill=[none] item_skill_enchanted_four=[none] capsuled_items={} material_type=horn crystal_type=c crystal_count=1322 is_trade=1 is_drop=1 is_destruct=1 keep_type=15 physical_damage=316 random_damage=5 weapon_type=bow can_penetrate=0 critical=12 hit_modify=-3.75 avoid_modify=0 dual_fhit_rate=0 shield_defense=0 shield_defense_rate=0 attack_range=500 damage_range={0;0;10;0} attack_speed=227 reuse_delay=820 mp_consume=7 magical_damage=84 durability=-1 damaged=0 physical_defense=0 magical_defense=0 mp_bonus=0 category={} enchanted=0 base_attribute_attack={none;0} base_attribute_defend={0;0;0;0;0;0} html=[item_default.htm] magic_weapon=0 enchant_enable=1 elemental_enable=0 unequip_skill={} for_npc=0 item_equip_option={} use_condition={} equip_condition={} can_move=0 is_premium=0 /*아카트장궁*/ item_end ДЭЛБ item_begin weapon 284 [dark_elven_long_bow] item_type=weapon slot_bit_type={lrhand} armor_type=none etcitem_type=none delay_share_group=-1 item_multi_skill_list={} recipe_id=0 blessed=0 weight=1720 default_action=action_equip consume_type=consume_type_normal initial_count=1 maximum_count=1 soulshot_count=3 spiritshot_count=1 reduced_soulshot={} reduced_spiritshot={} reduced_mp_consume={} immediate_effect=1 ex_immediate_effect=0 drop_period=10 duration={-1;0} use_skill_distime=0 period=0 equip_reuse_delay=0 price=0 default_price=6680500 item_skill=[none] critical_attack_skill=[none] attack_skill=[none] magic_skill=[none] item_skill_enchanted_four=[none] capsuled_items={} material_type=oriharukon crystal_type=b crystal_count=891 is_trade=1 is_drop=1 is_destruct=1 keep_type=15 physical_damage=397 random_damage=5 weapon_type=bow can_penetrate=0 critical=12 hit_modify=-3.75 avoid_modify=0 dual_fhit_rate=0 shield_defense=0 shield_defense_rate=0 attack_range=500 damage_range={0;0;10;0} attack_speed=227 reuse_delay=820 mp_consume=8 magical_damage=100 durability=-1 damaged=0 physical_defense=0 magical_defense=0 mp_bonus=0 category={} enchanted=0 base_attribute_attack={none;0} base_attribute_defend={0;0;0;0;0;0} html=[item_default.htm] magic_weapon=0 enchant_enable=1 elemental_enable=0 unequip_skill={} for_npc=0 item_equip_option={} use_condition={} equip_condition={} can_move=0 is_premium=0 /*다크엘븐롱보우*/ item_end Меч который дают при создании чара, для понимания, что не на всех пушках есть реюз делай. item_begin weapon 1 [small_sword] item_type=weapon slot_bit_type={rhand} armor_type=none etcitem_type=none delay_share_group=-1 item_multi_skill_list={} recipe_id=0 blessed=0 weight=1600 default_action=action_equip consume_type=consume_type_normal initial_count=1 maximum_count=1 soulshot_count=1 spiritshot_count=1 reduced_soulshot={} reduced_spiritshot={} reduced_mp_consume={} immediate_effect=1 ex_immediate_effect=0 drop_period=10 duration={-1;0} use_skill_distime=0 period=0 equip_reuse_delay=0 price=0 default_price=590 item_skill=[none] critical_attack_skill=[none] attack_skill=[none] magic_skill=[none] item_skill_enchanted_four=[none] capsuled_items={} material_type=steel crystal_type=none crystal_count=0 is_trade=1 is_drop=1 is_destruct=1 keep_type=15 physical_damage=8 random_damage=10 weapon_type=sword can_penetrate=0 critical=8 hit_modify=0 avoid_modify=0 dual_fhit_rate=0 shield_defense=0 shield_defense_rate=0 attack_range=40 damage_range={0;0;40;120} attack_speed=379 reuse_delay=0 mp_consume=0 magical_damage=6 durability=-1 damaged=0 physical_defense=0 magical_defense=0 mp_bonus=0 category={} enchanted=0 base_attribute_attack={none;0} base_attribute_defend={0;0;0;0;0;0} html=[item_default.htm] magic_weapon=0 enchant_enable=0 elemental_enable=0 unequip_skill={} for_npc=0 item_equip_option={} use_condition={} equip_condition={} can_move=0 is_premium=0 /*작은검*/ item_end красная хилка, для понимания, что reuse_delay=10000 это 10 сек. item_begin etcitem 1061 [healing_potion] item_type=etcitem slot_bit_type={none} armor_type=none etcitem_type=potion delay_share_group=-1 item_multi_skill_list={} recipe_id=0 blessed=0 weight=5 default_action=action_skill_reduce consume_type=consume_type_stackable initial_count=1 maximum_count=20 soulshot_count=0 spiritshot_count=0 reduced_soulshot={} reduced_spiritshot={} reduced_mp_consume={} immediate_effect=1 ex_immediate_effect=0 drop_period=10 duration={-1;0} use_skill_distime=0 period=0 equip_reuse_delay=0 price=0 default_price=330 item_skill=[s_healing_potion] critical_attack_skill=[none] attack_skill=[none] magic_skill=[none] item_skill_enchanted_four=[none] capsuled_items={} material_type=liquid crystal_type=crystal_free crystal_count=0 is_trade=1 is_drop=1 is_destruct=1 keep_type=15 physical_damage=0 random_damage=0 weapon_type=none can_penetrate=0 critical=0 hit_modify=0 avoid_modify=0 dual_fhit_rate=0 shield_defense=0 shield_defense_rate=0 attack_range=0 damage_range={} attack_speed=0 reuse_delay=10000 mp_consume=0 magical_damage=0 durability=-1 damaged=0 physical_defense=0 magical_defense=0 mp_bonus=0 category={} enchanted=0 base_attribute_attack={none;0} base_attribute_defend={0;0;0;0;0;0} html=[item_default.htm] magic_weapon=0 enchant_enable=0 elemental_enable=0 unequip_skill={} for_npc=1 item_equip_option={} use_condition={{uc_transmode_exclude;{tt_flying}}} equip_condition={} can_move=0 is_premium=0 /*고급체력회복제*/ item_end Если кто не понял, у "быстрых" луков скорость атаки на ~30% больше, но откат выстрела на ~80% дольше чем у "медленных".
в итоге,если брать только автоатаку,без скилов. грубого говоря медленый лук 2 сек стреляем,1 сек кайтим эмик 1 сек стрелям,2 сек бегаем так ?