гайд - всё о гп. доброго времени суток, уважаемые пользователи! вашему вниманию предлагается гайд о самой полезной части игры point blank - game points (гп). содержание: пролог. основная часть 1. таблица гп/убийство/режим 2. таблицы прироста награды(гп) 3. таблица звание/гп 4. пояснения к таблицам. заработок и накопление гп. 1. лёгкие пути заработка(постепенное накопление). 1.1. без вложения реальных денег. [*]1.2. с использованием небольших вливаний реала 2. ускоренные пути заработка гп. 2.1 без вливаний реальных денег. [*]2.2 с активным использованием реальных денег. полезные советы. пролог итак, что такое гп? гп это игровые очки, начисляемые в награду за убийства противников и за повышения по службе(лвл аппы). для чего они нужны? гп нужны покупки/починки оружия, покупки экипировки (скин/шлем) и конечно же для покупки «карт миссий», без прохождения которых не возможно продвижение по службе(получение специальностей). составители гайда: *hтml* и sgreen. основная часть. 1. таблица(единичное убийство). [table1="head;width=50%"]тип боя | кол-во гп за 1 убийство командный | 5 разрушение| 5 выживание | 10 подрыв| 20[/table1] 2. таблицы прироста награды(гп) [table1="head;width=50%"] убийств подряд| награда в % соотношении 1 убийство| 100% ( по номиналу) «двойное убийство» |120% «тройное убийство» |140% «мастер» |160% последующие убийства |160% [/table1] [table1="head;width=50%"]убийство подряд(в голову) | награда в % соотношении «попадание в голову» |100% (по номиналу) «головорез» |140% (20% за 2попадание в голову+20% за 2 убийство подряд) [/table1] [table1="head;width=50%"]убийство подряд(с ножа)| награда в % соотношении 1 убийство |100% (по номиналу) «мастер ножа» | 140% (20% за 2 убийства подряд ножом+20% за 2 убийство подряд) [/table1] [table1="head;width=50%"]кол-во убитых человек за раз |награда в % соотношении бронебойный выстрел х2 |140% бронебойный выстрел х3 |160% бронебойный выстрел х4 |180% бронебойный выстрел х5 |180% [/table1] [table1="head;width=50%"]кол-во убитых человек за раз | награда в % соотношении массовое х2 |140% массовое х3 |160% массовое х4 |180% массовое х5 |180% [/table1] 3. таблица звания/гп [table1="head;width=50%"]звание | иконка звания | кол-во гп рядовой солдат |http://s47.**********/i118/1005/25/f41ce4d91e0b.jpg | 2000 гп старший солдат |http://i053.**********/1005/83/8e6299a7dc60.jpg | 4000 гп ефрейтор | http://s57.**********/i157/1005/56/1fdfc456c7c7.jpg| 6000 гп мл. сержант | http://i045.**********/1005/04/c495d3472bd9.jpg | 8000 гп сержант |http://s15.**********/i188/1005/28/894253ef3fb5.jpg | 10000 гп ст. сержант | http://s004.**********/i208/1005/1c/42d98323d48a.jpg | 12000 гп прапорщик | http://s45.**********/i107/1005/96/e32e8dbc3440.jpg | 14000 гп мл. лейтенант| http://s43.**********/i100/1005/59/32ef088c22ef.jpg | 16000 гп лейтенант |http://s005.**********/i210/1005/22/505bb21ecd61.jpg | 18000 гп ст. лейтенант | http://i014.**********/1005/bf/46039ea08dad.jpg | 20000 гп капитан | http://s57.**********/i155/1005/e8/89263352d442.jpg | 22000 гп майор | http://s48.**********/i120/1005/a6/23f5788a2ecf.jpg | 24000 гп [/table1] 4. пояснения к таблицам. за каждое убийство, в серии, идёт надбавка к гп, % надбавка от кол-ва убийств к ряду складываются с % надбавкой от «попадание в голову»/«головорез»/«массовое убийствох1,х2,х3,х4..»/ «бронебойный выстрелх1,х2,х2..»/«мастер ножа»/ «убийца мастера»
заработок и накопление гп. 1. лёгкие пути заработка(постепенное накопление). 1.1. без вложения реальных денег. и так постепенное накопление гп сопровождает нас практически на протяжении всей игры и кажется что тут сложного, больше убивай, меньше умирай. эту простую истину невозможно опровергнуть, а так как мы теперь знаем сколько и за что дают гп, можем смело расставить для себя приоритеты более удобного именно для себя способа заработка .ну а чтобы максимально оптимизировать этот процесс нам нужно соблюдать ещё одну аксиому, а именно «доходы должны быть больше расходов». основные расходы в игре это починка оружия после боя, причём ломается всё оружие, которое вы брали в инвентаре во время игры, поэтому смена оружия крайне не желательна, если того не требует ситуация. нужное оружие стоит выбирать перед боем исходя из особенностей карты, так как смена оружия в бою это уже двойные расходы на починку. 1.2 с использованием небольших вливаний реала при вложении реальных денег в игру процесс накопления гп заметно облегчается и ускоряется. что желательно купить: купон «130% очков», благодаря этому купону после боя вы получаете прибавку к набранным очкам в виде 30% от их суммы. (пример вы заработали 100гп, а благодаря купону вы получите 100(30) то есть 130гп) http://s43.**********/i101/1005/ff/a8caf44b8e69.png *оружие , любое оружие купленное за рубли имеет свойство «не ломаться» , а следовательно и чинить его не надо, а это уже прямая экономия гп. 2. ускоренные пути заработка гп. 2.1 без вливаний реальных денег. бывают ситуации когда нам срочно нужна некоторая сумма гп на какие либо срочные нужды и поэтому появляется необходимость быстрого заработка гп, вот что для этого нужно: *«бой на ножах» . создаём комнату(или находим уже созданную комнату с иконкой ножика).создать комнату в которой бой проходит только на ножах не сложно, так как это обычная комната, только в настройках комнаты убираем галочку на против «основного оружия» и «пистолеты». выгода таких боёв в том что за каждое убийство мы получаем столько же сколько и в обычной комнате, а вот на починку оружия деньги не тратятся, следовательно, чистая прибыль. *«особый режим/ бой на дробовиках» (этот способ заработка подойдёт только если у вас в наличии нет дробовика). итак, что для этого нужно: а)выбираем особый режим боя--> «бой на дробовиках» б)так как нам нужна чистая прибыль отключаем в настройках комнаты «пистолеты», убрав галочку напротив соответствующей надписи. 2.2 с активным использованием реальных денег. *покупаем «набор 130% опыт+гп». http://s42.**********/i098/1005/af/1add05335c0b.jpg , чем быстрее мы прокачиваемся, тем чаще получаем гп за лвл ап. *оружие за реал(так же в продажи есть оружие sg550 mb которое даёт прирост к очкам на 10% процентов) *«мини-бомбы», это некая лотерея, с них может выпасть от 200гп до 20000гп, а так же "цветной прицел" сроком на 1 день или "ускоренное воскрешении" на 1 день.http://s60.**********/i167/1005/05/d384a3d259d3.png *«мега-бомбы», это тоже некая лотерея, с них может выпасть от 1000гп до 100000гп, а так же "опыт 130%" 1 день, "очки 130%" 1 день, "опыт+очки 130%" 1 день, "быстрая перезарядка" 1 день, "быстрое воскрешение 20%" 1 день, sg550 mb опыт+очки 10% 1 день.http://s56.**********/i153/1005/2c/b098f33049c5.png * «набор мини-бомба + 10000 гп», это обычная «мини-бомба» + 10000гп. http://i056.**********/1005/d9/66bccc702c94.jpg *«набор мини-бомба + 30000 гп», это обычная «мини-бомба» + 30000гп. http://s56.**********/i154/1005/76/2145b5e10fb4.jpg
полезные советы. *экономия на ремонте второстепенного вооружения (пистолет).к примеру вы почти не пользуетесь пистолетом, но чинить то его приходится, как же на этом сэкономить? тут есть 2 варианта: 1)если у вас уже есть покупной пистолет, он вам нравится, но пользуетесь вы им редко(кв, некоторые карты и т.д…), можно поставить в инвентаре, в базовую экипировку стандартный к5 и просто его не чинить, пусть лежит сломанным, нам то он всё равно не нужен. да и сломаться он может максимум на 2900гп , дальше счётчик не идёт. 2)сложно осуществимый вариант, но всё же…можно намеренно искать комнаты где отключено второстепенное оружие или же самому при создании карты отключать.(одно «но» , такими действиями вы доставляете неудобство снайперам) *необдуманная покупка оружия. и так мы решили пополнить наш арсенал, но тратить гп, которые мы с таким трудом заработали , необдуманно мы не можем. поэтому перед покупкой оружия нужно по подбирать его в бою(легче всего это сделать в режиме a.i.) *прежде чем зайти в комнату, посмотрите сколько времени уже продолжается бой, лучше всего заходить в ещё не начавшийся бой или хотя бы в первой половине, что бы успеть заработать на починку и подзаработать. *не покупать оружие «впритык» , самая распространённая ошибка в основном начинающих игроков. купив оружие и не оставив очков в запасе, есть большая вероятность залезть в долговую яму, то есть в период «привыкания» к оружию, результативность игры обычно не высокая, расходы будут больше доходов…. *не относиться наплевательски к состоянию оружия, иначе в один прекрасный момент может оказаться, что гп на нуле, оружие полностью сломано и дальнейшие планы развития персонажа туманны.