1. Telegram VK Discord Служба поддержки База знаний
Dismiss Notice
В момент загрузки/запуска игры может возникнуть ряд проблем в том числе и появление ошибок.
По ССЫЛКЕ мы опишем самые распространённые из них.

[Helios] Эксперимент №202: Штраф на урон в PvP в зависимости от уровня персонажа

Discussion in 'Архив' started by Айедора, Jul 21, 2016.

  1. Айедора

    Айедора Экспериментатор

    Joined:
    04.02.13
    Messages:
    243
    Likes Received:
    515
    Штраф на урон в PvP в зависимости от уровня персонажа

    [​IMG]
    В этом эксперименте мы проверим величину штрафа на урон в PvP в зависимости от уровня персонажа.

    Атакующий персонаж: Титан Тира 99-105 уровней (в зависимости от теста). Со всеми умениями. Без усиливающих эффектов. Из экипировки: [​IMG] «Эспадон Хелиоса».

    Цель: Атакующий персонаж: Титан Тира 99-105 уровней (в зависимости от теста). Со всеми умениями. Без усиливающих эффектов, без экипировки.
    В ходе теста атакующий персонаж атаковал цель умением [​IMG] «Мегаудар» для каждого своего уровня и для каждого уровня цели, результат мы записали в таблицу:


    Атакующий

    Цель

    Урон

    99

    100

    101

    102

    103

    104

    105

    99

    21729

    21101

    20568

    20030

    19548

    19058

    18621

    100

    22527

    21876

    21323

    20765

    20266

    19758

    19305

    101

    24842

    24123

    23514

    22898

    22348

    21788

    21288

    102

    25428

    24693

    24070

    23439

    22876

    22302

    21791

    103

    25799

    25053

    24421

    23781

    23210

    22628

    22109

    104

    26431

    25667

    25019

    24364

    23778

    23182

    22651

    105

    27474

    26680

    26006

    25325

    24716

    24097

    23544
    Примечание: в этом варианте с увеличением уровня персонажа мы проучивали и все умения для текущего уровня.

    Дополнительно
    Также мы решили провести тест, в котором персонажи не будут иметь каких-либо умений, а урон мы будем наносить обычной атакой (с отключенным разбросом урона) дополнительно фиксируя их Физ. Атк и Физ. Защ.:


    Атакующий

    Цель

    Физ. Атк.

    Физ. Защ.

    Урон

    99

    100

    101

    102

    103

    104

    105

    99

    1008

    982

    957

    934

    911

    890

    870

    1008

    982

    100

    1035

    1008

    983

    959

    936

    914

    893

    1035

    1008

    101

    1062

    1035

    1008

    984

    960

    937

    916

    1062

    1035

    102

    1089

    1061

    1034

    1008

    984

    961

    939

    1089

    1061

    103

    1116

    1087

    1059

    1033

    1008

    985

    962

    1116

    1087

    104

    1143

    1113

    1085

    1058

    1033

    1008

    985

    1143

    1113

    105

    1169

    1139

    1110

    1083

    1057

    1032

    1008

    1169

    1139
    Примечание: глядя на вторую таблицу, мы заметили, что данные в ней расположенные на одной диагонали – очень похожи друг на друга либо одинаковы, что на наш взгляд свидетельствует о более чистом результате.

    Вывод: Как видно из результатов во второй таблице, урон по персонажу одного и того же уровня (с одной и той же Физ. Защ.) увеличивается с увеличением уровня атакующего персонажа примерно так же, как увеличивается его Физ. Атк.
     
    Last edited: Jul 27, 2016
  2. Cyclonee

    Cyclonee User

    Joined:
    11.01.12
    Messages:
    497
    Likes Received:
    96
    Не знаю, что во второй части натестировали, но в табличке приведен никак не урон обычной атакой по персонажу.
    При таких значениях Физ. Атк. и Физ. Защ. урон обычной атакой без использования соулшотов будет в пределах 68-92 единиц урона.
     
  3. W1nChesTeeR

    W1nChesTeeR User

    Joined:
    19.11.13
    Messages:
    602
    Likes Received:
    42
    Спокойно, это же ольф (вернее преспешница ольфа), так что все норм!)
     
  4. Zoberg

    Zoberg User

    Joined:
    23.06.14
    Messages:
    794
    Likes Received:
    698
    Опечатка в таблице где 102 бьет по 105. В таблице 393, а я думаю что должно быть 939.
     
  5. BoldBolt

    BoldBolt User

    Joined:
    27.10.15
    Messages:
    1
    Likes Received:
    0
    А есть такая же инфа о зависимости прохождения дебафов/леталов и прочего шлака от лвл цели и атакующего?
     
  6. Slickman

    Slickman User

    Joined:
    25.02.14
    Messages:
    172
    Likes Received:
    54
    Что не удивительно, т.к. при условии, что не изучаются дополнительные навыки, изменение и защиты и атаки пропорционально изменению lvlmod’a. А учитывая, что все, что менялось во втором тесте это именно lvlMod, то очевидно, что как бы вы не меняли его в соотношении pAtk*lvlMod/pDef*lvlMod результат всегда будет одинаков.

    Кстати, этот тест из второй таблицы является одним из наглядных примеров изменений lvlModa по уже известной формуле для 100+ уровневых персонажей lvlMod=(lvl+89+4*(lvl-99))/100
    Так lvlMod для персонажа 99 уровня равен: (99+89)/100=1,88
    Для 105: (105+89+4*(105-99))/100=2,18

    2,18 в 1,159 раз больше, чем 1,88, так и урон 105 персонажа по 99-му в 1169/1008=1,159 раз больше урона 99-го по 99-му.
    И наоборот, урон 99 персонажа по 105 в 1,159 раз меньше урона 99 по 99 или 105 по 105. Вывод: нет никаких штрафов на урон, да и не было.
     
    Ruslan1502, Neonod, Ino__ and 4 others like this.
  7. Seorot

    Seorot User

    Joined:
    23.06.15
    Messages:
    1,638
    Likes Received:
    518
    радует твое возвращение, твои посты как обычно несут кучи информативности и размышлений.
    А уж по теме с математикой - уже 2 года высчитываю прибавки и пользу от разных айтемов всему паку...
     
  8. CiBlocker

    CiBlocker User

    Joined:
    14.08.17
    Messages:
    43
    Likes Received:
    19
    Считаю тебя надо ставить в тестеров, у тебя хоть действительно голова варит.
     
    XimikF likes this.
  9. Slickman

    Slickman User

    Joined:
    25.02.14
    Messages:
    172
    Likes Received:
    54
    Боюсь, что никому из администрации не интересно, чтобы у них на тестовом сервере бегал кто-то с ГМ правами и тестил всякое интересное. Сомневаюсь, что такие привилегии вообще есть у кого-нибудь, кроме непосредственно работников Инновы. А тестировать что-то по старинке своими силами - уж извините, ни времени ни ресурсов у меня больше нет =)