в god эта зона охоты обновлена для соло/групповой охоты персонажей 97-99 уровней. ранее, для входа в языческий храм требовалось выполнить квесты - поиски истины и затем - языческий храм (квест). однако в связи с обновлением данной зоны охоты старые квесты были удалены, и для доступа потребуется выполнить новые квесты заговор за дверью и голос господства. после выполнения квеста заговор за дверью появится доступ в зал ожидания, а после выполнения квеста голос господства в часовню языческого храма. после выполнения квестов заговор за дверью и голос господства вы сможете перемещаться ко входу в языческий храм через npc - главный рыцарь каргос в руне. подробности тут: языческий храм будет очень хорошо, если кто-нибудь напишет новый гайд по локации. lonewolf оригинальное сообщение: небольшая компиляция различных статей и собственного опыта, ну и как всегда немного трэша. :umnik: языческий храм или pagan's temple(далее просто паган) - локация не отмеченная на карте, поскольку большая ее часть располагается как раз под замком руны. вход в паган находится в городе на подъеме в зону кланхоллов. это правая лестница, если вы поднимаетесь из города, и левая, если спускаетесь от кх или выходите из здания гильдий. проходите в ворота мимо приеста флаурон(flauron) и спрыгиваете в пролом до самого низа. здесь у вас два пути – прямо будет расположен собственно охраняемый вход в паган, слева будет длинный коридор, который приведет вас обратно к гильдии магов. в пагане есть несколько видов комнат(антерум, чапел, даркнесс) о них будет подробней ниже. вход в паган охраняют зомби хранитель портала (gatekeeper zombie). их 6 штук, они х8 и бьют далеко и больно) так что настоятельно советую не «пытать счастья в схватке с ними», а взять квест у приеста элийя(eliyah) в гильдии магов на первом этаже храма руны. этот квест - пропуск в антерумы. биши/ее, которые дальше не планируют идти на этом могут закончить: Spoiler название: поиски истины (the truth beyond the gate) уровень квеста: 73-80 тип квеста: награда: знак посетителя стартовый npc: элийя(eliyah) краткое описание: жрец элийя из города руны знает, как попасть в языческий храм. описание: 1. сначала надо поговорить с жрицей элийей в руне (вам предложат ни много, ни мало стать подсадной человеческой жертвой о_о) 2. далее идем ко входу в паган и говорим с флауроном. он выдаст вам знак посетителя(visitor's mark) – разрешение на вход. с этой маркой вам нужно спуститься в храм. как уже говорилось на входе стоят 6 злобных зомби(х8), которые сливают всех кто без квеста. мимо них, через зеркало, реально пробежать под хилом/целестиалом. но следующий нпц не откроет дверь. хотя опять же можно пройти, если кто-то другой ее откроет. как только вы откроете входную дверь, марка сменится увядший знак посетителя(faded visitor’s mark). на этом квест собственно окончен, вам даже не нужно возвращаться обратно к приесту чтобы получить полный доступ в паган надо пройти следующий квест: Spoiler название: языческий храм (through the gate once more) условия прохождения: увядший знак язычника уровень квеста: 73-80 тип квеста: награда: знак язычника (pagan mark) стартовый npc: флаурон(flauron) краткое описание: кажется, жрец флаурон ждет того, кто принесет ему увядший знак язычника… описание: 1. поговорите с жрец флаурон жрец флаурон приказывает вам принести 10 сердец некроманта(necromancer's heart) из леса неупокоенных(forest of the dead). 2. телепортируйтесь в лес неупокоенных. убивайте монстров: аниматор костей (bone animator) аниматор черепов (skull animator) костяной убийца (bone slayer) пока не получите сердце некроманта (10 шт.) вы собрали сердца некроманта. возвращайтесь к флаурону. 3. возвращайтесь в руну. поговорите с жрец флаурон получите награду знак язычника дополнительный квест с наградой. чтоб его взять необязательно проходить предыдущие. Spoiler название квеста: поиск святого грааля (seekers of the holy grail) уровень квеста: 73 тип квеста: стартовый npc: верховный жрец инносентин( high priest innocentin) награда: рандомно: (3 700 000), , 1. поговорите с верховный жрец инносентин( high priest innocentin) в гильдии магов города руна верховный жрец инносентин пытается помешать язычникам захватить святой грааль. если вы принесете ему 2000 языческих тотемов, он вас наградит. 2. отправляйтесь в языческий храм убивайте монстров. пока не получите языческий тотем(pagan totem) (2000 шт.) 3. возвращайтесь в руну. поговорите с верховный жрец инносентин получите награду случайно: 3,700,000 аден свиток: зачаровать оружие (s) свиток: зачаровать доспех (s) устройство пагана: Spoiler вход собственно вход в храм мы уже описали выше. к этому описанию можно добавить только то, что вся территория от лестницы до зеркала тироля(triol's mirror) является мирной зоной, то есть городом. для входа в храм нужно просто кликнуть на зеркало тироля(triol's mirror), стоящее в комнате с охраной справа(разговаривать как с обычным гк с ним не нужно, к радости экстремалов, бегающих в паган без квеста). с обратной стороны зеркало тоже кликабельно – вы попадете обратно в комнату с охраной. после телепорта внутрь вы попадаете в длинный коридор ведущий к дверям храма(tample gate). это уже основное поле(т.е. не мирная зона) на случай, если вам захочется подраться если у вас есть квест – правая статуя у двери откроет вам вход(эта дверь так же открывается гейткипером с обратной стороны). за дверью будет большой холл с дверями в антерумы. в холле 6 неагрессивных социальных андеда х4 (и стоят они не по углам, а как придется). нужны они в основном для того, чтобы добыть ключи от комнаты ожидания (anteroom keys), поскольку у них очень медленный респ и качаться на них вряд ли получится. с противоположной стороны холла находится сhapel door (открывается так же - правым гейткипером или unlock’ом). anterooms anteroom – двойной ряд сообщающихся между собой комнат. от основного холла они отделены дверью, которая открывается ключами от комнаты ожидания или unlock’ом. от холла эти комнаты отделены дверями, а друг от друга и от второго ряда комнат - страж комнаты покаяния (penance guards) (нежить, x1/2). они не двигаются. но будут агрессивны если вы подойдете к ним вплотную (невзирая на то есть у вас квест или нет, и инвиз их не смущает тоже) собственно именно для этих комнат существует ограничение на количество персонажей – если вас шестеро и больше, то когда мобы сагрятся одного или несколько человек выкинет обратно в холл. в коридорчиках боковых комнат (между дверью и комнатой) мобов не бывает, в коридорчиках угловых комнат могут стоять от 1 до 3 зомби – так же неагрессивных и социальных пособие по качу в антерумах для бишей и ее: Spoiler идеальный состав для кача: биш+ее, или биш+ее+еще 1 заливка. мобы в этих комнатах имеют весьма забавную систему агрессии – у них есть заводила: дилетант тироля (triols layperson) - humanoids х5, все остальные - нежить. до тех пор пока этот моб жив и находится в комнате, все мобы комнаты являются его минионами и будут нападать на вас всей кучей. но если вывести его за дверь в холл и там оставить, то в комнате останется всего два агрессивных моба(забытая жертва). пока выводится тироль - надо его постоянно подбадривать виндстрайком, потому что эта зараза постоянно норовит вернуться в центр комнаты. после того как тироля вывели можно приступать к качу. мобы убиваются при помощи скилла испугать нежить(turn undead) aka tu. это скилл имеет эффект фира с шансом летала(примерно 30%). при срабатывании летала у моба остается 1 нр. не точенный ту не сбивает транс. точенный транс сбивает, но при этом при летале сразу убивает, а не оставляет 1нр. кроме этого следует учесть, что на моба в состоянии страха леталы проходят ощутимей хуже, поэтому пока моб убегает лучше бить других мобов. троллинг в антеруме: Spoiler 1. если выведенного тироля отвести дальше чем на 4 плитки, он автоматически телеопртируется в комнату. 2. если более сложный, но и более интересный способ. даггерщик с прокаченным скиллом veil(делает моба не агрессивным) полдбегает к тиролю и юзает на него вейл и дрежелюбно распахивает комнату. радостный тироль забегает в комнату и устраивает anal carnaval мирно качающимся/сидящим на ресте саппортам. тонны ненависти обеспечены :i-m_so_happy: chapel room за chapel door (открывается анлоком или правой статуей гк, с обратной стороны так же может быть открыта гк) начинается широкий коридор, по бокам которого расположены входы собственно в chapel rooms. в обычное время этот коридор пуст, но при респавне рб он наполняется мобами. chapel room это так же двойной ряд комнат, отделенных друг от друга и от коридора не дверями, а страж часовни(chapel guards) (андеды, х1/2) они так же не двигаются, но агрятся, если подойти вплотную и стреляют огнем (довольно далеко и больно). гварды не социальны с мобами из комнаты. в комнате 3 гуманоида triol’s priest (жрец тироля) с двумя believer(верующий тироля) и 4-6 андедов. если убить приеста, беливеры довольно быстро исчезают сами, и наоборот – если убить беливеров, то приест новых больше не суммонит. мобы имеют довольно большой радиус агра и при случае действительно могут прибежать из соседней комнаты. качаться так же можно любой пачкой без особых проблем. бишу (ее) сюда соло лучше не соваться – те же 6 андедов, что и в антеруме, только забодаешься приеста слипать. darkness room в конце коридора в chapel с двух сторон находятся door of darkness. открываются или анлоком или ключ тьмы (key of darkness) (падают с жрец тироля(triol's priest) darkness room представляют собой ряд комнат, отделенных друг от друга коридорами (на этот раз без гвардов). есть два огромных зала, разгороженных на части только перегородками и тут можно огрести такую толпу, что мало не покажется . паровозить тут можно, но с определенной сноровкой – половина мобов не побегут за пулером, а будут тупо его дрейнить, так что нужно быстро забегать за какой-то угол вл качался в центральной комнате под свс/бд/варком) чем ближе к балкону, тем меньше андед-монстров и больше гуманоидов-приестов (x4-х5). все те же дарк атаки, плюс блид и дрейн. когда респится рб в комнатах появляются столбики, которые кидают масс-блид (довольно слабый) altar (в простонародье балкон) из центральной комнаты даркнесса есть два подъема на балкон. а на самом балконе расположен собственно алтарь с огромной статуей, видной еще из чапел-зала и рб андреас ван холтер (andreas van halter) 80 лвл. респ босса около суток. из нее(!) падает уникальное украшение demon circlet. в обычное время все пространство балкона пусто, но при респе рб балкон так же заполняется мобами ( много х1/4 и несколько х4). enjoy! :thank_you2:
да. правда на 76 уровне там стремно бишу. на 79 - вообще сказка. но по ресурсам - затратно. проще иоп или дино у кого нету ту +1 (испугать нежить до смерти) и слабая бронька и мало хп - будет тяжеловато. мобы драйнят здоровье, часто с критами + кровотечение. помереть реально, и очень быстро.
мили класс со 150 света может комфортно качаться в каком-нибудь руме под ков и с волком с топ клыками? и конкретно где,если может.
вполне реально! вопрос в том...профа? имеет смысл качаться ее и бишам! сложен не столько кач, сколько процесс вывода тирроля из комнаты! а вообще сам качаюсь там, когда пати нет! и качаюсь там с 74 лвла)))) так что о каком 79 речь? там и пораньше можно))))
в принципе качаться может, но будет ли это комфортно? сомневаюсь! все мобы там иксовые...без летала будет очень не выгодно! хотя...ков и волк...попробуй! любая комната первого зала тебе подойдет, главное вывести тирроля из комнаты)
зачем тироля выводить? он же тоже убиваться может. почему без летала не выгодно? оо наоборот летал требует руду. или там настолько мало адены падает? оо зы: спасибо,попробую тогда в первых комнатах)
у тирроля респ достаточно быстрый) и пока тирроль в комнате, вся нежить - его миньоны) то есть на тебя сразу накинется вся толпа! поэтому тирроля и выводят из комнаты, чтобы дверь у него перед носом закрывалась) тогда можно спокойно качаться на андедах до тех пор, пока какой-нибудь мимопроходящей не подумает, что комната пуста и не зайдет в нее))) чаще всего, после этого тирроль возвращается в комнату и все повторяется) летал требует руду, но это летал...в этом то и вся прелесть) адены там падает неплохо, полюс куски падают) я тебе и говорю - ты попробуй) просто на моей памяти был всего один раз, когда милишник там качался) и то это был пал) так что пробуй, потом напишешь) тебе подойдут любые комнаты первого зала) там их много) заходишь в любую и вперед)
совершенно верно! в этих комнатах - диллетант тирроля - единственный гуманоид) убивая его, кач будет очень затруднителен)
ну по экспу там прям ну ооооочень выгодно качаться))))) моя еешечка там замечательно поживает соло, а если еще и с бишем, так вообще сказка)))))) в соло все-таки тяжеловато тирроля вывезти из комнатки)
и все-таки с бишем удобнее))))) там и баф, и чуть что, подхилять друг друга можно) и транск кинуть, если сильно много сагрилось)))) да и тупо веселее)))))