Хочу отметить, что всё что описано ниже, является адаптацией всех гайдов, которых я читал\изучал. Всё для вас , крч Spoiler: Прокачка В принципе, прокачиваясь до ~20-22 лвл, у вас проблем может и не возникнуть, но как только вы попадёте в локацию второго акта... В общем у сфа всё очень плохо с вампириком (восстановление здоровья, за счёт спеллов или высасывания здоровья из противника). Параллельно с проблемами отхила, сф очень ватный, рядовые противники могут вам раскрошить лицо за один удар. Все эти проблемы исчезают на 50лвл, но вот до хайлвл контента... В общем у вас есть несколько путей решения: 1) Используйте все возможные инвулы\блоки (Q, E, SS, 1). Не даром вам их открывают на много раньше, чем другим классам 2) Запаситесь бульками на отхил 3) Дайте сфу два камня в пушку: Рубин на крит. удар и Аметист на вампирик от крит. удара 4) Бегайте в форс стойке. Урон в ней приличный для кача, вот только всё время придётся переходить в неё (После выхода из боя, вас кидает в ближнюю стойку) Spoiler: Высокоуровневый PvE контент СФ выполняет роль дд в пати, более того, он мили-дд (ДД >> DD >> Damage Dealer >> Поставщик урона , мили - melee - рукопашный\ближний бой ) Самый большой минус СФа, это то, что вне зависимости от билда, необходимо бить в спину противника С другой стороны, если вы переагрите босса с танка , то из за того, что босс будет всё время поворачиваться на вас, ваши спеллы начнут дамажить меньше >> ваше аггро будет набираться медленнее, что позволит простому смерду-танку забрать босса на себя У СФа два билда: лёд и земля Martial Stance (Стойка ближнего боя): Ice Combo (лёд): Ветки прокачки Spoiler: В целом за него отвечают эти два спелла: Ротация проста как мир: Начинаем бой >> зажимаем RB (ПКМ - ) >> один удар RB = 1 стаку Воодушевления (Лег RB даёт два стака, если критовать в спину) Набиваем 10 стаков > используем F (Удар плечом - ) F даёт нам один Уровень Энергии (Уровень Ци) >> набираем 5ть уровней и разряжаем V (Ледяная буря - ) >> после этого нам открывается F (Удар небесного дракона - ) на 4е секунды, которую мы и зажимаем Для восполнения затраченной Ци используем комбинацию 2 + F (F активируется после 2) и F И так по кругу Spoiler: Лёд на практике Для ускорения набивания 5ти Уровней Энергии используем: 1 (Тычок локтем - ) - отбиваем автоатаки и жёлтые аое (AOE - Area of Effect - урон по области, грубо говоря) боссов\мобов F (Сигнальный огонь - ) - активируется после сопротивления от спеллов Q, E и C (по первой ветке) Так же у нас есть бурст Z (Burst - взрыв - Концентрация Энергии - ), прокаченный на 3 даёт нам +20% к шансу критического удара, +20% к урону от критического удара и самое главное - Даёт мгновенно 5ть уровней Ци, что позволяет сразу же использовать V Из плюсов данного билда: Быстро набирает уровни Ци для разрядки V Имеем перманентное настакивание Кровотечения за счёт 2ки Сложно профукать уровни Ци >> они быстро набираются Из минусов: Большие проблемы с регеном Ци, возможны даже простои >> понижается дпс Так же отметил бы, что этот билд очень зависим от шанса критануть по противнику, ведь у Фрост СФов и так проблемы с Ци, так если не будет критовать RB, то он (RB) начнёт потреблять больше ци и давать меньше стаков воодушевления (При условии наличия лег. RB) С появлением лег. RB необходимо ещё бить только в спину >> т.к. за раз набирается два стака Воодушевления. Я бы рекомендовал переключаться на этот билд после получения лег. RB Earth combo (земля): Ветки прокачки Spoiler: Отвечают за билд вот эти три спелла: В ротацию входит какое то подобие аникансела (Anicancel - отмена анимации приёма, точнее прерывание анимации одного приёма анимацией другого - это позволяет чаще использовать приёмы >> увеличение суммарного урона за единицу времени) Начинаем бой >> комбинируем RB (Небесный кулак ) + F ( и удар предплечьем - ) + LB (Крепкий кулак - ) (Я рекомендую RB + LB + F, после взятия лег. LB, т.к. LB позволяет со 100% вероятностью критануть следующим спеллов, лучше это будет F, т.к. он наносит больше урона, а RB при 50%+ вам все равно даст прок для F . Особе потные могут использовать LB + RB + LB + F, но мне кажется это лишняя трата сил + просадка по дпсу) Набираем 5ть уровней Ци за счёт F - , разряжаем два раза в спину V-ку (Феникс - ) >> после этого нам открывается F (Удар небесного дракона - ) на 4е секунды, которую мы и зажимаем И так по кругу Spoiler: Земля на практике Для ускорения набивания 5ти Уровней Энергии используем всё те же: Тычок локтем (1), Сигнальный огонь (F) и Концентрация Энергии (Z) Из плюсов данного билда: Нет просадки по ци, в сравнение со Льдом Можно использовать макрос, для ковыряния в носу незанятой рукой Из минусов: Долго набиваются уровни Ци >> можно профукать всё, не успев зарядить до конца (а можно и не профукать ) Отмечу, что при использование V-ки по первой ветки случаются конфузы: Если босс решит побегать в момент прожатия вашей V-ки, то спелл может тупо не надамажить >> не прокнет F Иногда, стоял слишком близко к центру босса, даже если вы смотрите в спину и используете V, второй удар может не прокнуть Боссы могут стоять ровно, но как только вы решите заюзать V, он повернётся на вас лицом, и.... второй удар не прокнет И да, вне зависимости от наличия у вас лег. скиллов, урон в земле должен ВСЕГДА наносится в спину (читайте описание спеллов, эволюционируйте) В принципе, можно комбинировать ледяные и земляные V-ки ( и ) в билдах Наносят они примерно одинаковый урон (С учётом наличия лег. скилла и, то что противник не задоджит\забажит\выбежит) В общем, кому как нравится. Вторую ветку не рассматриваю, т.к. она в идеальных условиях только сулит снижение дпса, и вообще она для PvP или аое энкаунтеров В большинстве видео на ютубчеке от зарубежных ребят из легендарного оружия, все собирают Морок (черная\красная легендарка), почему? Она откдешивает F в земляном билде >> быстрое набивание уровня Ци, а во льде откдешивает 2ку, которая позволяет чаще регенить Ци + двойной урон при проке бафа морока и всё такое, да и RB мы юзаем капец как часто(Чёрная лега увеличиваем урон с RB), так шо Морок мастхэв Spoiler: Субъективненькое сравнение DPS-а Земли и Льда По поводу Force Stance (Стойки дальнего боя) В PvE она имеет довольно условное применение, 95% (А на многих и 100%) боя с боссом, вы будете в стойке ближнего боя, по этому не хотел бы сильно описывать дальний бой Кароче, есть так же два билда: 1) Лёд: V (Ледяное кольцо - ) + чередование LB (Ледяная длань - ) + RB (Ледяной шар - ) Все спеллы берутся по первым веткам до конца, V-ку можно использовать до 3ех раз подряд, при условии того, что RB ударит по противнику под действием V-ки 4е раза (то есть: V+4*RB=V[2] >> V[2]+4*RB=V[3]) После третей V-ки, обновить кулдаун локальными методами нельзя 2) Земля: V (Аннигиляция - ) + зажатая RB (Ударная волна - ) Все спеллы берутся по последним веткам до конца, собираем мобов >> кидаем V-ку и зажимаем RB, скорость анимации RB увеличится до максимума + жесточайший вампирик зависящий от количества мобов. Если ци кончилась, можно использовать 2-ку (Ударная волна - ) прокачанную по второй ветке. Только мобы могут быть вытолкнуты их вашей V-ки, посему аккуратнее. Я использую Аннигиляцию + Ударную волну, потому что вижу в ней больший потенциал - примерчик И вот такое, тоже, субъективное сравнение есть - тык Spoiler: Высокоуровневый PvP контент По поводу 1на1 арены и 3на3, считаю не корректным вам что либо советовать с высоты своих 1600+, но могу дать вам билд и вот этого чувака: ссылко , смотрите\впитывайте\учитесь Рассматривать 6на6 не вижу смысла. У нас, всё как у всех, и у всех, всё как у нас Spoiler: Помощь группе Наш великолепнейший сф отличается тем, что может хилить и ресать наших ракообразных тиммейтов За всё это отвечает одна кнопка X (Целебная волна - и Лотос - ) Целебную волну советую качать по первой ветке для усиленного хила ваших тиммейтов (Регенит 40% здоровья тиммейтам (вам 20%), восстанавливает 100% ци и набрасывает +200% брони (10сек) всем тем, кто попал в радиус действия) Лотос - бр (BR - battle respawn - Воскрешение в бою) открывается во время КД на Целебную волну. Воскрешает он только тех тиммейтов, что находятся под эффектом изнеможения (Ну это когда вы ещё 80 секунд можете ползать по дну), и тех, кто окончательно помер. Ресает сразу всех, главное, что бы были в поле видимости и в радиусе действия. Spoiler: Инвулы СФ самый потный в этом плане, мы имеем аж 12 инвулов + 1 блок: Q, E, SS - в мили стойке, Q, E, SS - в дальней стойке, C - на пять ударов, 1 секунда инвула, после блока на 1цу (с условием того, что блок легендарный и прокачен по третей ветке) Более того, ваши Q, E успеют откдешится, если юзать всё по кругу Что же это нам даёт? Бессмертие. К примеру, йети нас не убьёт на фазе снежинок >> что позволяет получить ачивку на его соло килл, честными путями . Инвулы у нас скопированы с КФМ (ну только что прокачивать нельзя ._.) и форса, то есть имеют такие же тайминги на сопротивление Пользуйтесь с умом Spoiler: Контроли Пожалуй и здесь нас не обделили разработчики Во первых, у нас есть все возможные виды контроля (Даже отталкивание двойное, но нужно запотеть чу-чуть) За раз мы можем: 1) Дать двойной стан (4 в форс стойке прокаченная на два) + дать два опрокида (Мили стойка: 3ка по третей ветке + 4ка) + дать 2 отталкивания (Антишок по второй ветке + 2ка в форс стойке) 2) Дать двойной стан (4 в форс стойке прокаченная на два) + дать два стана (Мили стойка: 2ка по второй ветке + 3ка прокаченная по первой ветке) + дать 2 отталкивания (Антишок по второй ветке + 2ка в форс стойке) + дать два опрокида (форс стойка 3ка по второй ветке + 4ка в ближней стойке) 3) Дать двойной стан (4 в форс стойке прокаченная на два) + дать два диза (3ка по второй в форс стойке + 4ка в ближней стойке) + дать два стана (Мили стойка: 2ка по второй ветке + 3ка прокаченная по первой ветке) + дать 2 отталкивания (Антишок по второй ветке + 2ка в форс стойке) 4) Два стана (стан с единицы, вторая ветка + 2ка в мили стойки по второй ветке) + два опрокида (3ка по третей в мили стойки + 4ка в мили стойки) + дать двойной стан (форс стойки 4ка прокаченная на два) = дать два диза (Антишок по третей + 3ка в форс стойки) И чё то мне лень дальше комбинировать Конечно большинство контролей это извращение, в основном используется за раз двойной стан с форс стойки и два опрокида в мили стойке (3ка + 4ка) Spoiler: Будущее СФа Что же нас ждёт дальше? 1) Изменение механики хила. Наш хил порежут в два раза, часть отхила сделают не мгновенным, а хилящим по времени, но уменьшат кд в два раза. параллельно добавят стаки, которые будут увеличивать наш отхил, эти стаки можно будет получить при использование V-ки в мили стойки(Один стак) и при юзе Z(Сразу три стака - максимум, при котором хил увеличивается) 2) Небольшие увеличения урона спеллов 3) Добавление мини селф бафов, типа +20% к критическому урону\+5 к шансу крита на несколько секунды, после выполнения определённых условий 4) Изменение механики пробуждённых спеллов (Баф Варлока), что в целом увеличит урон под спиритизмом 5) Небольшой нерф кд инвулов 6) Ап блока по третей ветке Кажется это всё, ну основное такое ~ Spoiler: Что я хотел бы сказать в заключение Во первых: Я макросник , а по мнению некоторых, это значит, что я не умею играть за сфа >> Значит мой "гуйд" вообще неправильный, ну что ж, попробуйте оспорить написанное . Во вторых: Макросы не дам В третьих: Гайд написан по просьбам трудящихся, которые ноют об отсутствие гайдов в гугле, а ну и потому что снег выпал В четвёртых: Я не топчик и не претендую, просто делюсь всеми знаниями, которые имею из зарубежных гайдов. Так сказать це гайд пройденный через призму моей извилины В пятых: Мой билд, да у меня реально есть все эти леги, ник моего персонажа: Sawflower Casual - Аметист Если я что то забыл, ну, вы типа пишите, там , может ответит кто Spoiler: Патч 20.12.2016 Принципиально для ротации ничего не изменилось, ну только что Лёд билд теперь маст хэв Лёд быстро стакает баф "Печать дракона", который бустит нашу Z (Добавляет дополнительный КУ, не забудьте прокачать на 4е поинта) Наш хил теперь не имбовый (Первая ветка восстанавливает за 20 секунд от 50 до 90 процентов здоровья союзникам, в зависимости от наличия\отсутствия леги и стаков дракона, так же, пока идёт хил, при автоуклонах\автоблоках кд всех спеллов срезается на 1 секунду, себя мы хилим ещё меньше, и баф на броню теперь только 5ть секунд :c) Я стараюсь юзать по кд хилку (конечно там де это надо), её анимация режется другими спеллами, так шо много времени это не занимает Нам порезали селф хил с X, как я это уже сказал, но насыпали хила с других спеллов, ваще не хило так C: , Блок по третей ветке ресает НР от нанесённого урона, ещё бафает КУ на пару секунд, и ему срезали кд до 6ти секунд, каеф F-ка - которая сигнальный огонь (первая ветка), которая прокает от инвулов, теперь восстанавливает половину здоровья от нанесённого урона Ну и конечно "Здарова, захват", видим захват с печатью(Запрет) от лсма\дестра, зажимаем ЛКМ и наслаждаемся C: Просто скопипасчу описание: Луч энергии Добавлен новый навык «Луч энергии», который работает на цель в состоянии «Запрет»; «Луч энергии» добавлен эффект «При успешной атаке Уровень энергии +1» Увеличение кд на инвулы как то не очень заметно ощущаются... Патчноут тут - https://4gameforum.com/threads/618204/#post-8799825
как говорится "на безрыбье.." п.с. у этого "гуйда" наблюдается явная передозировка смайла причем в терминальной стадии.
Как тонко, я оценил Нет, нет, ты шо, в пвп я без макросов, они там мешать будут, отдадут лишний контроль и снизят урон с лег. пкмом Ты можешь быть спокойным А еще у тебя есть потенциал работы в сми xD
Гайд неплох для новичков, спасибо за труд. В комбинациях контроля запутался слегка, 3й-ку сразу по двум веткам используешь)
Добрый день. Гайд прочитал,и в общем мне понравился он,но не могу понять как дать двойной стан в форс стойке? Если не трудно распишите как его дать.
Прокачиваешь тройку на 2 поинта, тогда тройка дает 2 оглушения подряд(моментальный стан). Всем кроме форса и сфа нужно давать 2 скила для стана босса.
Не надо со мной на вы не тройка, а четвёрка в форс стойке В пивипи? Смотри чужие стримы, я кинул пример Ты странный
Еще добавлю что в будущем у нас будут вот такие изменения как на видосе , что сулит отправке земляного билда на свалку.
как вариант,м/у накоплениями стаков уровня энергии для мили стойки,можно сснуться,дать 4,2 (это +2 уровня) и обратно в мили табом и 2кой на сближение,продолжать дальше милистойкой набивать уровни энергии...или такой вариант не тру?
Твой пост заставил меня попробовать фрост билд...и... че то я прошёл наксуна на 40 секунд раньше обычного... Да и в данжах быстрее дело пошло.... о-оу
Посмотрел видео. А лок тем временем вваливает 100к с дракона.... Кто нибуть в крсе какие лучше "талисманы" награда за ме дальки с бесконечной башни использовать?
Глянул, не талисман, а амулет пути хона. Кто знает какие там будут варианты? ибо на 1ый сезон я не успею набрать медалей.