Проверка эффективности «половинчатых» значений скорости Руны Эура Задача: проверить эффективность «половинчатых» значений скорости Руны Эура. Персонаж: Вестник Войны, Некромант, Паладин, Стрелок 70 уровня. Без усиливающих эффектов. Из экипировки: Ветвь Древа Жизни. В ходе эксперимента мы будем вставлять в оружие Руны Эура на скорость различного уровня, а результат запишем в таблицу: Вывод: как видно из результатов эксперимента, прибавку к скорости мы действительно видим через один уровень руны (именно с двух уровней мы набираем единицу скорости).
Тут нужно было выяснить не то что мы Видим цифры. Видеть цифры может каждый, повставлять рунку Эура тем более. Важен был тест что 0.5 - действительно дают эти 0.5, и допустим 5,5 прибавки - действительно быстрее бегают чем 5.0 прибавки , ну так, например.
Stell__, ну и как ты проверишь, быстрее бегает с +0,5 или нет? Никак не проверишь, кроме как сравнение в статах. Если устраивать забеги и записывать видео, то будет погрешность, которая сведёт на нет все усилия. Погрешность при старте и выборе направления. Так что, только статами можно проверить этот момент.
Скорее всего это можно проверить значением переменной скорости в оперативной памяти. Мне это лень тестить, я уже неделю не могу зайти на гк. Но да, Олаф не понял суть вопроса.
Эксперимент был проведён именно так, как я и запрашивал - сравнить статы персонажей. Если кто-то считает, что эксперимент не полный, то стучитесь к ольфу за доработкой эксперимента так, как вы считаете нужным и обоснованным.
Добавляется ли 0,5 проверить очень просто. Два одинаковых по скорости персонажа... одному даем +4 к скорости руной, второму +4,5. Зацепляем за 4,5 персонажа с 4. и бежим по прямой. Если начнет отставать, значит есть разница. Бежать может быть долго понадобиться
Какие забавные. Когда скорость была связана с ЛВК, то в теории можно было 0,5 скорости догнать за счет нее, но в настоящих реалиях эти 0,5 тупо не добавляются, хотя возможно есть шанс поймать за аугументацию это 0,5 скорости, других вариантов не вижу пока как можно еще поднять скорость.
Ну разве что так. Я согласен с таким экспериментом, но кто его проведёт? Ведь нужен участок карты по протяжённости не меньше 2-х клеток, желательно без препятствий. Такие участки есть там, где нарисована вода, но по факту её нету. Я помню, что такой участок есть на южной границе карты (она же крайняя северная, т.к. карта "круглая"). Вроде было что-то между деревней тёмных и землями орков, но там надо дольше искать этот кусок карты без воды. Обычный игрок не станет заморачиваться с перетаскиванием туда двух персонажей и устраиванием там забега с записью видео. Админам это сделать гораздо легче.
Глупости все это, если бы скорость учитывалась до долей, то либо была бы запятая, либо был другой порядок цифр, а в тестах вы двойку с трудом различите но хотите пол единицы. Возмите 2 чара с одинаковой скоростью и пробегитесь, расстояние будет скакать систематически, потому как помимо самой скорости еще много зависит от других вещей, например сервер периодически корректирует ваше предположительное положение относительно чегото, иначе вы не проваливались под землю и не работал бы лифт.