Telegram VK Discord Служба поддержки База знаний
Dismiss Notice
В момент загрузки/запуска игры может возникнуть ряд проблем в том числе и появление ошибок.
По ССЫЛКЕ мы опишем самые распространённые из них.

[Zaken] Эксперимент №64: Проверка эффективности «половинчатых» значений скорости Руны Эура

Discussion in 'Архив' started by Ольф, Apr 6, 2017.

  1. Ольф

    Ольф Экспериментатор Moderator

    Joined:
    04.02.13
    Messages:
    599
    Likes Received:
    1,449
    Проверка эффективности «половинчатых» значений скорости Руны Эура

    [​IMG]
    Задача: проверить эффективность «половинчатых» значений скорости Руны Эура.

    Персонаж: Вестник Войны, Некромант, Паладин, Стрелок 70 уровня. Без усиливающих эффектов. Из экипировки: [​IMG] Ветвь Древа Жизни.

    В ходе эксперимента мы будем вставлять в оружие [​IMG] Руны Эура на скорость различного уровня, а результат запишем в таблицу:

    [​IMG]

    Вывод: как видно из результатов эксперимента, прибавку к скорости мы действительно видим через один уровень руны (именно с двух уровней мы набираем единицу скорости).
     
    Ice&Flame, Alt_x1 and Skatt like this.
    #1
  2. StelliusBlade

    StelliusBlade User

    Joined:
    23.11.14
    Messages:
    748
    Likes Received:
    406
    Тут нужно было выяснить не то что мы Видим цифры. Видеть цифры может каждый, повставлять рунку Эура тем более. Важен был тест что 0.5 - действительно дают эти 0.5, и допустим 5,5 прибавки - действительно быстрее бегают чем 5.0 прибавки , ну так, например.
     
    #2
  3. МагЗавулон

    МагЗавулон User

    Joined:
    02.12.16
    Messages:
    49
    Likes Received:
    13
    Я тоже думаю, что автор имел ввиду именно это.
     
    #3
  4. Alt_x1

    Alt_x1 User

    Joined:
    04.02.11
    Messages:
    337
    Likes Received:
    56
    Stell__, ну и как ты проверишь, быстрее бегает с +0,5 или нет? Никак не проверишь, кроме как сравнение в статах. Если устраивать забеги и записывать видео, то будет погрешность, которая сведёт на нет все усилия. Погрешность при старте и выборе направления.
    Так что, только статами можно проверить этот момент.
     
    #4
  5. Trium

    Trium User

    Joined:
    01.03.15
    Messages:
    504
    Likes Received:
    155
    Скорее всего это можно проверить значением переменной скорости в оперативной памяти. Мне это лень тестить, я уже неделю не могу зайти на гк.

    Но да, Олаф не понял суть вопроса.
     
    #5
  6. Alt_x1

    Alt_x1 User

    Joined:
    04.02.11
    Messages:
    337
    Likes Received:
    56
    Эксперимент был проведён именно так, как я и запрашивал - сравнить статы персонажей. Если кто-то считает, что эксперимент не полный, то стучитесь к ольфу за доработкой эксперимента так, как вы считаете нужным и обоснованным.
     
    #6
  7. Ammabel

    Ammabel User

    Joined:
    14.04.15
    Messages:
    307
    Likes Received:
    75
    Добавляется ли 0,5 проверить очень просто.

    Два одинаковых по скорости персонажа... одному даем +4 к скорости руной, второму +4,5.
    Зацепляем за 4,5 персонажа с 4. и бежим по прямой.

    Если начнет отставать, значит есть разница.

    Бежать может быть долго понадобиться :Whistling:
     
    #7
  8. user1050589

    user1050589 Banned

    Joined:
    18.04.16
    Messages:
    1,235
    Likes Received:
    372
    Какие забавные.
    Когда скорость была связана с ЛВК, то в теории можно было 0,5 скорости догнать за счет нее, но в настоящих реалиях эти 0,5 тупо не добавляются, хотя возможно есть шанс поймать за аугументацию это 0,5 скорости, других вариантов не вижу пока как можно еще поднять скорость.
     
    #8
  9. Skatt

    Skatt User

    Joined:
    09.02.16
    Messages:
    557
    Likes Received:
    54
    Apr 23, 2017 | Last edited: Apr 23, 2017
    Ну разве что так. Я согласен с таким экспериментом, но кто его проведёт? Ведь нужен участок карты по протяжённости не меньше 2-х клеток, желательно без препятствий. Такие участки есть там, где нарисована вода, но по факту её нету. Я помню, что такой участок есть на южной границе карты (она же крайняя северная, т.к. карта "круглая"). Вроде было что-то между деревней тёмных и землями орков, но там надо дольше искать этот кусок карты без воды.
    Обычный игрок не станет заморачиваться с перетаскиванием туда двух персонажей и устраиванием там забега с записью видео. Админам это сделать гораздо легче.
     
    #9
  10. user1050589

    user1050589 Banned

    Joined:
    18.04.16
    Messages:
    1,235
    Likes Received:
    372
    Глупости все это, если бы скорость учитывалась до долей, то либо была бы запятая, либо был другой порядок цифр, а в тестах вы двойку с трудом различите но хотите пол единицы. Возмите 2 чара с одинаковой скоростью и пробегитесь, расстояние будет скакать систематически, потому как помимо самой скорости еще много зависит от других вещей, например сервер периодически корректирует ваше предположительное положение относительно чегото, иначе вы не проваливались под землю и не работал бы лифт.
     
    #10
  11. Skatt

    Skatt User

    Joined:
    09.02.16
    Messages:
    557
    Likes Received:
    54
    возможно, что ты прав.
     
    #11