Я тоже являюсь игроком л2 классик, по этому и интересовался процентное отношение кто за игровые магазины или это секретная информация? Просто нам озвучивают, что основная масса игроков за игровой магазин, вот и хотелось узнать основная масса это сколько 50,60,70,80 или 100% игроков за магазин.
Это в процентах? Странно, вроде вопрос был не в определении слова "Целевая аудитория". Тоже интересно кто эти люди.
целевая аудитория для компании локализатора классики - это игроки классика, я просто ору с этого капитана) вроде бы и ответил, но толку от ответа 0. а целевая аудитория продавца арбузов - арбузоеды!
Как вы думаете, если сделать еженедельную бесплатную награду в игре (типо зашел раз в неделю) Много этих рун продадите в магазине? Jul 25, 2017 Смысл-то какой? Тут нет хайлвл контента, от слова вообще...
Я думаю, что данная игра имеет соревновательный момент. И игрокам хочется быть лучше других, а не такими же как все. Поэтому бесплатная выдача плюх всем, не является потребностью ца.
А вы считаете морально оправданным продавать игровое преимущество на соревнованиях за реальные деньги?
А соревновательный момент в чем заключается относительно этих "наград"? Кто больше вольет денег в игру?
Я отвечаю на те вопросы, ответы на которые мне известны. В остальных случаях, я подсказываю где можно найти ответы, которых у меня нет. В остальном же, мне никто не может запретить общаться на форуме в равных правах со всеми пользователями.
Опять логика инквизитора. Да, игроки классики были за введение магазина со строго определенными предметами в нем. А именно: Смена ника Смена имени клана Смена пола Внешки оружия, брони, шапки/ушки. И... все. Но иннова пилит руны с ходу. И часы невитта. И свитки баффа.
То, что будет продаваться за деньги, Администрация анонсирует перед запуском ИМ. Про итем "доминация" я ничего не слышал.
Перефразирую вопрос: Вы собираетесь продавать за реальные деньги некие предметы, которые поспособствуют доминированию одних игроков над другими?