когда узнал сначала расстроился, но почитав что будет в ИМ, то норм, есть вещи которые будут полезны, главный плюс что ценник не маленький, а значит особо не отобразится на игре. А за смену ника спасибо...
Ну и ты хвалил ИМ за то что он уберет этот дисбаланс? каким образом? Человек играл год по 3 часа в день стал 55 уровнем, его соперник играл год по 5 часов и он 65, если бы они юзали плюшки из ШОПа первый был бы 60, а второй 70, как твой ИМ помог сократить разницу в лвл? А теперь представь, что первый еще и донатить может меньше чем второй - тогда он может просто забыть о всякой конкуренции не правда ли? Интересно ему играть? не уйдет он из игры? ИМ дает возможность ТОПам создать непреодолимое приемущество перед другими игроками, а тех кто их пытается догнать ИМ вынуждает покупать все больше и больше - в итоге: либо ты донатишь по полной либо играешь без амбиций - и то и другое негативно сказывается на интересе к игре и онлайне - вот весь эффект от шопа. Про улучшение игры от доната - это все сказки.
Капа тут нет, о чем собсно тебе и твердят. Есть вечный кач, в прцессе которого разумеется и фарм. Убери из этой игры прокачку и делать тут будет нечего... Ибо от чистого фарма тебя стошнит через неделю.
Мне кажется нужно было спросить у всех игроков(аккаунтов) путем опроса(не войдешь в игру пока не ответишь на ряд вопросов), какой они хотели бы видеть ИМ, за что они готовы платить и на что они готовы пойти дать послабления. Политики из сотрудников инновы фиговые мягко говоря. Комьюнити могло предложить очень много идей.
Количество опыта на ап растёт нелинейно. Чем выше лвл, тем медленнее ты качаешься, и тем быстрее тебя догонят отстающий. В твоём сферовакуумном примере разница будет не 60 и 70, а например, сферовакуумные 63 и 70. Задача рун сводится к тому, чтобы сократить разницу в лвл как можно быстрее между отстающими, и взявшими софт-кап, и невелировать влияние механики, рассчитанной на 85+ лвла. Если ты этого не понимаешь, то предлагаю прекратить дискуссию и остаться при своих мнениях.
Интересно, кто-то реально думал, что Классика отмажется от магазина? То что он будет было понятно изначально, вопрос был лишь в сроках. И да, всё как в корейском варианте - и подписка, и магазин. А потом ещё и вещички "весёлые" туда насовать можно..
Боже вы реально думаете что иннове нужны те копейки которые она с ИМа тут получит? Это все делается не для дохода а для развития проекта. То что с него сольется 1-2% онлайна, это настолько ничтожно по сравнению с тем кол-вом которое придет. Я лично знаю кланы которые в раздумии идти ли сюда за счет почти не возможности выйти в хай контент по пол года минимум.
Да, только вот ввод магазина никак не способствует его окупаемости в долгосрочной перспективе, в краткосрочной да запросто, но по итогу иннова будет в минусе, хз почему там этого не понимают.
Плохо умеешь считать. Парни 24/7 да еще со 100% рунами вкачают для начала 80, а потом 85, пока лайферок добирается до третьей профы
Окей пол года ты качаешь своих персов, покупаешь руны по 750р (или 720 скока они там), покупая руны по 50% ты вкачаешься за 4 месяца, итого за 4 месяца это выйдет 11520 за перса, не проще ли в таком случае им просто купить готового перса и потратить 1-2 месяца чтобы догнать топов?