да какой интерес, если игрок играет на приличном уровне и стремиться развиваться и ему предоставляют бустеры, то только идиот откажется покупать, но это будет вынуждено. так то спрос будет ого-го
Спрос на товар будут соотносить с количеством игроков, воспользовавшихся им. Это не так. Негативные эмоции гораздо ярче. Как показывает многолетняя практика, когда игроки довольны, они не выходят из игры на форум и продолжают играть. На форум выходят только те, кому что-то не нравится.
маякин жалуется на "не аргументированность" фидбека, хотя сам внятно аргументировать свою позиция так и не сумел, но да ладно. давайте поможем маякину разобраться что есть игровой баланс и как на него влияет текущая версия итем мола. начну сам, остальные надеюсь поддержат. 1) игровой баланс - довольно сложное понятие в целом, в l2c будет звучать примерно как - текущая расcтановка сил на серверах сформированная игроками посредством игрового процесса, в рамках игровой целесообразности. что влияет на игровой баланс в l2c? - все(!) что дает какие либо игровые преимущества одному игроку над другим. 2) что из анонсированных товаров игрового магазина дает преимущества над остальными игроками потенциальному покупателю (причем в обход игровой механики, что так же отрицательно сказывается на внутри игровой экономике, которая в свою очередь так же влияет на игровой баланс в целом)? а: бустеры опыта - увеличивают эффективность прокачки б: наборы новичков - упрощают прохождение ирли-гейм контента, дают доступ к недоступным для остальных игроков механикам(привет руна квалификации). в: свитки телепортации, невидимости и прочие расходники - повышают мобильность на игровой карте. 3) что из анонсированных товаров не дает игровых преимуществ, следовательно не сказывается на игровом балансе? а: косметические предметы - влияют только на визуализацию персонажа. б: услуги ренейма и смены пола персонажа - так же влияют лишь на визуализацию персонажа. выводы очевидны, но я все же озвучу - игроки не довольны тем что вы вмешиваетесь в сформировавшийся игровой баланс и монетизируете игровой процесс в игре с p2p бизнес моделью, и считают это неприемлемым!
Уважаемый Стрельников. Это не бдит означать что у этого условного игрока есть в них потребность. Это та же самая история что с современными смартфонами. Ни у кого нет в них потребности, но все их покупают, потому что умелые маркетологи раскрутили их в массах и зделали неким "стандартом". С бустами на опыт тоже самое, только проще- ничего не нужно нигде раскручивать. Все и так до всего дойдут сами, причем в первые дни релиза)))
Вы же понимаете отлично, что это навязывание игрокам необходимость вливать в шоп. А когда нет шопа, то нет бустеров и нет проблем.
Тебя никто не заставляет ничо покупать!!! Просто ты вообще никогда не догонишь тех , кто будет пользоваться бустерами. Никогда не воспользуешься всем контентом игры. А так все окей, и главное никакого дисбаланса
Мне кажется, или Вы нас за людей не считаете, говоря о 50 страницах бомбилова и уже 100 ответ про "спрос". За целый день люди уже успели остыть, подумать, переварить все, послушать просто увлекательнейший подкаст и на Остывшую голову написать еще пару страниц с тем же негативным откликом... По подкасту было абсолютно видно что НИЧЕГОШЕНЬКИ не изменят, абсолютно ничего. Введут и будут прикрываться "спросом". Или я не прав?
я же написал условие, игрок желает играть на уровне, а не просто раз в неделю на час зашел посмотреть на мобов и початиться
Одно я знаю точно: на некоторых проектах давно забили на игроков и компания из них выгребает деньги только так. Если это тут повторится, у меня нет желания продолжать играть. Надеюсь, вы сделаете правильный вывод из всего вышенаписанного на 50 страниц и примите достойное решение.
Самое интересное, что они думают, будто несут добро нам) У меня 5 окон, каждому придется брать рунки по 750 на неделю. В месяце - 4 недели. 4*5*750 = 15.000 рублей. Классик он такой классик..
Нет, я объективно вижу, что ввод такого шопа вносит дисбаланс в игровой процесс и добавляет доп.требования к игрокам.