Бегаю W(ASD), мышью поворачиваю, но это долго. В ПВП ИИ-противники быстро забегают за спину и вообще выбегают из таргета быстрее, чем я понимаю - куда. Если ИИ за спиной - нужно 2 сек для поворота картинки. В связи чем вопрос - можно ли крутиться быстрее, чем мышью? И как ловить прыгающих противников в таргет? Может какие-то настройки есть? (Поверхность для мыши не игровая, при беге мне проще даже рулить через тачпад большим пальцем при зажатой W.) Если только бесконечно SS-каться на милишниках...
прохладные истории. Хотя в прошлом моем проекте был поворот камеры на 180, только за 4 года я ни разу им не воспользовался, очень полезная штука, да
зачем поднимать мышь? можно ее вовсе перевернуть, нажимая при этом пкм-лкм (даже гайд соответствующий был) и теребя сенсор пальцем разворачивать камеру, если так нравится создавать проблемы из воздуха