Вы себя слышите?! Я не знаю есть ли у вас автомобиль, но покажите мне человека, который купит его, например, без крышки багажника и будет ждать планового ТО чтобы установить её. Такое ведение дел допустимо для какой-нибудь фришки, где хроники "догоняются" в боевом режиме. Компания (Иннова) же заявляет, что на серверах стоят хроники Орфен, что является не совсем корректным по отношению к клиентам. И, да, в одном из хотфиксов, ОТНОСЯЩИХСЯ К ОРФЕН, было важное изменение - снижение стоимости вставки 2-го СА до 170 самоцветов в пушку любого грейда. Следующее важное обновление было фикс Скил Мастери у луков с вводом балансирующих фиксов умений в виде отката 2-х скилов, позволяющих повысить ДПС, а именно благодаря ДПС луков брали не менее охотно на фракции. Почему Компания и КМ-ы не настояли на завершение хроник всеми изменениями?
Вы какие-то странные примеры приводите. Речь идет всего лишь об обновлении прошивки компьютера вашего автомобиля. Он ездит и без этого обновления, в полной своей комплектации, не создает аварийной ситуации на дороге и резвый, как мустанг. Решение разработчика это решение "хозяина" игры. Это его манера ведения бизнеса в регионах. Если он считает, что в регионах обновление должно выходить с задержкой, значит так и будет. Вы как потребитель вправе выбирать за что платить, а за что нет. И от Вас ни разработчик, ни локализатор ничего не скрывает. И да, мы себя слышим
Обновление прошивки бортового компьютера может усилить мощность (кд скилов лучников) или понизить расход топлива (уменьшенное число самоцветов на вставку 2 СА) - вы считаете это мелочь?! Могу предположить, что вы как минимум не играете за класс лучников и как максимум не спешите собрать твинам пухи со 2-ым СА или себе какую-то дополнительную пуху собрать. Nov 6, 2018
Я играю именно за класс лучников) С прелюдии и по сей день) Я считаю, что л2 - компьютерная игра И еще я считаю, что если разработчик игры, считает правильным поставить региональное обновление позже, значит на это есть объективные причины. И я просто немного подожду)
А вы или команда проекта хотя бы удосужились спросить каковы эти "объективные причины", которые сделали один из классов невостребованным? Или молча сглотнули "и так сойдет"?
Команда проекта всегда борется за интересы своих игроков. Это, простите за тавтологию, в ее же интересах
Наймите уже Хабиба. Хоть побеждать в своей борьбе начнёте. А пока выглядит так, словно субтильные корейцы каждый раз, когда их просят сделать что-то в интересах ру-игроков, превращаются в Халка и безжалостно втаптывают в землю просивших.
Это бизнес, а не спорт. Видимо, поэтому Вы и не хотите понять, что мнение разработчика всегда будет решающим. Это не борьба, а сотрудничество.
Вы противоречите сами себе, т.к. сотрудничество подразумевает ВЗАИМНЫЕ действия, а нам вы представляете политику разработчика как ДИКТАТУРУ.
Открою Вам тайну, но даже в формате сотрудничества, хозяин своего собственного программного обеспечения может полностью отстаивать свою точку зрения. Это абсолютно нормально и встречается регулярно. Права и возможности локализатора существенно ограничены. К нему регулярно прислушиваются, да, но не делают все то, что он попросит без оглядки. Разработчик всегда будет являться хозяином положения просто по определению
Вам там @ExiveR ответил очень достойно. Сотрудничество подразумевает взаимодействие, положительное для обоих сторон. Сотрудничество предполагает уступки в небольшой ущерб к себе в пользу партнёра, в целом, приводящее к выгоде обоих сторон. А у вас же это диктатура корейцев. Вам там зарплату хоть деньгами платят или сухарями и водой из-под крана?
Вынужден вас огорчить, но это не сотрудничество - вы тешите свое самолюбие этим понятием, а по факту вам как кость с барского стола кидают и мы должны довольствоваться тем, что есть. Какой смысл тогда от КМов?! Донести до нас изменения в Корее?! С этим прекрасно справляется @Mistlight
Вы теоретизируете. Не существует никакой диктатуры. Есть разграничение прав и зоны ответственности между одной компанией и другой. Игровая механика относится к зоне ответственности компании-разработчика. Локализатор не делит права собственности с НЦсофт на игру. Локализатор лишь распространяет в своем регионе то, что создается разработчиком. И в этом отношении это полностью взаимовыгодное сотрудничество, да.
Никто себя ничем не тешит, все прекрасно отдают себе отчет о правах и возможностях сотрудничества в формате "разработчик - локализатор". Теперь и Вы знаете, что компании, которые занимаются локализацией любого ПО не становятся собственниками это ПО. Они лишь получают лицензию на распространение в регионе. Смысл КМов заключается в том, чтобы общаться с игровым сообществом, рассказывать о новостях проекта, грядущих изменениях, запускать различные ивенты, передавать пожелания разработчику от игроков - но это не означает, что разработчик их обязан применить. Разработчик регулярно изучает мнение игроков, к некоторым прислушивается, а к некоторым нет потому что имеет собственный взгляд на развитие своего продукта. В конце концов перед акционерами НЦсофт отвечает не региональный издатель, а корейские руководители игровых проектов. Не наделяйте локализатора теми правами, которых у него нет
Такая позиция вынудит игроков впредь не сливать критические полезные недоработки сервера, т.к. зачем рубить сук на котором сидишь.
Те игроки, кто хочет играть на серверах без багов - продолжат сообщать в саппорт. Те же, кто хочет рисковать и юзать баги на свой страх и риск - они есть и сегодня. И ничего не изменится. Не путайте, пожалуйста, баг игры и несовершенство механики. Корректировка критических багов и недоработок сервера всегда является наивысшим приоритетом для разработчика.
И мы возвращаемся к тому, с чего начали - разработчик исправил несовершенство игровой механики, отключив возможность использовать умения без отката, компенсировав это уменьшением КД 2-х скилов после обращений своих пользователей, а к нам данное исправление не отправил. Так сколько раз вы пытались напомнить ему, что данное изменение КРИТИЧНО для всего класса лучников и нам необходимо его получить так же вне очереди, как и отключение моментального отката умений для игроков 108- лвл?
Вы путаете изменение игровой механики и критичный баг. То о чем Вы говорите, не является критичным багом.
А ничего, что критичный баг появлялся только на 108+ уровне и для его исправления было достаточно отключить возможность брать откаты умений из 2х соседних веток Способностей? Вместо этого пострадали ВСЕ лучники, даже близко еще не подошедшие к 108 уровню. Об этом уже писали еще перед установкой обрезания, но никто не собирался подходить к вопросу комплексно, правда?