речь не о том что мне нравится, а что нет. это вообще не понятно от куда взято... этой оценки я не писал. Во-вторых, мой опыт показывает именно то, что я написал. Любой бизнес направлен на удовлетворение спроса. ужасный опыт. не компетенция в сфере маркетинга и пониманя бизнеса как такового в целом. не надо такое писать. проконсультируйтесь с маркетингистами по вопросу что такое спрос и откуда он берется. Любой бизнес направлен на удовлетворение спроса. ужас какой-то. цель бизнеса - заработать денег. вы путаете суп с котлетами. вам не надо вообще писать про бизнес... ну не ваше это, перестаньте пожалуйста. тем более в этой теме. Nov 14, 2018 все верно. только создание спроса и удовлетворение его это методы ведения бизнесса. а цель это - прибыль. не плохой пример с точкой шмота и пух. Г. Стрельников. запишите: создаем спрос на определенную вещь: в обнове добавим надписи на весь экран что бы когда точится вылетало сообщение всем. пользователь "хххх" заточил штучку на +10, +15, +20 все это видят в течении 1-2 мес. твиночками точим кадеру, апокалы, ад... вроде все и видят и фича крутая.... ВЫ СОЗДАЕТЕ СПРОС НА ТОЧКУ ПРЕДМЕТОВ!!! он не сам появился ОН СОЗДАЕТСЯ этим сообщением!!! всему серверу всем игрокам. прошел 1-2 мес. все привыкли обсуждают как так люди то точат.... вводим ИМ где "не дорого" появляются точки и билеты... и о чудо вот оно! удовлетворене спроса! вы ведь так хотели, смотрите как всем нравится!!! Г.Стрельников. я понятно объяснил? перестаньте писать что оно само пришло... а мы только удовлетворяем... поясню в чем вся боль моего поста. вы или понимаетете это и издеваетесь над нами когда пишите про удовлетворение спроса? или не понимаете и просто зачем то пишите про спрос и его удовлетворение?
Спасибо Вам большое за рекомендацию что мне писать. Я волен писать все, что не противоречит правилам форума и буду это делать далее Давайте не будем теоретизировать и оффтопить в этой теме? Если Вы хотите поспорить со мной на тему бизнеса и попытаться доказать мою некомпетентность - напишите мне в личку. А теперь запишите, пожалуйста, и Вы Чтобы определить какие надписи добавлять на весь экран и какие обновы давать, разработчик должен изучить аудиторию и спрос. А ляпать подряд любые надписи, не понимая спроса и потребности своей ЦА, это подход "лучших специалистов".
зачем мне вам доказывать вашу не компетентность, вы сами прекрасно справляетесь без моей помощи. кому надо тот почитает вас и меня. пост писал для других, что бы ваша высказанная точка зрения не воспринималась тут как единственно верная т.к. это даже рядом не так. а то подростет поколение которое почитав вас будет считать что спрос не кто не звал, он сам пришел. а бизнес это удовлетворение появившегося спроса ... беда, беда будет. вы вообще не поняли смысл того что я писал, а главное ЗАЧЕМ я это делал и что конкретно хотел донести. Nov 14, 2018 в этой игре все только в руках игроков) - повеяло демократией - в бизнесе! (для Г.Стрельникова. это бала шутка. поясняю: в бизнесе не бывает демократии. т.к. это штука созданая для получение прибыли. нанятые работники должны приносить прибыль работадателю и делать что он говоит и именно так как он говорит. все остальное это просто пыль в глаза. вы поняли шутку? или еще проще написать?) прям новый перл. вы точно про л2. может про что то другое?
Очень надеюсь, что те кто почитают ваши слова, будут иметь соответствующие опыт и образование, чтобы не понял за чистую монету) Ох уж мне эти диванные эксперты))
Так это, когда Обнова ? Или сначала плащи из коробочек которые 3 раза надо точить по +10 и потом уже Обнова? Для кого вводят эти свистоперделки? Кому нужны эти рубашки и артефакты ? Без них не играется или чо? Ладно там брошки всякие они тактическое разнообразие приносят в игру. А вот драконопопые шкурки для чего ?! Мой товарищ Хиро, донатер, комсомолец так и сказал - "рубашки не нужны" тчк Или у азиатов фантазия оффнулась?
Ну они не заморачиваются с добавлением доната, такого что даже и специалистов то не требуется. Берём рисуем новый итем: какашка Линдвиора, рисуем ему +15% урона в пвп, засовываем в лутбокс, делаем непередаваемым, недобываемым в игре, считаем денюшки. Примерно так выглядит весь донат в игре. Не нужно быть высококвалифицированным специалистом что бы придумывать подобное. За это разрабы и любят P2W тут думать не надо, рисуй палки нагибалки и продавай за деньги.
Да, Вы правы в какой-то степени, но я имею ввиду, что ЦА должна иметь потребность в том, чтоб купить этот айтем.
Вот тут то и происходит магия P2W системы, сразу после введения такой плюшки ЦА почти что любой ммо автоматически начинает иметь потребность в ней, потому что те кто купил начинают доминировать. Вы читали про патент активижн, о котором я уже упоминал в этой теме? Если нет то вкратце: там описывается метод развода игроков на деньги при помощи матчмекинга, чтобы донатор купивший условную базуку попадал в те бои и против тех противников где эта условная базука будет самым эффективным оружием, и соответственно нагибал. По задумке донатор получает кайф от нагиба, а нагнутые задумываются о покупке условной базуки. В ммо играх не надо даже заморачиваться с подтасовками, первая же осада, олимп и пвп против купившего плюшку заменят матчмейкинг и дадут посути тот же самый результат: донаторы нагнули и довольны, а нагнутые копят деньги на такую же палку-нагибалку которой нагнули их. Неважно что вводить в P2W системе, если это что-то даёт весомое преимущество над другими игроками, то на это автоматически появляется хороший спрос.
Увы, не могу с Вами согласиться. Потому что магия происходит еще раньше. Когда у игроков появляется желание в мгновенном доминировании за счет покупки. Только после этого разработчик начинает инвестировать в разработку и дает такую возможность.
Чувствую, у меня уже где-то в глубине рождается спрос на сундуки с артефактами. Стокмо дырок в персонаже пустых, пропадают зря! Удовлетворять кто будет, спрос мой?
желание доминировать в крови у подавляющего большинства рода человеческого и безусловно если можно купить что-то, что позволит возвысится над окружающими человек это купит это как торговля наркотиками или оружием, беспроигрышный вариант только вот не нужно лукавить, говоря о том что спрос появился, еще раз по буквам желание доминировать, этот спрос появился еще в первобытно-общинных племенах и проявляется во всех сферах деятельности человека с тех пор так почему же вы начали убивать игру ИМом не со старта, а только последнее время говоря о том, что "мы не виноваты, мы лишь продаем то на что появился спрос" или 5 лет назад никто не хотел купить того же бтараса за рубли? или мб вы сразу подсадили людей на бесплатную наркоту (Л2) а потом стали брать за нее деньги постепенно увеличивая дозу?
Вы невнимательно читали мое сообщение. Я говорю не просто о спросе домининровать. Я говорю о конкретной потребности в конкретных играх, у конкретной ЦА, связанной с желанием иметь возможность приобрести товар в магазине для быстрой прокачки. И он появился гораздо позже релиза игры, тогда НЦсофт и начали разрабатывать игровой магазин.
Т.е. вы хотите сказать, что шестые камни, рубашки, талики сайхи, агатиончики, ОЕ сеты и пухи - это всё нужно просто для быстрой прокачки? Вот же мы дураки, мы это всё для пвп покупали Чтобы унижать тех, кто одет слабее нас.
это вы невнимательно меня читали)) сразу после релиза было множество игроков, которые не хотели ждать своей очереди в получении эпиков в клане и желали их быстро купить, так же были и те кто хотел потратив деньги быстро качнуться до хай лвла (привет рунки, свитки, всплески и прочие ИМ приблуды) и таких людей было множество. Но тогда политика вашей компании была другой: "мы не продаем в ИМ то что влияет на игровой баланс" "идите на фришку" Что кардинально изменилось с тех пор? Я могу вам сказать, просто с релиза большинство игроков были школьники/студенты с них много заработать было нельзя теперь комьюнити повзрослело и стало самомтсоятельно зарабатывать + сильно подсело на эту игру, вот тут можно забыть про старые принципы и лозунги и выйти на рынок "удовлетворяя спрос" не так ли?