В этом эксперименте мы узнаем шанс обмена красок +2 -2, +3 -3 и +4 -4 на краски +1 -1, +2 -1, +3 -2, +3 -1 и +4 -3. Каждый вид красок мы обменяли 1000 раз, а результат записали в таблицу: Краски +1- 1 +2 -1 +3 -2 +3 -1 +4 -3 +2 -2 79,7% 16,0% 4,3% – – +3 -3 64,5% 18,8% 12,2% 4,5% – +4 -4 – 85,8% 10,4% 2,9% 0,9% Примечание: жирным выделены шансы получения красок, которые в игре имеют одинаковое текстовое обозначение вероятности. Вывод: как видно из результатов, шансы на получение всех красок различны. Текстовое описание вероятности в игре достаточно условно.
Как так получилось что при обмене краски +3-3 шанс получить краску +3-1 - 4,5%, а при обмене краски +4-4 шанс получить краску +3-1 - 2,9%?Разве краску +4-4 достать не сложнее чем +3-3?
Просто так сложилось в результате этого теста. Думаю, если тест повторить - результат будет немного другой, главное что видна примерная зависимость 80%->15%->5%->1% исходя из которой можно решить, стоит ли заморачиваться вообще с обменом или лучше забить на это дело сразу.
Можно провести статистический тест. Если он покажет существенные различия между полученными результатами, то это либо может говорить о выборе пути получения краски, либо о недостаточности проведённых экспериментов.
Это говорит о уровне рандома. Никто тебе скриптов сервера не скинет. Могут только тесты. Раньше и этого нельзя было.
Короче надо и дальше собирать аденку и покупать ибо 4% это вообще забей... А набить таких 30 - лучше заплачу 300кк))