Задача: проверить влияние уровня персонажа поддержки на дроп с обычных монстров и рейдовых боссов. Атакующий персонаж: Стрелок 48 уровня, со всеми умениями. Из экипировки: https://l2central.info/classic/Лук_Превосходства. Усиливающие эффекты: все возможные от персонажа поддержки. Персонаж поддержки: Верховный Шаман 56 уровня при убийстве рейд босса, либо 61 при убийстве обычных монстров уровня, со всеми умениями, без экипировки. Усиливающие эффекты: все собственные усиливающие умения. Цели: https://l2central.info/classic/Пещерный_Слуга_Воин (48 Ур.) и https://l2central.info/classic/Король_Тарлк (48 Ур.). Предметы: https://l2central.info/classic/Кость_Животного с обычного монстра и https://l2central.info/classic/Свиток:_Модифицировать_Доспех_(С) с рейд босса. Всего мы провели 3 теста: для обычного монстра и для рейдового босса. В первом тесте мы просто определяли шанс дропа конкретного предмета, во втором тесте персонаж поддержки непрерывно использовал свои усиливающие умения, а в третьем – отрицательные не наносящие урон (непрерывно во время убийства). Для каждого из тестов мы убивали по 400 обычных монстров/боссов. Результаты: Условие Без штрафа 42,5% 100% Положительные эффекты 43,0% 100% Отрицательные эффекты 44,5% 100% Вывод: как видно из результатов эксперимента, персонаж поддержки не оказывает влияния на шанс дропа, используя умения не наносящие урон монстру.
Хм, достаточно известная информация теперь официально подтверждена. Хорошо. Jan 30, 2019 И еще момент - неплохо было бы уточнить, что персонажи не состояли в группе.
Лучше бы тест провели кто состоит в группе и насколько режет шанс было бы куда интереснее, чем вот эта вода.
Не знаю как и какой силой мысли бафал кого то варк, а в этом эксперименте второму персонажу нет необходимости находиться в пати, чтобы накладывать положительные эффекты на первого персонажа. Для тех кто не знает - верховный шаман, он же овер, бафает и хилит не находясь в одной пати - достаточно находиться в одном клане. Jan 31, 2019 Кстати, по хорошему такие моменты как нахождение в пати, в клане, кланскилы есть или нет и т.д. вплоть до времени игровых суток, когда проводился эксперимент неплохо бы тоже указывать в описании проведенной работы. Как правило все это подразумевается, но если уж делать - то делать максимально дотошно, с учетом всех возможных нюансов. Иногда это может вытащить на свет божий какой нибудь интересный эффект...