Задача: определить эффективность умений https://l2central.info/classic/Мастер_Создания_-_Мастер и https://l2central.info/classic/Критически_Успешное_Создание_-_Мастер, добавленных в обновлении Secret of Empire. В ходе эксперимента Мастер (Ур. 8) создавал предметы https://l2central.info/classic/Запечатанные_Перчатки_Кристалла_Тьмы и https://l2central.info/classic/Запечатанные_Перчатки_Тайн, используя для усиления умения https://l2central.info/classic/Мастер_Создания_-_Мастер и https://l2central.info/classic/Критически_Успешное_Создание_-_Мастер. Выборка для каждого предмета и уровня умения составляла 500 ед. Результаты: https://l2central.info/classic/Запечатанные_Перчатки_Кристалла_Тьмы Без пассивных уменийhttps://l2central.info/classic/Мастер_Создания_-_Мастер Ур.1 Шанс успеха +5%https://l2central.info/classic/Мастер_Создания_-_Мастер Ур.2 Шанс успеха +10%https://l2central.info/classic/Мастер_Создания_-_Мастер Ур.3 Шанс успеха +20%https://l2central.info/classic/Критически_Успешное_Создание_-_Мастер Ур.1 Шанс крит.успеха +3%Двойное создание предмета*https://l2central.info/classic/Критически_Успешное_Создание_-_Мастер Ур.2 Шанс крит.успеха +5%Двойное создание предмета*https://l2central.info/classic/Критически_Успешное_Создание_-_Мастер Ур.3 Шанс крит.успеха +10%Двойное создание предмета*502433334523-281291503631313935-30133550323034403513743425026363739331314282502830304435132-345503331343731-331362502928394133-321363503234304435-312375502926334226-364343502733334133-33-28450029631233441231933231832932Вероятность создания предмета, %59,262,466,882,463,80,9464,65,5765,89,73 * Колонка "Двойное создание предмета" относится к колонке с умением "Критически Успешное Создание" соответствующего уровня, в которую уже включены данные результаты. https://l2central.info/classic/Запечатанные_Перчатки_Тайн Без пассивных уменийhttps://l2central.info/classic/Мастер_Создания_-_Мастер Ур.1 Шанс успеха +5%https://l2central.info/classic/Мастер_Создания_-_Мастер Ур.2 Шанс успеха +10%https://l2central.info/classic/Мастер_Создания_-_Мастер Ур.3 Шанс успеха +20%https://l2central.info/classic/Критически_Успешное_Создание_-_Мастер Ур.1 Шанс крит.успеха +1%Двойное создание предмета*https://l2central.info/classic/Критически_Успешное_Создание_-_Мастер Ур.2 Шанс крит.успеха +2%Двойное создание предмета*https://l2central.info/classic/Критически_Успешное_Создание_-_Мастер Ур.3 Шанс крит.успеха +5%Двойное создание предмета*501613272716-16117-501920212120-12-131501722202611-11-14150132723235-21-232501224192717-12-13-501814151915-16-23250111419292011518-501818242517-14-15-501727202711-14215-501617212020113-161500157196209244152214441577Вероятность создания предмета, %31,439,241,848,830,41,3228,82,7831,44,46 * Колонка "Двойное создание предмета" относится к колонке с умением "Критически Успешное Создание" соответствующего уровня, в которую уже включены данные результаты. Вывод: как видно из результатов, умение https://l2central.info/classic/Критически_Успешное_Создание_-_Мастер увеличивает вероятность крафта снаряжения ранга S лишь в половину заявленных значений.
Судя по результатам эксперимента, механика работы умения Мастер Создания отличается для А и S рецептов. В случае с созданием предметов S ранга, мы можем говорить о простом арифметическом увеличении базового процента крафта, т.е. (30 + 5)% = 35% (первый уровень умения) (30 + 10)% = 40% (второй уровень умения) (30 + 20)% =50% (третий уровень умения) В случае рецептов А грейда, похоже что мы видим добавку к шансу крафта на каждом уровне умения, в виде процента от шанса крафта на предыдущем уровне умения, т.е. 100 х (0,6 + 0,6 х 0) = 60% базовый шанс крафта 100 х (0,6 + 0,6 х 0,05) = 63% на первом уровне умения 100 х (0,63 + 0,63 х 0,1) = 69,3% на втором уровне умения 100 х (0,693 + 0,693 х 0,2) = 83,16% на третьем уровне умения Эти цифры достаточно хорошо коррелируют с экспериментальными данными, в пределах погрешности измерения. В пользу этой гипотезы говорит и тот факт, что при использовании рецептов с максимальным в игре шансом крафта (не учитывая 100% конечно) в 70%, умение Мастер Создания третьего уровня дает, согласно теоретическим расчетам, итоговый шанс крафта чуть выше 97%. Как раз "впритирку" к максимальному значению. P.S. Справедливости ради, надо сказать, что при такой погрешности измерения, может оказаться, что я все это нагородил зря и шансы так же тупо складываются. Чтобы определенно ответить на этот вопрос нужно как минимум удвоить выборку и дополнительно провести тесты с 70% рецептами. Что касается тестов Критически Успешного Создания - не могу ничего определенного сказать, поскольку погрешность измерения превышает измеряемую величину и можно лишь достоверно утверждать, что этот скилл работает и дает некий шанс на двойное создание предмета.