При запуске клиента Fafurion в разрешении 4к игровой интерфейс становится очень маленьким и нечитаемым. Уменьшение разрешения не вариант в моем случае, сильно страдает графика, все становится мыльное, играть невозможно. С Essence будет такая же ситуация? Есть ли решение проблемы? Спасибо.
ну ты можешь писать экран чем-нибудь вроде обса, необходимую часть экрана масштабировать. как-нибудь подрубить плеер, с возможностью кликать через его окно, напрямую к трансляции в обсе(не к стриминг платформе дабы не было задержек) и выводить часть интерфейса в увеличенном виде)
с чего не даст то? все так и играют, обс пишет, плеер без рамок и без клика по нему показывает ролики. или про то что фрост мешает захвату игры? ну дык захватывать весь экран тут нужен человек которые знает как подрубиться напрямую к выводу обса
Моя цитата с другого форума где оставлял ответ на этот вопрос: Сам боролся долго с тем, что клиент ла2 не имеет вшитой поддержки UI scaling, как есть в том же WoW с 2004 года, как следствие - весь интерфейс в ла2 при разрешении вывода в 4к имеет ужасно маленький размер.Перекопал весь интернет в поисках решения и не нашёл ничего кроме совета запускать систему на 1080p во время игры в ла2, что лично меня повергло в уныние.Решение обнаружилось абсолютно случайно при прокликивании опций в окне совместимости.Всё равно костыль(т.к. клиент работает на 2к), но уже лучше чем типичный совет запускать клиент в полноэкранном режиме(что в 2019м году вовсе неприемлимо) или понижать разрешение системы для игры.У кого будет желание купить 4к моник дабы не видеть пиксельного зерна - знайте, теперь вы можете спокойно играть в любимую игру на нём И вот окно конфигов чтобы запустить ла2 в 2к разрешении на 4к монике(сам так играю сейчас, гораздо лучше чем FullHD, но не так мелко как на 4). Скрин с ГФШ на клиенте antaras(очень близок к фафурион). Опробовано на Японском эссенсе(аден) - работает.
Спасибо за костыль, играть действительно можно) Странно, что корейцы до сих пор не запилили нормальное решение, неужели у них не играют в 4к.
все дело в реализации интерфейса, он не векторный, а статичный с одинаковым масштабом под все разрешения. Я имел опыт ковыряния внутренностей интерфейса л2 в его .xdat файле, скажу, это будет реализовать ооооочень сложно, т.к. там значительная работа по поддержке ОДНОГО разрешения, а нам надо, чтобы каждый элемент интерфейса надо отрегулировать размер элементов под каждый тип разрешения + подобрать дополнительные текстурки элементов... Я бы полностью переписал интерфейс, чем менять текущую реализацию, это просто нецелесообразно по времени и усложнении самой структуры интрфйеса. С шансом 90% они этим "упарываться" НЕ станут ради "красивостей" и "удобства". Могут конечно добавить 1-3 вида масштабируемых версий интерфейса, это вполне реально и рационально в плане создания, но опять же мотивация сомнительная - "для удобства", также численность игроков с 4к мониторами думаю не в лучшую сторону склоняет что-то делать. Можно лишь посоветовать играть в полноэкранном режиме и с уменьшенным разрешением. Если слишком "расплывается", некоторые мониторы поддерживают "super resolution" - монитор аппаратно увеличивает резкость картинки, можно поробывать использовать и это вкупе с меньшим разрешением. Все дело не в лени разработчиков, а в текущей реализации, там тысячи правок для ОДНОГО разрешения, а таких надо будет делать более 20 шт... + текстуры... и еще "подводные камни" с поддержкой движка игры как он их будет "переваривать" в части функционала.
Пробовал фуллскрин. Это не игра, а мука. Переключаться между приложениями анриал. На счёт интерфейса - это правда. Очень глупо что у корейцев интерфейс до 2019 года не могут переделать на векторный, какой был у WOW с 2005 года. Там круто - чисто ползунок в настройках, меняющий масштаб.
Кому что, а мне вот мелкий интерфейс (2,5к) больше нравится играть, а по поводу скейлинга и пр. по-моему отдел занимающийся L2 в NCSof'e - самый ленивый геймдев в мире.