Зачем делать в хардкор режиме такое долгое появление игрока после перерождения? сделайте 2-3 секунды а то человек не успел появиться а уже успел выйти и убить 4 человека , а его убить нельзя он еще не появился ...бред . Сделайте время воскрешения поменьше. P.s и сделайте дешевле починку для оружия а то что бы починить условные 10% нужно отдать 5 тыщ гп а это не в какие ворота уж извените не лезет.
Моё мнение по данному вопрос (по поводу режима Хардкор) такое : По сути, если смотреть со стороны нас, игроков, режим ХАРДКОР должен оставлять только купленное оружие у игроков.......а ВСЕ ОСТАЛЬНЫЕ ФУНКЦИИ (возможности), НЕ УЧИТЫВАТЬ, т.к. для того есть все остальные возможности игры. Т.е. режим ХАРДКОР по сути, должен в реалии, выявить ФАКТИЧЕСКУЮ профессиональность игрока......ГДЕ в конечном итоге поставить всех игроков (от новичков, до.....и т.д.) - в равные условия......включая "донатов" и прочую.... А что получается сейчас ? - часть игроков используют возможность более долгим времени неуязвимости, где ИГРОК может пробежать почти пол карты, и его х*й убъёшь соответственно....Это не лезет ни в какие рамки для режима ХАРДКОР ! Есть карты, на некоторых ну никак не выиграешь, если тебя сидят и постоянно ждут за углом рядом ......КАК ЯРКИЙ тому ПРИМЕР - карта "МЕТРО" поиграйте в режиме ХАРДКОР за КРАСНЫХ и всё поймёте .....Короче ....предложение такое : в режиме ХАРДКОР поставить ВСЕХ игроков в одинаковые условия, где в первую очередь поставить ВРЕМЯ режим неуязвимости максимальное, для всех игроков, без исключения !!! (независимо от звания, опыта , вложенного в игру бабла и т.п.) ....... Я считаю, что это логично и справедливо (касаемо соответственно только этого режима ХАРДКОР.).
В этом режиме у\с не учитываются так что можно легко играть с тем оружием, которое не нужно чинить (к1, к2 и т.д. или донатное). Так какой смысл тут всё исправлять? (делать это всё равно никто не будет).