Знаете ли вы, как устроена жизнь в Aion со стороны команды и других отделов? Кто чем занимается и как мы принимаем решения, например, о будущем ивенте? Если вам интересно, то добро пожаловать! Здесь мы расскажем о том, как устроена наша жизнь — хотя бы некоторая ее часть Начнем со структуры игровой команды: Рина Tardis — капитан корабля, лид проекта. Контролирует всё, что происходит в Aion, занимается самыми разными задачами: от работы с маркетинговым отделом до составления списка насущных проблем для обсуждения с командой и партнерами из NCSOFT. Общается с разработчиками по всем вопросам: ивенты, будущие обновления, вопросы о контенте и не только. Работает с маркетинговым отделом, следит, чтобы обновления и ивенты выходили в срок, помогает готовить их к релизу. А также курирует комьюнити-менеджеров и помогает всей команде. Следит за жизнью апдейтов в других регионах, а также занимается развитием базы знаний вместе с Monstr. Кирилл и Даниил — аналитики проекта. Анализируют результаты ивентов, делают различные выгрузки, начисления, создают отчеты. Те самые, кто присылают вам монетки за ивенты на почту! Оля — наш монетизатор. Ведает все об акциях, обновлениях магазина, дроп-листах и не только, начиная с планирования и заканчивая подведением итогов мероприятий. Владеет секретным инструментом включения (и выключения ) скидок, сакральными знаниями об игровой экономике. Лиза Вукси — комьюнити-менеджер проекта. Держит даэвов в курсе событий, собирает фидбек, составляет описания ивентов, акций и других мероприятий Aion. Готовит промо-материалы, отвечает за баннеры и тексты. Занимается планированием и подготовкой ивентов, согласовывает рассылки с маркетинговым отделом. А кто еще, кроме проектной команды, занимается жизнью Aiona и всегда держит руку на пульсе? Тестирование Женя Westrup — координатор тестирования Aion. Главный босс отдела, который следит как с багами и патчами справляется его верная команда, а также обучает новобранцев и в случае чего всегда приходит на помощь. Леша Dismember, Слава Paket, Гламитариунмайоха — тестировщики Aion. Проверяют обновления, ивенты, регулярные патчи, серверы на готовность к открытию после технических работ. Отделу помогают внешние тестировщики. ИнженерыОтветственные за техническую сторону жизни игры: установят любой патч, что пришлют разработчики, проведут профилактические работы, в случае технических неполадок в игре локализуют проблему и устранят ее (в любое время дня и ночи). Локализация Наташа и команда локализаторов — отвечают за перевод игры, от названий предметов до содержания квестов и внутриигровых записок, а также за озвучку и титры. Переводят любую документацию, которая касается контента Aion. И даже над интерфейсом окошек, где вы видите русский текст (гильдия полумесяца, к примеру), тоже работает отдел локализации. ДизайнерыОтдел дизайна — создают баннеры, промостраницы, видео и не только. То есть все, что можно нарисовать, смонтировать и скомпилировать. В помощь команде: Стас Virusoid — консультация и помощь по ивентам: и оригинальным, и придуманным командой. Костя Monstr — создатель и хранитель базы знаний. В базе можно найти все, что пригодится даэву как новичку, так и опытному воину. Как мы принимаем решение о событиях в Aion? Идея, продумывание (саму идею может предложить как член команды, так и игрок). Ответственный составляет план события/дроп в ивенте/что-либо еще. Например, идею нового ГМ-ивента. Брейнштормим всей командой Aion, если необходимо дополнительное обсуждение для оформления идеи. (Или же сразу переходим к пункту №3) Есть четкая и понятная идея? Собираемся на командную встречу, чтобы внести необходимые корректировки. Решение принято, детали обговорены — время получать согласие разработчиков, которые могут поддержать или не поддержать идею и внести свои изменения. Не всегда, например, можно запросить изменения в том или ином ивенте, если для него нет региональной версии. Готово? Запускаем Или ждем, когда нам пришлют патч с запрошенными настройками (если это не ГМ, а, к примеру, оригинальный ивент). В целом ни одно наше действие невозможно без согласования с разработчиками и без обсуждения командой. Мы всегда остаемся на связи и важные насущные вопросы решаем вместе. На этом краткий экскурс заканчивается. Что-то традиционно остается за кадром, но некоторое представление вы, надеюсь, получили