Друзья! Частые обновления Blade & Soul ставят новичков в неудобное положение: попытки разобраться в игровых механиках приводят в гайды, которые, увы, не актуальны. Мы знаем, что вы любите (а главное, что вы умеете) давать полезные советы. А еще знаем, что за дельный совет не лишне и поощрить... Так совместим же приятное с полезным: мы запускаем конкурс текстовых гайдов по Blade & Soul =) Задача проста: нужно подготовить новый текстовый гайд (краткий на страничку или большой - на несколько). Наглядный, понятный, информативный и актуальный. Тему гайда выбираете самостоятельно. Не приходит ничего в голову? Спросите у новичков в комментариях, в чем они хотели бы разобраться. Гайд может содержать дополнительные материалы: изображения, gif-анимации и даже видео, но основной частью гайда должен оставаться печатный текст. Основные правила: Работа должна быть создана для данного конкурса и нигде не публиковаться ранее; Значительное сходство с публиковавшимися ранее гайдами (в том числе с иностранными) будет расцениваться как плагиат; Запрещено рекомендовать в гайде производить любые действия, нарушающие правила игры; Запрещено размещение видеороликов, текста, картинок, содержащих ненормативную лексику и оскорбления, призывы к насилию, сцены порнографического содержания; От одного участника принимается только одна работа; если игрок хочет выложить больше работ, на них нужно поставить пометку "вне конкурса"; Редактирование работы разрешено в течение 1 дня после публикации на Форуме, но не позднее времени окончания конкурса; Организаторы оставляют за собой право снять работу с конкурса на любом этапе в случае ее несоответствия правилам; Организаторы мероприятия не несут ответственности за неверную интерпретацию правил участниками. Правило, которое мы решили смягчить: В гайде должно быть как можно меньше грамматических ошибок. Однако, именно в рамках конкурса гайдов мы встречались с ситуациями, когда "грамматическая ошибка" - это второе имя гайдодела. Решения по таким случаям будут приниматься отдельно с учетом полезности изложенной в гайде информации и ее понятности. Формат: Мы не ограничиваем работу по количеству знаков; но избыточность или, наоборот, неполнота предоставленной информации - будут считаться недостатком гайда. Мы также предлагаем игрокам два формата: 1) гайд по небольшой теме - объемом на одну печатную страницу (около 500 слов или меньше); 2) гайд по обширной теме. Название гайда должно отражать его суть; при выборе темы руководствуйтесь полезностью информации, а не стремлением написать побольше (к примеру, если вы пишете гайд по какому-либо классу и хорошо знаете только одну из его специализаций - пишите гайд именно о ней). Материалы из игры для гайда должны быть подготовлены автором работы или использованы с разрешения их создателя (скриншоты\гифки\видео). Материалы должны быть созданы на серверах русской локализации Blade & Soul. Гайд - это в первую очередь помощь новичкам. Поэтому игровой сленг лучше заменять на общедоступную терминологию или объяснять отдельно. Прием работы: - Все работы принимаются в разделе Руководства и Гайды на Форуме. - Игроку необходимо опубликовать свой гайд в отдельной теме, а в тему для приема конкурсных работ приложить на этот гайд ссылку. - Каждый участник в конкурсной теме должен указать свои данные: сервер, игровой никнейм персонажа (не аккаунта). Сроки проведения: - Работы принимаются с 7 по 28 апреля включительно. - Победители будут определены в течении 2 недель, после окончания конкурса. Судейство: - Оценивать работы будет не только Администрация игры, но и сами игроки. О порядке оценивания мы расскажем после завершения приема работ. - Краткие гайды и большие гайды будут оцениваться отдельно. Призы Краткий гайд: Первые места — костюм или аксессуар\украшение на выбор*. Вторые места — аксессуар, украшение на выбор* или внешка оружия на выбор**. Большой гайд: Первые места — 1600 Бонусов Фогейм, костюм или аксессуар\украшение на выбор*. Вторые места — 1200 Бонусов Фогейм, аксессуар, украшение на выбор* или внешка оружия на выбор**. Администрация оставляет за собой право назначить дополнительно поощрительные призы за конкурс. *Игроки могут выбирать себе костюмы и аксессуары из категорий Гардероба (F3): Ивенты и Магазин. Уникальные костюмы (например, костюм раннего доступа в игру) получить нельзя. Аксессуары в состав приза за первое место не входят, даже если они являлись частью набора. **Внешки оружия могут быть выбраны из категорий Гардероба (F3): Ивенты и Магазин. На Фогейме действуют общие правила проведения конкурсов. Участник конкурса должен быть с ними ознакомлен.
Тема открыта для предложений по гайдам. Это не значит, что участники конкурса обязаны брать только предлагаемые темы гайдов из комментариев. Выбор темы остается за автором гайда.
По Ctrl+K нужен гайд! Какие печати где работают. Зы, если вопрос мешает в этой теме, переместите куда надо.
Вроде прошёл сюжетку до заглушки Что делать дальше? Слышал, что люди наносят около 1-8 миллионов урона за удар. Каким образом? Что прокачивать и как? Откуда такие цифры? Я хочу продолжить играть, но в итоге совсем не понимаю, откуда у людей берётся бОльшая часть урона. При этом, на ютубе не смог найти какого-то дельного гайда по этому. В итоге просто хожу, прохожу доп сюжетки, обычные задания, но совсем не понимаю куда двигаться дальше.
Немножко расширю и уточню вопрос месье из поста выше. 1) шмот и урон Про приоритет морфов, заточек и так далее не раз уже писалось. Возможно стоит обновить данную информацию и сделать ранжировку в зависимости от соотношения цен (на момент гайда и указанием логики выбора) и даваемого буста, статов. НАПРИМЕР при цене лиловок 100г/шт на ауке (или при покупке пака 180шт 80+г/шт из ф10 следует апнуть юнити небесные камни рыжие в малиновые раньше, чем апать стадии кристальной души при цене камней души света в 1400-1900шт. Т.к. каждый камень верхнего ряла юнити дает 135спецухи и еще чуток статов, а душа копеечки. И указать что камень юнити будет 100х120=12000голды, а первый тык души 13х1400=18200. И еще добавить что заиметь рыжие юнити атака боссы дальновидней чтобы их уже делать малинками. или даже расширенный вариант прибавки урона, кто замороченный и есть записанные цифры/скрины/проценты. Помнит может кто из олдов, как Джевел делал во времена контента яндорумов. И вроде даже для нескольких спеков. Ну тот форс, который даже твинам всем выкупал фармил актуальные леги. 2) hic sunt dracones. Прожимание скилов. Подробно с пояснениями когда почему и отчего. С какими макросами, упрощенками, неделями годами отработки. Не высокомерно дворянчиком с пиратки кинуть кость корейского видео, а перестать считать себя средневековым алхимиком, который перегнал десятки литров желтого золота из казарм, получил тупо фосфор, но думает что это филосфоский касень и сидит скупым рыцарем на сундуке. И так онлайн маленький. Никто ваши призовые места в рейтингах и десятки тысяч велиров не отберет, а только добрым словом помянет и интерес к игре поднимет. Собсно конкурс для этого. Также приведу пример. Мастер клинка в спеке быстрого клинка наносит урон бликами, разворачивая камеру. Когда спек установили я на твине опробовал следующую фишку, так как ранее в данжиках случайно заметил, что стоя спиной к боссу q работает портая перса лицом к лицу босса. Т.е. нажав первый блик на V с не очень близкой дистанции (не ближе 1.8м) можно не разворачивать камеру, а нажать Q сдать второй блик V, далее SS и последний блик. Это чтобы нанести резкий бурстовый урон. Макрос тоже такой делал, разница между ним и разворотами камеры как между автоматическим оружием и полуавтоматическим. Но при падении фпса есть риск улететь от босса))) Также в тему бликов и урона. Один хороший бм упомянул, что можно между бликами в конце разворота камеры вставлять жестокий удар(пкм)-выпад(лкм) и это заметно поднимает общий урон мастера клинка. Или банальщину тоже можете включить. Как то что упрощенка у жнеца варлока хуже и медленнее откатывает 4, чем макрос мыши. А у каких то классов наоборот стоит упрощенку миксануть с макросом. В общем чтот такое нужно новичкам. Да и середнячкам. А не просто список кнопок прстуфх. А потом выясняешь через подворотни устно, что параллеьно еще макрос надо нажимать. И не надо только аппелировать к: "читай скилы". Тут люди на работе за которую они деньги получают школьную программу не знают, а вы хотите, чтоб в игре где 10+ классов и сотня спеков осознали великую взаимосвязь аля единая теория поля. КЕК!