Суть немного в другом. Две удочки лучше, чем одна. очень жаль, что она заменяет обычный перехват, за дальниками опять придется бегать, за две удочки заливать фастом не получится)
Да, две лучше чем одна, тут согласен Для того танкам и дали в последних патчах несколько скиллов с защитой от замедла/обездвига, чтобы хотя бы бегалось получше
Она была очень ситуативная. В большинстве случаев выгоднее было прожимать отхил, даже не смотря на то, что у этой удочки был какой-то запредельный радиус.
Кд дп удочки не изменили она так же 1 час, новая удочка стягивает не как дп удочка (что касается кол-ва целей), а является просто заменой удочки с 1 таргетом. 19 май 2023 Один из них просто стойка )))).
По мнению самих разрабов танк у них шибко имбовый получился и его нужно резать. Всему виной парочка корейских танков, которые на арену таскают 5 сетов и свапают их по 50 раз за бой. Я слишком стар для этого дерьма
Я в патче 3.0+ бегал с 3 пушками (одноручка, телескоп и обычный двуруч). Было весело свапать телескоп и обычный двуруч в дерике. Иногда секунду-две бил кулаками. А как свапать сеты прямо в процессе боя, даже представить не могу. Макросы же криво работают, сет может поменяться не полностью.
Там уже не макросы. В гардеробе персонажа выставляешь готовые комплекты брони и меняешь их уже готовой внуриигровой кнопочкой Вот и получается, у них бои: Под откат удочки - Свапают дпс сет и двурук. Под РМУ/РС - отдельный сет магии с булавой. Под остальную серию - отдельный сет с телескопом Под ожидание откатов - отдельные сеты БЩ и магдеф. Разрабы в каком-то из патчнотов писали, что делают свои баланс правки по результатам боев на арене и считают танка слишком уж сильным.
с таким количеством сетов любой класс может считаться сильным. Просто сильнее всего выделяются танки, хилы и чанты, потому что больше всего сетов тыкнуть можно, но парадокс в том, что на глада вообще можно сделать кучу сетов различных вплоть до парирования (правд эт наркомания уже), но это они мимо глаз пропускают видимо)
А переделать гардероб они не хотят? Странная система. Одна из тактик в дерике состояла в том, что танк садился на хила и вообще с него не слезал. Танк не мог его убить, но очень сильно мешал хилить пати (хил вынужден хилить себя, плюс станы и тп). В какой-то момент у хила начинало бомбить и перед очередным боем он надевал сет на блок щитом. Тогда танк переставал бить хила и кричал в тс "хил в бщ" и хила спокойно контролили. Если бы тогда был этот читерский гардероб, то тактика скорее всего не работала бы. Кстати, а в классике этот гардероб есть?
Есть. Даже просто свап пухи быстрее делать через эту фичу. Только оно не в гардеробе, а в окне персонажа делается.
Уже не 2009 и если бы смены сетов не было, то все желающие итак свапали бы сеты через макросы мышки/клавы. Свапается фуллсет так же почти моментально. По сути добавив нормальную смену сетов разрабы лишь сделали ее общедоступной, потому что запретить для всех макросы невозможно Иначе было бы еще жестче, что работяга с завода заходил бы в дер в одном сете во время пвп, не имея понятия как его сменить во время боя, а против него вышел бы прошаренный киберкотлет, который прописал на кнопки мыши макросы и свапает разные сеты прямо во время боя по 10 раз в минуту
У нас тут годы ожиданий пролетели, агрегацию вторичной информации никто не вел. Так что я пасс ссылки откапывать
Есть ли сейчас видосики ганкающих стражей на версиях до 5й? Страж хорош тем, что не умириает за секунды от сина и лука, тем самым, получая практически иммунитет от горенабигаторов. Что касается нескольких сэтов, всегда было только 2 крит-атака и м.деф. Если попадался страж в бщ, я просто бросал каку и шел дальше.
Я уже не помню в цифрах, но было около 600 крита без свитков и еды, остальное атака. Имхо, крит в приоритете, а потом вставлять все равно особо нечего. 1000-1500 хп может и зароляет где-нибудь в дуэле, но в групповом пвп ты по приоритету будешь где-то под цифрой 6. И чем больше ты успеешь навредить, тем лучше.