Скрыть объявление
В момент загрузки/запуска игры может возникнуть ряд проблем в том числе и появление ошибок.
По ССЫЛКЕ мы опишем самые распространённые из них.

Дайджест. Выпуск 3

Тема в разделе "Дайджест", создана пользователем Mig777, 23 июн 2016.

  1. Mig777

    Mig777 User

    Регистрация:
    07.05.12
    Сообщения:
    7.053
    Симпатии:
    13.426
    [​IMG]

    Содержание
    Новости
    1. Новости царства Нарю
    2. Слухами Рубин полнится

    Интервью
    1. За кулисами. Интервью c CM Розетта
    2. На страже порядка

    Киберспорт+PvP
    1. Нелегкий путь к победе

    Наука
    1. ФорсМания. Руководство по Мастеру стихий
    2. Общий гайд по данжам
    3. Прохождение подземелья «Акулья бухта»
    4. Суровая игровая реальность
    5. Вся правда о шэнах
    6. Лины «спасут» мир

    Психология
    1. Геймер — призвание или диагноз?
    2. Идеальное расписание для игрового дня
    3. Не так страшен тролль, как его малюют

    Культура
    1. Стоп, снято!
    2. Оффлайн сходка игроков BnS

    Развлечения
    1. Приключения новичка в Blade and Soul
    2. Новые достижения в BnS
    3. Тест «PvP или PvE: какого типа ты игрок?»


    Над номером работали
    Kotofeika
    Takenava
    Silver Cat
    Perish
    qqShock
    DollaMia
    Crowlay
    YanoHonkin
    Ли Хёри
    СуровыйНяша
    Redsqam
    Акатафари
    Yumeko
    Snou.​
    xZakeNx
    VsemBobra
    Zeitnot​
    Aligir
    Shiyuki
    Headache
    Noonoi
    Aniero
    Seykora
    Chitose
    ayato
    Huzka
     
    Последнее редактирование: 30 июн 2016
    GodLittle, Агиса, Aksilian и 9 другим нравится это.
  2. Mig777

    Mig777 User

    Регистрация:
    07.05.12
    Сообщения:
    7.053
    Симпатии:
    13.426
    [​IMG]

    Новости царства Нарю


    Закончился последний месяц весны, и в свои права властно вступило лето. Но, несмотря на теплую погоду, игрокам Blade&Soul некогда прохлаждаться на солнышке — они упорно трудятся на просторах царства Нарю, повышая уровень владения персонажем и улучшая экипировку.

    Вообще, конец мая оказался богат на события, и сообщество игроков Blade&Soul показало высокую активность. 24 мая был подкаст лидеров кланов Anoice, Murr, Goodway, iddqd и EliteMurim с бренд-менеджером BnS в России Кириллом Сушоном, где обсуждались самые наболевшие вопросы о вводе балансной арены, лагах, игровом магазине. 31 мая состоялся подкаст представителя GohaTeam Garro, где освещалась тема обновлений, в ходе которых на русские сервера были установлены новый данжи — Башня Бога Войны, Акулья Бухта, введен новый класс Мастера духов. Пользователи успели задать много вопросов Мастеру усов, который терпеливо отвечал на них.

    26 мая также был запущен конкурс «Игра боевых школ», в котором лидерам гильдий предлагалось посоревноваться в презентациях своих школ. Работы принимались с 26 мая по 15 июня, победители были определены 22 июня. 1 место заняла боевой школа «ASGARD», в качестве приза она получила 1000 бонусов фогейма и размещение логотипа на странице запуска игры. 1000 Бонусов фогейма также выиграли БШ «Dream Team» и «Теребок»; 300 бонусов фогейма достались боевым школам «Septic Quarters», «Black Cove», «Безумное чаепитие», «Легенда», «Placid Game Clan», «Good Luck Have Fun», «Time».

    27 мая из-за некоторых ошибок был убран Купон на продление обучения. После исправления бага предмет вернется в игровой магазин. 28 мая стало знаменательным днем для большого количества игроков. В Москве в парке Коломенское состоялась первая игровая сходка, которую посетили представители нескольких БШ, бренд-менеджер и комьюнити-менеджер. Более подробно об этом мероприятии можно прочесть в статье нашего Дайджеста «Оффлайн сходка игроков BnS». 31 мая стартовал конкурс «В погоне за кадром», где предлагалось сделать несколько скриншотов пейзажей мира BnS. Победители определились 18 июня, получив за свои работы бонусы фогейма.

    7 июня игроки увидели первое крупное обновление — на русские сервера установили два важных данжа: Башню Бога Войны (1-7 этаж) и Акулью бухту. Для многих, впервые столкнувшихся с Хадо (7 этаж), прохождение башни оказалось сложным испытанием, но вскоре игроки сумели покорить неприступную крепость. Также 7 июня была запущена биржа игровых денег. Этот функционал позволяет одним игрокам выставить на продажу золотые монеты, а другим — приобрести их за рубли. Добавление в магазин «Загадочной шкатулки» изначально в сообществе пользователей вызвало огромный резонанс, но вскоре после некоторых подсчетов все успокоились, так как данный предмет не влияет на баланс и экономику игры столь значительно, как шкатулка с кристаллами на старте. Из ценного ящика пользователи могут достать летние знаки, которые обмениваются на летние костюмы.
    [​IMG]

    16 июня для всех игроков принудительно запустили программу «Доверенный компьютер», так как участились случаи взломов аккаунтов. На 17-18 июня данная программа была приостановлена и вновь запущена 22 июня.

    21 июня на русские официальные сервера было установлено глобальное обновление, которого так ждали все игроки из-за ввода Турнирной (балансной) арены (1 сезон продлится с 21 июня по 23 августа) и нового 8-ого класса — Мастера духов. В связи с этим событием администрация проекта запустила ивент: игрок, достигший 45 уровня классом Мастера духов и прошедший квест «Глава 28. Путь демонов» (Акт 3. Прошлое и настоящее) до 12 июля, получит в награду костюм Ночного призрака. Данный наряд доступен только Мастерам духов и не передается. С вводом 8 класса добавили дополнительный слот для персонажа. Наконец, поменялась мини-игра. Также локализаторы прислушались к игрокам, и для исключения нечестного поведения в подземельях были изменены некоторые настройки.
    • В интерфейсе «Настройки группы» убрали опцию «Установление цены на торгах». То есть отныне торги будут начинаться с 1 медной монеты, а лидер группы не сможет завышать стартовые цены предметов во время аукциона.
    • Отныне все голубые предметы ранга «Безупречный» будут распределяться только через обязательный аукцион в данже, что позволит избежать возможного злоупотребления лидером группы своими правами.
    Кроме всего прочего, с 21 июня по 12 июля игроки начали получать увеличенный опыт в игре: на 50% вырос боевой опыт, на 50% повысился опыт от ежедневных заданий и на 100% увеличились очки доверия от крафта. Более того, процент получаемого опыта вырос в зависимости от премиум-уровня и используемых предметов (съедобных).

    Тем временем на корейской локализации игры также началась подготовка игроков к лету: был введен ивент на ежедневное убийство боссов и получение итема «Лед». Данный предмет можно обменять на милый купальник, купон обучения и другие расходные материалы.

    10 июня на корейские сервера установили большое обновление: в игру добавилось новое подземелье на 6 человек — PvP арена «Озеро Белого Кита». Для входа необходимо иметь 50 и 1 легендарный уровень. Для этой арены появилось 3 ежедневных квеста, по которым нужно завоевать 1 и 3 победы, принять участие в сражении 3 раза. Чтобы победить на арене, необходимо активировать большую белую горгулью с помощью рога, принесенного с базы противника, или набрать 1400 очков за убийство врагов.

    К легендарному оружию был добавлен уровень paewang. Теперь оружие имеет 9 уровней, также обладает общими свойствами для всех классов: восстановлением — 1000, защитой — 700, шансом кражи жизни — 3500. Имеется случайный эффект, который будет улучшаться при использовании до 10 раз. Для каждого из классов — свои усиления умений. Чтобы получить paewang оружие, необходим перековать свое грозовое оружие. При эволюции 10 уровня грозового требуется 1 paewang, при 11 уровне грозового — 2 paewang, при 12 уровне — 3 paewang. Другими словами, если ранее оружие можно было поднять до 10 уровня, то благодаря новому элементу paewang предел увеличен до 12 уровня. Стоимость 1 paewang — 1000 сущностей дракона.

    Для некоторых классов изменили свойства и эффекты singong. Улучшен интерфейс башни бесконечности и тренировочного зала ожидания. Изменились эффекты легендарного оружия: каждые 2 уровня — новый эффект (ускорение восстановления Ци, критический удар, критический урон, защита, кража жизни). Эффект висит 10 секунд, откат составляет 60 секунд. Изменили эффекты легендарных браслетов для каждого класса.

    Также на сервера Кореи был установлен патч, в котором разработчики перекроили баланс классов. Мастеру клинка добавили новые ветки развития умений (4 и V), у каждого класса появился скилл удара по цели в захвате/пленении, внесли общие корректировки.












    Журналисты: Kotofeika, Takenava
     
    GodLittle, Aksilian, PlanetA1313 и 4 другим нравится это.
  3. Mig777

    Mig777 User

    Регистрация:
    07.05.12
    Сообщения:
    7.053
    Симпатии:
    13.426
    [​IMG]

    Слухами Рубин полнится


    Стоял теплый летний вечер, но, несмотря на жаркую и сухую погоду днем, ночь обещала быть прохладной. Неудивительно, что в такое время Постоялый двор был полон посетителей, желающих отдохнуть и повеселиться, оставив за порогом все военные и политические вопросы. Но маленькая линка, которая тихонько сидела у барной стойки и уплетала маньтоу, пришла сюда с более конкретными целями. По ее мнению, Постоялый двор Э Харан — идеальное место для сбора слухов, ведь в нем кипит своя особенная жизнь, и воздух здесь пропитан историями путешественников из разных уголков мира.

    — Эх вы, такое вчера пропустили. Зашел под вечер известный стример Moon Malic, пропустил пару стопок соджу, ну и, видать, размяк немного. Так тут потом такое началось…

    Ушки линки мгновенно напряглись, стараясь уловить каждое слово. Рассказ обещал быть интересным, ведь не так давно Малик покинул боевую школу «Murr» и основал свою собственную «Moonlight Blade», но подробности его ухода пока никто не раскрывал.

    — Задел его бывший товарищ по боевой школе, тот не удержался и говорит: «Хорошо. Давай тогда я сейчас всю правду расскажу. Мне терять уже нечего». Все сразу затихли, даже музыку тише играть стали. А стример смотрит в зал и спрашивает: «Кто настроил меня против боевой школы «Anoice»? Кто убеждал меня в том, что они бесчестно сражаются на арене, используя запрещенные приемы?» Shaggui из «Murr» продолжил подначивать его: «Ну давай, рассказывай, не томи». Тогда Малик выплеснул все, что, видимо, уже давно было для него тяжким грузом. Он рассказал, что Ayakashi и Shiki настраивали его против «Anoice», говоря, что те одерживали победы на арене нечестным способом, и приводя определенные подтверждения своим словам. Говорил, что руководство «Murr» использовало его для рекламы, пропаганды отрицательного отношения к бойцам «Anoice» и в качестве щита, который принимал на себя весь негатив от других боевых школ. По его словам, на своих стримах он высказывал то мнение, которое ему напело руководство, смиренно принимая на себя удары от недругов, защищая свою боевую школу и никогда не раскрывая этих подробностей. А в итоге, сделав из него козла отпущения для «Anoice», само руководство пошло к ним на мировую ради решения вопроса с небалансной ареной. Это очень оскорбило и разочаровало Малика, ведь от его позиции, которую ранее они же ему и навязали, отказались.

    Тут высокий ван сделал паузу, давая своим собеседникам и подошедшим слушателям обдумать сказанное. Некоторые сидели с озадаченными лицами, другие вопросительно переглядывались друг с другом. Но в голове маленькой линки слова стремительно складывались в грандиозный материал, которым она уже планировала похвастаться перед другими журналистами.

    — Потом в зал вошла компания бойцов вместе с Ayakashi и Shiki. Услышав, что Малик рассказывает аудитории Постоялого двора, руководство боевой школы поведало свою версию конфликта. «Ты же сам решил вынести все эти обсуждения, на которых, кстати, никто не настаивал, на стрим. Никто тебя не принуждал и не заставлял. А то, что ты обиделся, что мы начали переговоры по актуальному и важному для всех воинов вопросу, так это твоя собственная глупость. Я понимаю, что тебе нравится восхвалять Мастера усов, но это не значит, что мы не должны осуждать его решения и действия, если они нас не устраивают», — высказался Ayakashi. Позже присоединились и другие бойцы вместе с лидерами школы «Anoice». Это представление длилось часа три, не меньше. В итоге, госпоже Э Харан пришлось попросить своих помощников проводить уставших гостей в комнаты на втором этаже.

    — Ага, только ты забыл сказать, что в тот же вечер Малик сам же и отказался от своих слов.

    Линка обернулась на голос из зала и увидела лидеров боевых школ «Murr», «Shadow Guards» и «Anoice», сидевших за столом, поодаль от толпы слушателей. Последний комментарий прозвучал от Ayakashi.

    — Да уж, а ведь раньше у нас были довольно-таки дружеские отношения. Мои воины и бои с ним тренировочные устраивали, и секретами разных техник делились. А после его продвижения, как стримера, понеслось, — заявил Darth, лидер «Shadow Guards». — После некоторых его поступков уже не до дружбы как-то стало.

    — Тут он, конечно, сам виноват, своя голова на плечах должна быть. Видимо, думал, что черный пиар ему тоже не повредит, а, в итоге, превратился в обычного клоуна. Хотя его об этом предупреждали, и не раз. Но и в «Murr» у него были сторонники, которые поддерживали его выпады в нашу сторону. Это мы тоже помним. Хоть вы и заявили о своей заинтересованности ареной и пришли к нам на переговоры, но что будет в дальнейшем, покажет только время, — повернувшись к Ayakashi, заключил Алекс, лидер «Anoice».

    Послушав их диалог еще некоторое время и заметив, что новых подробностей вчерашнего выступления не предвидится, журналистка сделала последние записи и отправилась на Свиноферму, чтобы поспрашивать о ситуации между фракциями в Сумеречном лесу. В деревне было как всегда оживленно, большинство путников толпилось у аукциона, покупая или продавая товары и пополняя свои запасы провизии. Завидев небольшую группу людей у доски объявлений арены, линка поспешила туда. Оказалось, что внимание людей привлекла табличка, на которой красовалась надпись: «Внимание, бойцы! В скором времени изменятся правила проведения поединков на арене. Теперь все участники будут получать одинаковые броню и оружие, а всю свою экипировку они обязаны оставлять в комнате подготовки к бою».

    — Наконец-то эта глупость закончится. Уже надоела игра в удачу с Мастерами призыва и стихий, заточенными в блок. Скоро мы увидим, кто какого места в рейтинге достоин без везения на стан с обычной атаки и на случайный блок, — прозвучал голос Алекса, успевшего вернуться с Постоялого двора и уже удалявшегося ко входу в Логово клыкастых вепрей.

    — Подожди, пожалуйста! — закричала ему вслед маленькая линка. — Мог бы ты рассказать для дайджеста, почему вам только недавно удалось зарегистрировать боевую школу под ее изначальным названием?

    Лидер остановился. Рассмотрев приставшую к нему малявку, он все-таки ответил:

    — Дело в том, что с самого начала в книгу регистрации боевых школ нас внесли с верным названием. Но потом, из-за произошедшего временного скачка, когда все вернулось на несколько часов назад, необходимо было заново зарегистрироваться, но в книге остались все старые названия. Из-за этого мы не могли оформить новую школу с изначальным названием. В итоге, пришлось обращаться за помощью к Бланш. Благодаря ее содействию прошлую запись стерли и нам все-таки разрешили зарегистрироваться. Вот такая запутанная история.

    Поблагодарив Алекса за ответ, журналистка отправилась расспрашивать жителей о противостоянии фракций. Практически все время в Сумеречном лесу доминирует альянс Мурим, не давая вздохнуть легиону Хончон и убивая всех Ядовитых драконов и терроров. К тому же, ходит слух, что боевая школа «Murr» сменила название на «Dark Murr» и перешла на сторону альянса. Заблудившуюся в своих мыслях линку внезапно окликнула ее коллега Акатафари:

    — Эй, ты там что, спишь на ходу? Пойдем скорее к костру, сейчас как раз переход «Murr» обсуждают.

    Девушки побежали в восточную часть деревни, где у костра расположились лидеры боевых школ «Shadow Guards» и «Dark Murr». И подоспели они как раз вовремя, ведь Ayakashi уже начал говорить:

    — Причина перехода вполне очевидна. Наша школа ориентирована больше на арену, нежели на противостояние фракций в Сумеречном лесу, поэтому и времени мы хотим больше уделять арене, а не выполнению заданий легиона Хончон или попыткам убить Ядовитого дракона. Скоро этих заданий фракции будет еще больше, и выполнять их под постоянным прессингом альянса Мурим станет еще сложнее. Нам это неинтересно. Вот и все.

    — Просто признайся, что вы сдались, — не выдержала Акатафари, единственный представитель легиона на этой встрече и лидер боевой школы «Теребок». — Меня этот поступок поразил. Вы же достаточно старая боевая школа, но не выдержали конкуренции и показали себя слабаками. Могли бы не рассчитывать на других, а попробовать самим организоваться, но для вас оказалось проще перейти на противоположную сторону, хотя в легионе еще остались школы, готовые сражаться.

    — Мы не хотим тратить лишнее время и силы для выполнения заданий фракции, — парировал Ayakashi.

    — Хм, — задумчиво произнес Darth. — С точки зрения экономической выгоды я вас, конечно, понимаю, но с точки зрения репутации я считаю это провалом. Вы постоянно позиционировали себя как школа Хончон, на каждом углу рассказывая о будущих зачистках всей территории Сумеречного леса, а, в итоге, перешли на другую сторону, потому что вам не дают спокойно делать задания и убивать драконов и терроров. Я даже не знаю, как бы помягче свое мнение выразить. Хончонам теперь уже вряд ли что-нибудь поможет организовать достойную оппозицию.

    — И почему это должно нас волновать? Интересно, сколько раз придется повторять очевидные вещи? — обратился к собеседникам Ayakashi. — Нас не интересуют...

    Посмотрев на небо, маленькая линка поняла, что время уже позднее, пора заканчивать статью и бежать, что есть сил. Ей пришлось оставить лидеров боевых школ и пулей лететь в редакцию. Добралась до нее она уже за полночь. Редакция, конечно же, была давно закрыта, и дверь никто не открывал. Добежав до дома главного редактора, журналистка все-таки не решилась будить ее в столь позднее время. Развернувшись, она отправилась в ближайшую таверну, оставив в почтовом ящике редактора конверт, подписанный «Слухами Рубин полнится».


    Журналист: Perish
    Иллюстрация от Seykora
     
    Kadokawa, GodLittle, MikaBee и 11 другим нравится это.
  4. Mig777

    Mig777 User

    Регистрация:
    07.05.12
    Сообщения:
    7.053
    Симпатии:
    13.426
    [​IMG]

    За кулисами. Интервью c CM Розетта


    Не так давно в пятиминутке бренд-менеджер Кирилл сообщил, что в команде Blade&Soul произошло пополнение. Больше месяца от нас скрывали личность нового комьюнити-менеджера, но завеса тайны, наконец, снята. Встречайте, CM_Розетта.

    Как тебя зовут, сколько лет, кто ты в реальной жизни?
    Меня зовут Маша, мне 23 года. В данный момент я комьюнити-менеджер BnS. Год назад я закончила исторический факультет МГУ, после чего работала в музее, в аукционном доме, на съемках фильма, пока, наконец, не попала в Иннову.

    Чем увлекаешься?
    Я люблю читать, в основном художественную литературу, но иногда и научпоп. Катаюсь на горных лыжах, хожу в водные походы, стараюсь чаще путешествовать и играю в BnS, конечно. =)

    Интересовалась ли ты ранее MMORPG? Если да, с какого проекта начался твой путь?
    Если честно, то BnS — моя первая MMORPG игра. А раньше я достаточно долго играла в «Героев III».

    Давно ли ты знаешь о проекте Blade&Soul? Чем он тебя зацепил?
    О Blade&Soul я услышала около 2 месяцев назад. Сейчас семимильными шагами стараюсь как можно больше узнать о проекте и понять игровой процесс. Очень рада и тому, что попала именно на этот проект, и тому, что начала работать еще до релиза, став свидетелем запуска такой масштабной игры.

    Легко ли было решиться стать комьюнити-менеджером такого проекта? Ведь пользователи бывает иногда безжалостными, и шишки первым делом сыпятся не на всю команду, а на комьюнити-менеджеров.
    Решиться было достаточно легко, хотя меня еще на берегу предупредили о том, с какими проблемами придется иметь дело. Но мне нравится то, чем я занимаюсь. Во-первых, мне всегда интересно выполнять новые задачи, учиться и отвечать на вызовы, которые неизбежно возникают на жизненном пути. Во-вторых, мне интересны люди, и в любом общении я стараюсь обращать внимание на лучшие их стороны. Что касается «безжалостного» комьюнити, то это всегда зависит от конкретного человека: если я правда могу помочь ему, то обязательно это сделаю. Если же игрок просто хочет выпустить пар, то стараюсь не обращать внимание на беспричинную агрессию.

    Наблюдала ли ты ранее за сообществом игроков? Видишь ли какие-то сложности? Если да, как планируешь преодолевать их?
    Я достаточно долго изучала сообщество BnS. В целом, мне кажется, что оно весьма доброжелательно. Конечно, случаются вспышки недовольства при определенных проблемах с игрой, но это можно понять и объяснить. Из сложностей я бы выделила большой объем сообщений, на которые хочется ответить, но не всегда хватает времени. И, пожалуй, заковыристые вопросы, над которыми приходится поломать голову — зато потом, решив проблему, приятно осознавать, что ты уже чуть лучше понимаешь устройство игры. То есть это, скорее, приятная сложность.

    В Blade&Soul достаточно обширный контент — что тебя привлекает больше всего?
    Красота, наполненность и продуманность мира в целом. Из конкретных аспектов мне определенно нравится самобытность каждого класса, в особенности стилистика боев.

    Какой у тебя любимый класс? Как бы ты сама оценила свою игру за него?
    Я пробовала играть за разные классы, но остановила выбор на Мастере стихий. Пока у меня скромные успехи, но я стараюсь улучшать свои умения, изучаю сильные и слабые стороны класса, получая большое удовольствие от этого процесса.

    Есть ли любимая раса? Почему именно она?
    Пожалуй, это фэны. Они сказочные и изящные — наверное, это то, чего мне немного не хватает в жизни.

    Как мы знаем, в игре огромное количество красивых мест. Какое твое самое любимое?
    Мне так нравится процесс игры, что я стараюсь досконально изучить весь контент и не гонюсь за быстрым прохождением сюжетной линии. Пока я не стала бы говорить о любимом месте, поскольку предвкушаю еще много красоты впереди.

    Какие планы уже есть на будущее?
    Из жизненных планов, хотелось бы поехать в путешествие по Азии. =) В BnS планирую учиться, больше узнавая об игре и улучшая боевые умения. В Иннове надеюсь внести вклад в развитие проекта и способствовать комфортной игре наших пользователей.

    Что бы ты хотела пожелать игрокам Blade&Soul?
    Много чего. =) Удачи в BnS! А вообще, приятных знакомств в игре, положительных эмоций и свободного времени для любимого дела.

    [​IMG]


    Журналист: Kotofeika
    Иллюстрация от Shiyuki
     
    Последнее редактирование: 30 июн 2016
    Kadokawa, Renascence, GodLittle и 8 другим нравится это.
  5. Mig777

    Mig777 User

    Регистрация:
    07.05.12
    Сообщения:
    7.053
    Симпатии:
    13.426
    [​IMG]

    На страже порядка


    Наша служба и опасна и трудна,
    И на первый взгляд, как будто не видна.
    Если кто-то кое-где у нас порой
    Честно жить не хочет,
    Значит с ними нам вести незримый бой
    Так назначено судьбой для нас с тобой —
    Служба дни и ночи.
    (c) А. Горохов

    «Форумом занимаюсь в любое время дня и ночи. Можно сказать, живу на нем. Модераторство это отличный способ расширить свой круг общения и найти новых, интересных и порой неожиданных знакомых. Сейчас не бывает и дня, чтобы я скучал. Споры относительно полученных карточек возникают ежедневно и не единожды. К каждому пользователю нужен особый подход. Благо, за эти годы я немного научился понимать людей и знаю, что им нужно сказать, как успокоить». Андреевич, главный модератор.
    Расскажи о себе.
    Меня зовут Андреевич — настоящее имя никто уж и не вспомнит. Мне около 30-ти (тут играет песня Сектора газа «30 лет»), 25 из которых я увлекаюсь техникой и технологиями. Штаны 4 года протирал за корочку «инженер-системотехник» и еще год за «программист автоматизированных систем», которыми ни разу не воспользовался, ну разве что колбасу резал, сидя среди таких же профессионалов в дымной комнате общаги, томными вечерами попивая, конечно же, «чай». Несмотря на это, благополучно устроился по специальности и уже много лет работаю в сфере ИТ, в данный момент зам. директора крупнейшей компании (в своем сегменте рынка), начальник отдела ИТ.
    Свободное время провожу с женой и друзьями, иногда изучая новые игры, локализируемые Инновой. Люблю вкусно поесть, поэтому сам готовлю всякие аппетитные блюда, из любимого — стейк на гриле. Увлекаюсь дорогим алкоголем. Недавно закончил установку нового мини-бара дома, в зале, теперь не придется идти аж на кухню за бутылочкой несладкого. Форумом занимаюсь одновременно со всеми вышеперечисленными мероприятиями в любое время дня и ночи. Можно сказать, живу на нем.

    Давно ли занимаешься модерированием? Почему решил стать модераторов по BnS?
    Модерированием занимаюсь давно, с конца 2009 года. Когда в России Иннова локализировала Aion, я стал модератором тогда еще старого форума (после которого был наш прошлый форум, а после — уже теперешний), назначили меня в раздел боевого сервера Делики, где я благополучно постиг все тяготы и лишения... Несколько раз была возможность стать куратором раздела Aion, но из-за моего пылкого и местами «толстого» поведения этого так и не произошло. Благодаря острому уму и резкой сообразительности =), я научился лучше других определять аккаунты, созданные вопреки правилам форума альт-аккаунты, чем и заслужил «почетную» должность антиальта с синей лычкой и расширенными (как у кураторов) правами. Позже меня заметили главные модераторы (в частности Грея) и позвали в свою команду, в которой работаю по сей день. Модератором же я стал потому, что это отличный способ расширить свой круг общения и найти новых, интересных и порой неожиданных знакомых. Сейчас не бывает и дня, чтобы я скучал или мне нечем было бы заняться, всегда найдется «клиент», с которым придется поспорить на тему правил и всего такого.

    Играешь ли в BnS? Кем и на каком сервере?
    Я играю в Blade&Soul, конечно же, как и полагается (наверное) человеку, работающему в этой сфере, чтобы знать и понимать, что происходит, и о чем вообще пишут пользователи. Играю единственным сложным (хардкорным, как сейчас говорят) персонажем Мастером кунг-фу. Казуализация современного игростроя огорчает, приходится искусственно создавать себе трудности в игровом процессе, а уж КФМ заставляет поломать пальцы. Играю на Рубине, ник очевидный, добавляйтесь в друзья, буду рад сходить вместе «поклацать клешнями» в данжик.

    Что самое сложное в работе модератора?
    Самое сложное в работе модератора — сдерживать себя при общении с очень трудными персонажами форумного мира. Хотя, конечно же, это преувеличение, все ребята и девчата нашего форума — сплошь милахи и мимимишки. Я их всех люблю. Ничего сложного в работе модератора, это опыт.

    Как удается сдерживать субъективную оценку действий пользователей и оценивать объективно?
    Как объективно оценивать процесс модерирования? А никак. Модерация — это субъективный процесс. Если бы модерация могла быть объективным процессом, ею занимались бы боты. Увидел бот слово из трех букв — выдал РО. Ровно, четко. А как быть с оскорблением? А как боту распознать троллинг, отличить сарказм от флейма и прочее. Все это нужно пропускать через призму собственного восприятия мира и оценивать с точки зрения личного воспитания и уровня социализации. Два одинаковых предложения в разных ситуациях могут иметь разный смысл. Я понимаю, что у всех слово «объективный» ассоциируется с «правильный». Но не все на свете можно разделить на черное и белое. Модерирую ли я «правильно» в общепринятом понимании да, подтверждением этому является то, что я все еще работаю на компанию. Если бы я делал что-то не так, меня бы, наверное, уже уволили. Кто-то недоволен тем, что мы делаем? Это неизбежно, как ни крути.

    Как часто возникают спорные ситуации с пользователями? Как решаешь их?
    Споры относительно полученных карточек возникают ежедневно и не единожды. Все они обоснованы в какой-то мере, ведь каждый человек (наверное) всегда считает себя правым, в первую очередь, а уж потом слушает какого-то дядьку с форума. Но моя работа, как главного модератора, решать все эти споры и делать так, чтобы каждый понимал, за что он получил ту или иную карту. Выходит не всегда, но в большинстве своем пользователи адекватно воспринимают этот процесс, некоторые даже извиняются и обещают больше не нарушать. Жаль, не все сдерживают обещания. Как это происходит, мне трудно объяснить, каждый случай особенный, к каждому нужен личный подход. Благо, за эти годы я немного научился понимать людей и знаю, что им нужно сказать, как успокоить.

    Какие положительные моменты видишь в своей работе?
    Вся моя работа сплошной положительный момент. Мы делаем правое дело, и это здорово. Я рад быть полезным нашим пользователям и всегда готов на посильную помощь им.

    Вспомни самый смешной или забавный момент, произошедший за время модерирования раздела BnS.
    Раздел BnS довольно молодой и не обрел еще своей изюминки. Поэтому я не могу назвать чего-то конкретного. Не могу придумать ничего такого, что не оскорбило бы никого.

    Что пожелал бы нашим пользователям?
    Напоследок, хочу пожелать всем читателям этого молодого, но перспективного издания поменьше переживать из-за мелочей. Мир такой огромный, не стоит портить себе настроение глупостями. Не цепляйтесь за негатив, ищите в каждой ситуации положительные моменты. Запуск Blade&Soul в России показал, что многим не хватает этого качества. Мир вам и вашим семьям! Чмоки всем, кто в этом чате!

    [​IMG]

    «Меня можно называть одним из самых старых модераторов 4game. Курировал много крупных проектов. Спорные ситуации возникают довольно часто. Не все понимают, как правильно себя вести на форумах, не все в силах сдерживать эмоции. Одни из многих положительной моментов моей работы это делать форум, которым я пользуюсь, лучше и получать благодарности от пользователей за помощь». Read Only, куратор BnS.
    Расскажи о себе.
    Руслан, 25 лет. Являюсь одним из самых старых модераторов 4game (старый ник Meaning of Life), может, кто и помнит. Курировал много крупных проектов: R2-online, Bloodline Champions, APB Reloaded. Также долго модерировал проект Requiem-online до самого его закрытия. Помимо проектов от Инновы, недолго модерировал проекты других компаний, но, к сожалению, быстро потерял к ним любой интерес.

    Давно ли занимаешься модерированием? Почему решил стать куратором BnS?
    С 2007 года. Куратором я решил стать еще при первых упоминаниях о возможном релизе BnS, так как игра мне очень нравилась. Да и с Кириллом мы уже работали вместе в проекте APB Reloaded.

    Играешь ли сам? Кем и на каком сервере?
    Да, играю на Рубине за Мастера тени.

    Что самое сложное в работе куратора?
    За много лет все делается на автомате и сложностей не возникает.

    Как удается сдерживать субъективную оценку действий пользователей и оценивать объективно?
    Обычный здравый смысл и анализирование ситуаций.

    Как часто возникают спорные ситуации с пользователями? Как их решаешь?
    Спорные ситуации возникают довольно часто. Не все понимают, как правильно себя вести на форумах, не все в силах сдерживать эмоции. Поэтому раз за разом приходится объяснять очевидные вещи. Но, как известно, чаще всего спорные вопросы решают наши главные модераторы в специальном разделе, именно они являются последней инстанцией.

    Какие положительные моменты видишь в своей работе?
    Их много: быть частью команды, которая создает виртуальные миры, делать форум, которым я пользуюсь лучше, обучать новых модераторов и просто получать благодарности от пользователей за помощь.

    Вспомни самый смешной или забавный момент, произошедший за время модерирования раздела BnS.
    Хм, наверное, это ситуация с пользователем, который в своем общении постоянно использовал многоточия... Мы очень любили его в команде, так как он был забавным, даже грозился подать на нас в суд, при этом раз за разом нарушая по несколько пунктов правил. Как итог самый первый пользователь BnS, который умудрился за очень короткий срок набрать 100 баллов нарушений и пройти точку невозврата.

    Многие пользователи подметили тот факт, что ты редко общаешься на форуме. Почему ты такой молчаливый и загадочный?
    Меньше слов, больше действий. Основное общение проходит с моей командой и администрацией форума, а также в официальной группе BnS в ВКонтакте, там я являюсь старшим модератором.

    Что пожелал бы нашим пользователям?
    Чтобы они держались здесь, всего доброго, хорошего настроения и здоровья.

    [​IMG]

    «Для меня это стало первым опытом в роли модератора. Причина банальна бесконечное редактирование своих статей. К четким соблюдениям правил уже привыкла, а вот к хейтерству пока нет. В моих глазах все пользователи равны. Часто они просто не знают правил форума. К положительным моментам своей работы отношу то, что я познакомилась с замечательными людьми». Люциф, модератор BnS.
    Расскажи о себе. Кто ты в реальной жизни?
    Хм, это сложноватый вопрос. Сейчас ИРЛ я инженер технической поддержки на одном крупном предприятии: разбираю жалобы, помогаю пользователям, почти как на форуме, только за это мне платят. =) А так обычная девушка со своими интересами и увлечениями.

    Какие у тебя хобби, чем увлекаешься, пока не наказываешь провинившихся?
    Читаю, пишу книгу, занимаюсь 3D моделированием, да разбираю файлы игры. Ну и гайды, куда же без них. В последние месяцы это одно из главных занятий в свободное время.

    Давно ли занимаешься модерированием? Почему решила стать модераторов BnS?
    Нет, не так давно. Форум BnS это мой первый опыт модерирования. Решила стать модератором из-за банальной причины чтобы получить доступ к возможности бесконечно редактировать свои посты. Из-за такой глупой причины вряд ли кто-то еще шел на эту должность.

    Остается ли у тебя время на игру? Если да, кем играешь и на каком сервере?
    Конечно, остается. Не играй я в BnS, я бы вряд ли обитала на форуме. А играю я на Рубине (решила не отставать от толпы) за Мастера призыва (люблю классы призывателей).

    Что самое сложное в работе модератора?
    Переносить хейтерство пользователей и четко соблюдать все правила. Первое иногда напрягает, ко второму уже адаптировалась.

    Как удается сдерживать субъективную оценку действий пользователей и оценивать объективно?
    Достаточно легко в моих глазах все пользователи равны, да и я стараюсь рассмотреть все аспекты того или иного поста. Тем более, выдавая карточки по серьезным нарушениям (если есть сомнения в карте), я предпочитаю советоваться с куратором раздела на форуме, Read Only.

    Как часто возникают спорные ситуации с пользователями? Как решаешь их?
    Постоянно. Часто пользователи просто не знают правил форума (например, самое распространенное, что замена мата на звездочки все равно на форуме карается карточкой за ненормативную лексику). Хотя и бывают такие, кто правила знает, но на нарушение идет сознательно (правда, я не знаю для чего). Решаю подобные ситуации просто: в первом случае предупреждаю с объяснением нарушения, во втором — уже идут в ход карточки с баллами.

    Какие положительные моменты видишь в своей работе?
    Бесконечное редактирование постов, по мне, один из главных положительных моментов. Ну и, конечно же, я познакомилась с замечательными людьми благодаря работе модератором.

    Вспомни самый смешной или забавный случай, произошедший за время модерирования раздела BnS.
    Этот вопрос поставил меня в тупик. Да особо и не припомню смешных или забавных моментов. Если не считать тот, когда про меня и парочку других модераторов один из пользователей написал целую «статью» гадостей, которую разослал в лс другим пользователям (мне потом еще с недели две-три писали и спрашивали, что это за человек, так невзлюбивший меня). Или как я два часа боролась с одним нарушителем на скорость или он создаст аккаунт и запостит спам-сообщение, или я его забаню. Выиграла я. =)

    Что пожелала бы нашим пользователям?
    Чаще читать правила и уже созданные темы. А так вы держитесь там. Меньше хейтерства и больше позитива. =)

    «Занимаюсь модераторством совсем недавно. Решила, что так я принесу больше пользы форуму. На самом деле часто пользователей можно понять чисто по-человечески. Из смешного было всякое. В любом случае у нас отличные модераторы». Гаммасол, модератор BnS.
    Кто же модератор Гаммасол в реальной жизни?
    Меня зовут Оля, мне 22 года, и в данный момент я учусь.

    Давно ли занимаешься модерированием? Почему решила стать модератором BnS?
    Я новенький модератор, всего 2 месяца. А в модераторы пошла, поскольку в целом люблю форум и его деятельность и в качестве модератора принесу больше пользы.

    Кем играешь сейчас в BnS и на каком сервере?
    Конст-пати попросила поиграть за Мастера призыва, пока я жду свою основу Мастера духов. Играем на Аметисте.

    Что для тебя самое сложное в работе модератора?
    Иногда хочется быть менее вежливой, но нельзя. Нельзя.

    А как тебе удается сдерживать себя и объективно оценивать поведение пользователей?
    Берешь и сдерживаешься, часто пользователей чисто по-человечески можно понять. А по поводу объективности если я не уверена, просто спрашиваю у других модераторов. Так ситуация проясняется быстрее.

    Возникали ли у тебя спорные ситуации с пользователями? Если да, то как ты их решала?
    Если пользователь считает, что модератор был не прав, он может обратиться в раздел общения с модераторами там рассудят. Мне кажется, замечательно работающая система.

    Какие положительные моменты ты видишь в рабочих буднях модератора?
    Я всегда в курсе новостей, да и о самой игре иногда интересные, но важные мелочи узнаются. К тому же, у нас отличные модераторы, люблю их.

    Вспомни самый смешной или забавный момент за время твоего модерирования.
    Самый смешной не вспомню, всякое было. А забавно... ммм, пользователь пытался вступить в боевую школу, подав жалобу на комментарий.

    То есть в жалобе он написал о желании вступить?
    Да. =) Вообще, такие жалобы — не редкость. Иногда там просто отвечают на комментарий, иногда даже благодарят автора.

    Что означает твоя подпись «Больше боли богу боли!»?
    Смирение, я думаю. Даже если кажется, что все совсем плохо, всегда можно ожидать еще больше. Обычно эту фразу мы используем со смехом, когда по каким-то нелепым причинам «все плохо» — вайпнулись, лута нет, на аренке сплошь страдания, или у кого-то лагает. =)

    Напоследок, что бы ты пожелала нашим пользователям?
    Благосклонности Божества Всея Великого Корейского Рандома, так как ничего другого игроки не желают сильнее. =)


    Журналисты: Silver Cat, Kotofeika, Акатафари, Perish
    Иллюстрация от Noonoi
     
    Последнее редактирование: 30 июн 2016
    Kadokawa, GodLittle, AdiosAmigoO и 8 другим нравится это.
  6. Mig777

    Mig777 User

    Регистрация:
    07.05.12
    Сообщения:
    7.053
    Симпатии:
    13.426
    [​IMG]

    Нелегкий путь к победе


    Blade&Soul Tournament 2016 KOREA SINGLE Season1


    [​IMG]

    В Корее успешно стартовал первый сезон одиночного турнира «Tournament 2016 KOREA SINGLE Season1». Напомним, что предварительный offline раунд 64 состоялся 28 мая. Победители прошли на следующий этап турнира основной раунд 16. 10 июня прошли бои между первым составом 16:
    Результат матчей первого состава
    SungJin Choi
    Мастер секиры
    3 : 2Woo Bin Cha
    Мастер ци
    Jun Ho Han
    Мастер клинка
    3 : 1Sung Woo Shim
    Мастер клинка линов
    Dae Young Choi
    Мастер тени
    3 : 0Tae Wook Hyun
    Мастер секиры
    Sin Kyum Kim
    Мастер ци
    3 : 0Geum Seong Hwang
    Мастер ци


    SungJin Choi Vs Woo Bin Cha


    Jun Ho Han Vs Sung Woo Shim


    Dae Young Choi Vs Tae Wook Hyun


    Sin Kyum Kim Vs Geum Seong Hwang

    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]

    17 июня между собой сразились игроки второго состава 16:

    Результат матчей второго состава
    JeongHo Yoon
    Мастер стихий
    3 : 0SangWook Kim
    Мастер тени
    JinYou Park
    Мастер тени
    2 : 3YoonTae Son
    Мастер клинка линов
    HyoungJoo Kim
    Мастер тени
    3 : 1HyukWoo Kwon
    Мастер секиры
    SuHwan Kim
    Мастер кунг-фу
    3 : 1JaeSung Lee
    Мастер стихий


    JeongHo Yoon Vs SangWook Kim


    JinYou Park Vs YoonTae Son


    HyoungJoo Kim Vs HyukWoo Kwon


    SuHwan Kim Vs JaeSung Lee

    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]

    Пока наши взгляды прикованы к происходящему в Корее, в европейском регионе завершилась очередная серия турниров по BnS. Май открыл для нас имена нескольких новых игроков, которые смогли покорить вершины Blade&Soul 1on1 Community Cup.

    На старте месяца, в финале турнира #13, турецкий игрок «Luki» за Мастера клинка одолел своего соперника, Мастера стихий, немецкого игрока «Bluu», со счетом 3 : 1. Третье место своим Мастером стихий занял украинский игрок «Chloroform». В битве за первое место Community Cup #14 сошлись уже знакомый нам «Empathy» и все тот же «Bluu». Мастер клинка линов британца не оставил никаких шансов Мастеру клинка своего визави, обыграв его со счетом 3 : 0. Также в турнире принимал участие и российский игрок «Kirishu», который занял третье место. Спустя две недели, «Empathy» уже сражался в финальной битве против «Ryuki» в рамках Blade&Soul 1on1 Community Cup #15. На этот раз удача отвернулась от британца. 3 : 0 убедительная победа немецкого игрока. Третье место занял украинский игрок «Сhloroform».

    Завершающий турнир мая стартовал 29 числа. За пальму первенства Community Cup #16 сразились игроки «Luki» и «Bluu». Немецкий игрок получил право на реванш, но сильнейшим из схватки вышел турецкий боец, обыграв своего противника со счетом 3 : 1 (примечание автора: надеюсь, 3 луза на финальной стадии не убили желание немца «Bluu» играть в Blade&Soul).

    Тем временем на российской локализации подошли к концу сражения на небалансной арене. Уже 21 июня все желающие попробовали свои силы на полюбившейся многим балансной арене. Не стало рандомных проков блока, станов с гемов и других деталей, которые могли решить исход поединка. Теперь решающими факторами для победы являются опыт, реакция и «руки» игроков, а уровень заточки и морфа остаются далеко за пределами рейтингов. А для тех, кто только собирается познакомиться с ареной, мы подготовили небольшой гайд, который может оказаться весьма полезным.

    Ежедневно на доске объявлений арены, которая находится практически в каждом крупном городе, можно получить дейлики.
    [​IMG]

    Также из сундуков, которые даются в качестве награды за синие дейлики, иногда рандомно выпадают свитки на ежедневные задания арены. Эти же свитки можно получить с рулетки, которая находится рядом с «Темной акульей бухтой».

    Вход в зал бойцов (лобби) осуществляется клавишей F9. Рейтинг арены можно посмотреть, нажав на F11. Всего существуют пять ступеней рейтинга: бронза (<1400), серебро (1400-1599), золото (1600-1899), платина (1900-2099) и алмаз (2100+). На арене доступно три режима боя: тренировка, поединок и битва. Очки за участие в поединках и битвах начисляются в разных рейтингах.

    [​IMG] Тренировка это договорный поединок 1х1. Чтобы пригласить игрока на дуэль, необходимо нажать на кнопку «Тренировка» в левом нижнем углу экрана. В открывшемся окне нужно ввести имя персонажа, от которого должно прийти подтверждение на участие в битве. Тренировочные бои проводятся аналогично поединкам, только за них не дают опыт, авторитет (бобы) и очки рейтинга.

    [​IMG] Поединок это вид боя на арене 1х1. После нажатия кнопки «Заявка на участие» начнется подбор противника. Как только подходящий оппонент будет найден, вы переместитесь на арену. На подготовку к поединку дается около 30 секунд. За это время вы можете поменять таланты скиллов, багуа, оружие, бижутерию и т.д. Если вы готовы до того, как таймер истек, то, нажав Shift+F, подтвердите согласие на начало боя со своей стороны. По истечению времени на подготовку, сражение запустится автоматически. Для победы необходимо выиграть 2 раунда. Один раунд длится 3 минуты. Побеждает тот, кому удалось убить своего противника. Если к концу раунда оба участника остались живы, то побеждает тот, кто нанес больше урона. За победу в поединке вы получите авторитет (бобы), опыт и очки рейтинга. За проигрыш также будут начислены авторитет и опыт, но уже в меньшем количестве, а очки рейтинга уменьшатся.

    [​IMG] Битва это групповой бой 3х3 на арене. После нажатия на кнопку «Заявка на участие» начнется подбор не только ваших противников, но и сопартийцев (или же вы можете подать заявку уже собранной группой). Как только противники и союзники будут найдены, вас забросит на арену. Здесь на подготовку дается уже больше времени. Подтвердить свою готовность можно также сочетанием клавиш Shift+F. Вы можете выбрать, хотите ли вступить в бой первым (клавиши Shift+Q) или оставить случайное распределение (клавиши Shift+R (по умолчанию)). В отличие от поединка, в битве всего 1 раунд. Побеждает та команда, которой удалось убить всех трех игроков противоположной пати, или в случае, если по истечении 10 минут в обеих группах есть живые бойцы, победа достается той стороне, которая нанесла больше урона. Бой проходит так же, как и в сражении 1х1, но у каждого участника команды есть 2 кнопки: замена и помощь. Находясь на поле боя, вы можете поменяться со своим сопартийцем местами, нажав на кнопку замены (в контроле она не работает). Тот игрок, у которого справа от фрейма горит слово «Далее» вступит в бой вместо вас. Кнопка замены доступна всего 2 раза за всю битву и имеет откат в минуту. Также игрокам, которые в настоящий момент не участвуют в битве, доступна кнопка помощи. Нажав ее, игрок переместится на несколько секунд на арену и сможет помочь своему товарищу. Это можно сделать 3 раза за всю битву. Откат кнопки помощи составляет 30 секунд. Награды за битву аналогичны призам за поединок, но отличаются количеством.

    Место в рейтинге, опыт и невероятный фан это еще не все, ради чего стоит ходить на арену. Есть специальный NPC «Особый меняла Гильдии молодого дракона (авторитет)», у которого вы можете обменять свой авторитет на определенные награды. На карте он обозначается значком боба. За авторитет доступны мешки с кристаллами, количество которых зависит от вашего рейтинга, награда императора на легендарное умение и т.д.
    [​IMG] [​IMG]

    «Знак Сорвиголовы» необходим для крафта амулета, защищающего от рыка Ядовитого дракона (красное аое с большим радиусом). В других локализациях в более поздних патчах «Знак Сорвиголовы» и «Знак прилежного ученика» требовались для покупки иных наград у этого же NPC. Как будет у нас — пока неизвестно.

    После окончания сезона вы получаете дополнительную награду, которая соответствует занимаемому месту в рейтинге. Список призов можно посмотреть, нажав на F11 «Награда сезона».

    Всем отважным воинам желаем успехов в покорении пьедесталов арены. Не бойтесь тренироваться и не ищите легких путей. Сложные противники научат гораздо большему, нежели многочисленные победы над слабыми. И, конечно же, продолжайте следить за развитием событий на чемпионатах вместе с нами!


    Журналисты: Silver Cat, qqShock, Perish
    Иллюстрация от Seykora
     
    Последнее редактирование: 30 июн 2016
    GodLittle, Shadohan, Светика и 3 другим нравится это.
  7. Mig777

    Mig777 User

    Регистрация:
    07.05.12
    Сообщения:
    7.053
    Симпатии:
    13.426
    [​IMG]

    ФорсМания. Руководство по Мастеру стихий


    Мастер стихий является классом дальнего боя, как и Мастер призыва. Выбрав путь огня и льда, вы еще долго будете восхищаться красотой умений и кропотливо изучать этот поистине увлекательный класс. В арсенале окажутся смертоносные приемы, огромное количество комбинаций скиллов, полезные умения контроля, предоставляющие массу возможностей спасти жизни союзников. Класс можно рекомендовать новичкам и опытным игрокам, которые предпочитают динамичный бой на безопасном расстоянии.

    Класс Мастера стихий доступен для ванов, линов и фэнов. Однако от выбора расы ничего, кроме внешнего вида, не зависит. Сложность, указанная в клиенте — три звезды. И все же я не считаю Мастера стихий легким в управлении. Вся та кажущаяся простота во время первого боя напрочь исчезает при взятии максимального уровня. Незамысловатые комбинации умений становятся сложнее, длиннее, а нажимать приходится быстрее. Все это может отпугнуть новичка, но, если разобраться, то класс полюбится очень многим игрокам Blade and Soul.

    Роль в пати

    Мастер стихий — уникальный по механике и геймплею класс, который сочетает в себе роли дд, танка-дальника и саппорта. Благодаря высокому урону, вариативности прокачки и наличию достаточного количества умений сопротивления и защиты класс отлично чувствует себя почти в любой ситуации. Без проблем убивая толпы монстров друг за другом, важно не терять бдительность, ведь у Мастера стихий мало очков здоровья, а каждый пропущенный удар может стать последним.

    Достоинства и недостатки класса

    Мастер стихий в умелых руках способен творить чудеса, а при неграмотном использовании — усугубить ситуацию или даже помочь противникам. Для правильного понимания аспектов игры за форса мы подробно рассмотрим положительные и отрицательные стороны класса.

    Плюсы:
    • большое количество наносимого урона умениями,
    • высокий показатель мобильности благодаря имеющимся навыкам, а также возможности наносить урон в движении,
    • наличие дальних атак, что позволяет спокойно прятаться за спинами товарищей, а не находиться рядом с боссом в момент битвы с ним,
    • большое количество контроля.
    Минусы:
    • малое количество очков здоровья,
    • необходима хорошая реакция для того, чтобы быть полезным группе,
    • необходима практика для реализации всех возможностей класса.
    Экипировка и характеристики

    Под экипировкой в данной статье подразумевается багуа, оружие и бижутерия, которые необходимо выбирать в соответствии с нужными характеристиками.

    Наиболее популярный выбор для PvE
    • Шанс/сила критического удара.
    • Сила атаки.
    • Пробивание.
    Почему важны именно эти параметры? Все они в совокупности позволяют значительно увеличить наносимый Мастером стихий урон, который в PvE приоритетнее защитных характеристик, так как зачастую нам важна скорость прохождения контента, а выживаемость вторична, обеспечивается умением уворачиваться от атак и скоростью реакции.

    Наиболее популярный выбор для PvP
    • Защита от критического удара.
    • Защита.
    • Очки здоровья.
    Тут в точности противоположная ситуация. Наша задача — выживать, выживать и еще раз выживать! Но данный набор будет актуален только для комфортной игры в условиях фракционных сражений. После установки баланса на арену 1х1 и 3х3 игрок никак не сможет влиять на характеристики персонажа.

    Если с бижутерией и оружием все понятно — просто следуем ветке морфа, то от огромного количества наборов багуа глаза разбегаются. Конечно, собирать все не имеет никакого смысла, только если ради достижений.
    [​IMG][​IMG][​IMG]
    [​IMG][​IMG][​IMG]
    [​IMG]

    Этих наборов хватит для наименее затратной по времени и силам прокачки до 45 уровня. Дальше выбор остается за игроком. Самые популярные сборки, описание всех багуа, места и способы их добычи описаны в гайде на нашем форуме.

    Достигнув максимального уровня, игроку необходимо получить два разных набора багуа: для PvP и PvE. На первое время хватит этих вариантов:
    Для PvP
    [​IMG]

    Для PvE
    [​IMG][​IMG][​IMG]

    Можно сделать сборку из скрижалей для PvE, которые добываются в новых данжах «Башня Бога Войны» и «Акулья Бухта», для получения максимальной пользы от набора багуа. На мой взгляд оптимальный комплект составят следующие скрижали:
    [​IMG] 1 Триграмм - Багуа Акулы
    [​IMG] 2 Триграмм - Багуа Бесконечной Башни
    [​IMG] 3 Триграмм - Багуа Акулы
    [​IMG] 4 Триграмм - Багуа Бесконечной Башни
    [​IMG] 5 Триграмм - Багуа Акулы
    [​IMG] 6 Триграмм - Багуа Бесконечной Башни
    [​IMG] 7 Триграмм - Багуа Акулы
    [​IMG] 8 Триграмм - Багуа Акулы

    Драгоценные камни для инкрустации в оружие

    [​IMG] — на силу атаки/защиту, в зависимости от вашего стиля игры. Для PvE предпочтительнее атака, а для PvP можно взять защиту.
    [​IMG] — на атаку и поглощение здоровья при критической атаке.
    [​IMG] — на случайную активацию эффекта, дающего 100% вероятность нанесения двух критических атак подряд (PvE)/на шанс оглушить противника (PvP).
    [​IMG] — на восстановление здоровья и критическую атаку при увороте/блоке противника (PvE).
    [​IMG] — на силу атаки, а также на поглощение здоровья при ударе по цели, находящейся в состоянии оглушения, опрокидывания, захвата (PvP).

    Умения

    Новичку разобраться в умениях Мастера стихий может быть совсем непросто, потому я рассмотрю их более подробно и покажу универсальные способы прокачки. Форс управляет двумя стихиями — огнем и льдом, и, как следствие, может применять одну из двух стоек — огненную или ледяную. При использовании навыков той или иной стихии на цель накладываются дебафы, так называемые стаки, огненные — [​IMG] или ледяные — [​IMG].

    Все наши умения воздействуют на цель. Мастер стихий может наложить на объект пять видов эффектов:
    • [​IMG] Искры — дебаф, накладываемый огненными умениями и стакающийся до 5 раз, его можно взорвать, нанеся дополнительный урон. Множество аспектов игры за Мастера стихий завязано именно на контроле данного дебафа. На цели этот эффект отображается следующими значками: [​IMG].
    • [​IMG] Ожог — является ключевым дебафом при нанесении урона. В зависимости от того, есть ли этот эффект на цели или нет, мощь некоторых умений может увеличиваться в 2-3 раза от первоначальной.
    • [​IMG] Обморожение — на цель начинает действовать эффект замедления. После наложения 3 стаков обморожения они взрываются и примораживают противника на месте ледяными оковами. Появляется, когда на цели отображается значок [​IMG].
    • [​IMG] Ледяные оковы — цель обездвижена и не может поворачивать камеру. Если играть через ледяной билд, то это решающий дебаф, от которого в большинстве своем будет зависеть урон. Основной контроль мастера стихий. Действует даже на некоторых боссов. Активируется после наложения 3 стаков [​IMG].
    • [​IMG] Ледяная клетка — эффект, при котором цель становится невосприимчива к любому урону и контролю, запрещает ей передвигаться. Ледяная клетка может быть наложена как на союзников, так и на противников. В случае, если эффект наложен на союзника, он может быть отменен по желанию замороженного игрока.
    Основные огненные умения
    При смене стойки панель умений полностью меняет свой вид.
    Огненная стойка:
    [​IMG]

    [​IMG] — [баф] — может быть наложен до 3 раз при использовании огненных умений, создающих «Огненный покров». В момент удара по вам, при наложенном бафе, цель получает 10% урона и 1 стак «Искр».

    [​IMG] — символ, обозначающий переход в огненную стойку. Если прокачана «Чистая душа», некоторые огненные умения меняют свои свойства и наносят больше урона. Дополнительное преимущество — уменьшение отката «Пламени бездны» или »Пламени с небес» на 3 секунды после использования «Огненного потока».


    [​IMG] — [лкм] — атака одной или нескольких целей, ключевое умение в огненной стойке. Прокачивается по 1 или 2 ветке до 3 уровня в зависимости от предпочтений в битве с одиночной целью. Для сражений против большого количества монстров изучаем по 3 ветке до 4 уровня.

    Этот навык не стоит прокачивать по 1 ветви до 4 уровня, если с вами в группе есть другой Мастер стихий, который играет через огненный билд. Это не даст возможности качественно контролить «Искры» и вовремя накладывать «Ожог» через их взрыв [​IMG] / [​IMG].

    [​IMG] — [2] — очень полезное умение, прокачивается в зависимости от ситуаций по разным веткам развития: по 1 ветке до 3 уровня, если необходимо зачищать большую группу монстров; 2 ветвь 2 уровня — стандартный выбор для PvP: 3 ветвь развития до 2 уровня берется для нанесения максимального урона по одиночной цели (на боссах).

    [​IMG] — [x] — мощная атака по одной цели, накладывает эффект «Ожог» при ударе на 6 секунд. Без легендарного умения прокачивается по 2 ветке до 2 уровня в PvE и до 3 уровня при желании в PvP.

    [​IMG] — [c] — атака по одной цели, игнорирует защиту, наносит периодический урон. Умение стоит прокачивать до 2 уровня по 1 ветке как для PvE, так и для PvP.

    [​IMG] — [v] — создает стену огня. Умение неудобно использовать из-за маленькой дистанции применения, т.е. нам необходимо подойти близко к цели. Перекачивается по 2 ветви до 2 уровня до навыка [​IMG].

    [​IMG] — [f] — создает 1 Сферу пламени, доступно после критической атаки огненными умениями. На текущий момент редко прокачивается.

    [​IMG] — [f] — атака одной цели. Требуется 3 сферы огня, накладывает 5 «Искр».

    Основные ледяные умения
    Ледяная стойка:
    [​IMG]

    [​IMG] — [баф] — может быть наложен до 3 раз при использовании умений, создающих «Ледяной покров». В момент удара по вам под действием этого бафа противник получит 1 стак обморожения и восстановит 3 Ци вашему герою.

    [​IMG] — символ, обозначающий переход в ледяную стойку. Если прокачана «Ледяная душа», улучшаются или меняются возможности и свойства некоторых умений, увеличивается наносимый урон скиллами льда.

    [​IMG] — [баф] — может быть наложен до 10 раз при использовании ледяных умений. Увеличивает защиту на 10% за стак.

    [​IMG] — [пкм] — атака по одной цели, основное умение в ледяной стойке, накладывает обморожение на 6 секунд. В PvE прокачивается по 2 ветке до 3 уровня, в PvP — по 1 ветке до 4 уровня.

    [​IMG] — [3] — атака по площади, восстанавливает 2 Ци. В PvP и PvE против боссов перекачивается по 3 ветке до 3 уровня. Для дополнительного АоЕ контроля в PvE прокачивается по 1 ветке до 4 уровня.

    [​IMG] — [tab] — очень полезное умение, которое дает Мастеру стихий полную неуязвимость к любому урону на 10 секунд, очищает от всех дебафов и восстанавливает часть здоровья. Чаще всего для PvP прокачивается по 2 ветке до 3 уровня, а для PvE его можно улучшить до 1 уровня, если очков мало, и по 2 ветке до 3 уровня, если свободных поинтов больше.

    [​IMG] — [z] — полезным данное умение становится только после прокачки, довольно удобное и простое в использовании. В PvE и PvP берется ситуативно до 3 уровня по 1 ветке. После прокачки накладывает на цель обморожение на 6 секунд.

    [​IMG] — [x] — атака одной (после улучшения — нескольких) цели. Прокачка умения ситуативна, в зависимости от того, кто против вас. В PvE можно брать по 1 ветке до 4 уровня, в PvP — сложнее: против классов, имеющих умения защиты, лучше прокачивать по 2 ветке до 4 уровня, а против классов, обладающих умениями атаки и защиты — по 3 ветке до 3 уровня.

    [​IMG] — [c] — умение, защищающее от атак снарядами. Без прокачки данное умение почти невозможно грамотно использовать. В PvE при соло игре удобнее брать по 2 ветке до 3 уровня. Так мы получим небольшую область щита. Но он будет перемещаться с персонажем, и мы сможем использовать другие приемы и быть защищенными от дальних атак. В PvE на групповые походы в данжи лучше перекачать по 1 ветке до 3 уровня. Это увеличит радиус действия умения, уменьшит откат. В PvP предпочтительнее изучать по 2 ветке до 3 уровня.

    [​IMG] — [v] — само по себе умение бесполезно без прокачки, им можно сбить некоторые особо противные навыки других классов в PvP, накладывает на цель «Ледяную клетку». В PvP и PvE берется по 2 ветке до 2 уровня обязательно. Это умение не раз спасет всю группу, поможет Мастеру стихий переждать опасные умения противников в PvP.

    [​IMG] — [f] — умение полезно как в PvE, так и в PvP, бьет одну цель, восстанавливает 1 Ци за удар и создает «Ледяной покров». В PvE лучше брать по 3 ветке до 3 уровня, что позволит форсу восстанавливать здоровье. В PvP против очень сложных противников лучше также прокачивать по 3 ветке до 3 уровня или по 2 ветке до 3 уровня.

    [​IMG] — [f] — атака одной цели, восстанавливает 5 Ци. Требуется 3 сферы льда для использования.

    Умения, не привязанные к стойкам
    [​IMG] — [ss] — персонаж отпрыгивает назад на 8 м. Дает полную неуязвимость по время анимации. Для PvP прокачивается до 2 уровня, для PvE улучшается по желанию.

    [​IMG] — [1] — взрыв ударной волны перед собой, действует на стаки огня и льда, не потребляет Ци. Для PvP прокачивается по 1 ветке до 2 уровня, для PvE — в зависимости от билда и стиля игры: для огненного билда рекомендуется брать по 3 ветке до 3 уровня, для ледяного — по 4 ветке до 3 уровня. Если нам необходим дополнительный АоЕ контроль, улучшается по 2 ветке до 3 уровня.

    [​IMG] — [4] — Персонаж берет противника в захват и удерживает в течение 4 секунд. Редко прокачивается: для помощи умирающим союзникам на драконе/боссе — по 2 ветке до 3 уровня, для дополнительного АоЕ контроля на каче/в масс PvP — по 3 ветке до 3 уровня.

    [​IMG] — [4] — удерживает цель, подкинутую в воздух, в текущем состоянии 4 секунды. Умение прокачивается только для PvP до 2 уровня, если вы умеете играть через air-combo.

    [​IMG] — [f] — атака по одной цели, применяется только, когда цель в захвате, опрокинута. Прокачивается при необходимости, в зависимости от типа контроля, который имеется.

    [​IMG] — [f] — умение доступно при наличии 3 сфер льда и огня, наносит урон по площади перед собой и прокачивается для PvE до 3 уровня в обязательном порядке.
    Для PvP усиливается в том случае, если остались лишние очки умений.

    [​IMG] — [tab] — позволяет выйти из большинства умений контроля. В PvP прокачивается по 1 ветке до 2 уровня против классов, применяющих «Подавление», «Захват», «Пленение», по 2 ветке до 3 уровня — если необходимо разорвать дистанцию и запретить приемы сближения, по 3 ветке до 2 уровня — если нужно оглушить противника рядом. Для PvE обычно улучшается до 1 уровня.

    Билды
    Нанесение максимального урона по 1 цели через Ожог — билд предпочтителен на боссах, применяется в группе.[​IMG]
    [​IMG]
    Данный билд отлично подойдет для сражений против Мастера клинка, Мастера Кунг-фу.[​IMG]
    [​IMG]

    Против Мастера клинка линов, Мастера Секиры более актуальным будет следующий билд.
    [​IMG]
    [​IMG]

    Против Мастера Призыва подойдет этот билд.
    [​IMG][​IMG]

    Эта сборка применима в боях против Мастера тени.
    [​IMG]
    [​IMG]
    Мастер стихий в PvE

    В PvE класс неоднозначен и требует знаний всех его возможностей: необходимо наносить высокий урон, помогать сопартийцам, не умирать, а в некоторых случаях придется даже самостоятельно танчить боссов. Все это в совокупности с малым количеством очков здоровья и защиты делает Мастера стихий весьма уязвимой целью, но в умелых руках он творит чудеса. Освоив этот класс, вы всегда будете желанным гостем в любой группе.

    Мастер стихий в PvP

    В PvP Мастер стихий довольно сложен в освоении, стиль боя сильно меняется по сравнению с PvE, а выдержать натиск многих классов будет не так уж просто. Однако не стоит опускать руки раньше времени — потенциал класса огромен, количество комбинаций умений и поведения неописуемы. Для начала каждому Мастеру стихий необходимо запомнить несколько «советов», как сражаться с каждым классом, какие применять тактики.

    Мастер клинка и Мастер кунг-фу
    Очень сложные противники, могут блокировать большую часть наших умений, легко сближаться и бить так, что мало не покажется. Но и мы не так просты.
    • Используйте [​IMG] по 2 ветке. Ударив в блок, мы его пробьем и обморозим противника.
    • Используйте [​IMG] по 2 ветке. Ударив в блок, противник больше не сможет использовать умения защиты, да еще и будет приморожен на 5 секунд. После можете смело использовать [​IMG] и оглушать цель.
    • Прокачивайте [​IMG] по 1 ветке, если противник не дает возможности двигаться. Во время действия щита в его радиусе урон по вам будет снижен.
    • Вовремя использованные [​IMG][​IMG] позволят избежать атак противника и переместят ему за спину, где он не сможет блокировать атаки.

    Мастер клинка линов VS Мастер секиры
    Не менее сложный бой, чем с Мастером кунг-фу или меча. Мастера клинка линов и секиры могут использовать крутилки и выходить из наших ледяных оков, а также мы сполна прочувствуем на себе постоянно прокающие станы с отскока, воздушные комбо, захваты и многое другое... Что же с этим делать?
    • Используйте [​IMG] в первые 0,5 секунд действия крутилок, если вам постоянно прилетает оглушение. Это запретит противникам использовать ненавистные навыки на 4 секунды.
    • Вовремя использованный [​IMG] поможет спасти жизнь от ярости Мастера секиры или ужасающих клинков Мастера клинка линов.
    • Используйте [​IMG] после [​IMG], дабы разорвать дистанцию. Потом можно нажать [​IMG] и сразу оглушить цель, а также приморозить на 5 секунд.

    Мастер тени
    Победить Мастера тени не так сложно, как кажется на первый взгляд, если следовать простым советам.
    • Внимательно следите за противником. На самом деле он никуда не исчезает, а его самого вполне можно разглядеть, если немного постараться.
    • Для большинства атак Мастеру тени необходимо зайти за спину противнику — не позволяйте ему совершать подобные маневры ни в коем случае.
    • Если видите Мастера тени под покровом невидимости, то постарайтесь ударить любым АоЕ навыком, будь то [​IMG], [​IMG] или [​IMG] — не важно, каким. Постарайтесь поймать его, так будет проще сражаться.
    • Используйте [​IMG] на Мастера тени перед тем, как он уйдет в невидимость. После прокачки этого умения по 1 ветке его можно взорвать. Это выведет противника из инвиза.
    • После ухода в инвиз у ассасина есть 6 секунд, чтоб подобраться к вам незаметным. Если поймать его не удалось, то по истечению времени используйте защитное умение, дабы урон из невидимости не прошел.

    Мастер призыва
    Не такой уж и сложный этот Мастер призыва, чего только все жалуются...
    • Используйте [​IMG] по 2 ветке для защиты от автоатак призывателя, это значительно снизит наносимый им урон и не позволит восстанавливать Ци.
    • Для выхода из захвата помощника используйте [​IMG] по 1 ветке. Будьте аккуратны и не попадайтесь в дальнейшем.
    • Одуванчик Мастера призыва — это умение защиты, ровно как и Блок Мастера клинка. Используйте [​IMG] по 2 ветке во время действия контратаки.
    • Старайтесь примораживать призывателя и использовать [​IMG], что позволит практически не выпускать противника из контроля. Помните, что ледяные оковы не дают противнику вращать камеру, атакуйте со спины примороженную цель.

    Мастер стихий
    Зеркальный бой, попробуйте обхитрить противника и превзойти его во владении своим классом.


    Журналист: DollaMia
    Иллюстрация от Headache
     
    Последнее редактирование: 27 июн 2016
    Coelacanth, Kadokawa, GodLittle и 16 другим нравится это.
  8. Mig777

    Mig777 User

    Регистрация:
    07.05.12
    Сообщения:
    7.053
    Симпатии:
    13.426
    [​IMG]

    Общий гайд по данжам

    Данж (от английского слова «dungeon» — подземелье) — особая локация для группы, состоящей из нескольких или одного человека, предназначенная для прохождения ежедневных заданий и выбивания предметов.

    Уровни сложности подземелий

    [​IMG]
    Подземелья подразделяются на несколько уровней сложности: низкий (зеленый), средний (синий), героический (фиолетовый), легендарный (оранжевый) и обычный (другие цвета). На данном контенте игры легендарные подземелья отсутствуют. С ними мы познакомимся в будущем.

    Низкий (зеленый) уровень — большинство таких подземелий можно пройти одному, но для тех, кому трудно, доступен сбор команды.
    Средний (синий) уровень — это подземелья, которые нацелены на групповое прохождение, поскольку уровень здоровья монстров весьма высок, а их атаки сильны. На данном контенте лишь одно подземелье подобного уровня сложности имеет режим на одного человека.
    Героический (фиолетовый) уровень — сейчас самый высокий уровень сложности подземелий. Обычно ими завершаются локации. На текущей карте расположились два подземелья с режимом на 6 человек, три — с режимами 4/6 человек, а также один данж для соло прохождения. А еще в игре присутствует два подземелья с подобным уровнем сложности, которые являются общими локациями с режимом на 24 человека.
    Обычный (другие цвета) уровень — как правило, это проходные подземелья, простота которых не дает отнести их ни к одной из вышеуказанных групп. У них отсутствует описание и список наград. К таким данжам относятся те, у которых, помимо недоступности лупы (описания), цвет портала черно-белый, салатовый, в редких случаях — чисто белый.

    Как определить уровень сложности подземелья?
    Уровень сложности данжа можно определить несколькими способами:
    • По карте, наведя курсор на лупу [​IMG] — вам станет доступна информация о подземелье: его название, описание, рекомендуемый уровень, условия, возможная награда. Название данжа, в зависимости от сложности, окрашено в соответствующий цвет. Лупа доступна для подземелий не ниже зеленого ранга.
    • По уровню сложности заданий для данного подземелья. В игре существует несколько типов квестов.
    Без звезд — легкие задания, в основном проходятся одним игроком. Если рекомендуется групповое прохождение, то в квесте это укажут.
    Одна звезда — задания, которые относятся к подземельям низкого уровня сложности. [​IMG]
    Две звезды — задания, которые относятся к подземельям среднего уровня сложности. [​IMG]
    Три звезды — задания, которые относятся к подземельям героического уровня сложности. [​IMG]
    • По цвету входа в подземелье.
    [​IMG]

    Цвет портала напрямую зависит от сложности подземелья, а чтобы определить, групповой или одиночный режим в нем, достаточно посмотреть на значок в центре. Если на портале нарисован один кружок - подземелье предназначено для соло прохождения; три — рекомендуется вход в составе группы; крылья имеют только героические подземелья.

    Режимы подземелий

    [​IMG]

    В BnS есть несколько режимов прохождения подземелий.
    Соло (одиночный) — подземелье проходится одним человеком. Некоторые групповые данжи становятся одиночными, когда вы проходите сюжетное задание, но после они возвращаются в ранг групповых. В игре также присутствует несколько подземелий, обладающих одиночным режимом по умолчанию.
    6 человек — этот режим поддерживают все подземелья. Исключения составляют данжи с одиночным режимом по умолчанию. Этот режим можно назвать «обучающим», поскольку во время прохождения данжей отображаются атаки боссов по площади, присутствует вспомогательная шкала для использования сопротивлений (инвулов), а еще на всех членов команды вешается положительный эффект (баф), который снижает урон от боссов и монстров.
    4 человека — является усложненной версией режима на 6 человек. Здесь пропадают поля, показывающие атаки боссов, вспомогательная шкала для сопротивлений и положительный эффект (баф).
    24 человека — это режим, предназначенный для прохождения данжей в команде или группе игроков, набор которых от вас не зависит. Подобные подземелья распределяют людей по каналам. Общий лимит каждого канала — 24 человека, но присутствует дополнительная возможность по набору, которой можно воспользоваться, приняв человека в команду.
    Примечание: В будущем появится «осознанный» подбор игроков в режиме на 24 человека, который будет представлять собой распределение на 4 команды по 6 персонажей.

    От уровня сложности подземелья зависит список предметов, которые можно получить в нем. Например, режим на 4 человека не имеет никакого смысла в данжах среднего или низкого уровня сложности. Только в героических подземельях от выбора режима будет зависеть личная и общая награда (режим на 4 человека введен с 45 контента). Подземелья со входом на 24 человека становятся доступны лишь на 43 уровне прокачки героя, когда появляется задание «Пригласительный По Хваран», и в данном случае награда не зависит от выбранного режима прохождения.

    Список подземелий

    Диковинный лес
    Стартовая локация, на которой расположились одно подземелье героической сложности и несколько низкой.
    Лес мертвецов
    • Высохший колодец
    Данж проходится в процессе выполнения сюжетного задания, а также здесь вы встретите Хва Чжуна и начнете обучение комбинациям приемов своего класса.

    [​IMG]
    • Логово разбойников
    Данж проходится в процессе выполнения сюжетного задания, а также здесь вы встретите Хва Чжуна и продолжите обучение.

    [​IMG]
    • Лагерь черных драконов
    Данж проходится в процессе выполнения сюжетного задания, а также здесь вы встретите Хва Чжуна и продолжите обучение.

    [​IMG]
    • Оскверненный склеп
    Проходится в рамках обычного задания.

    [​IMG]

    Черный лес
    • Зараженная пещера
    Данж проходится в процессе выполнения сюжетного задания.

    [​IMG]
    • Тайная шахта
    Тайная шахта, в которой трудятся угольщики Бамбуковой деревни, заточенные Черными драконами.
    Уровень сложности: обычный.
    Режим группы: 6 человек.
    Ежедневное задание: есть.
    Данж проходится в процессе выполнения сюжетного и ежедневного заданий, а также здесь вы встретите Хва Чжуна и продолжите обучение основам боя за свой класс.

    [​IMG]
    • Тайная мастерская
    Разбойничье логово, в котором производят фальшивые золотые слитки.
    Уровень сложности: обычный.
    Режим группы: 6 человек.
    Ежедневное задание: есть.
    Данж проходится в процессе выполнения сюжетного и ежедневного заданий, а также здесь вы встретите Хва Чжуна и продолжите обучение. С главного босса в конце подземелья можно вытащить Красный платок.

    [​IMG]

    [​IMG]

    • Лес иллюзий
    Лес, кишащий духами. Его правителем является демон Кван Быльмок, пораженный тьмой.
    Уровень сложности: обычный.
    Режим группы: 6 человек.
    Ежедневное задание: есть.
    Данж проходится в процессе выполнения сюжетного, ежедневного и обычного заданий, а также здесь вы встретите Хва Чжуна и продолжите обучение.

    [​IMG]

    Изумрудная деревня
    • Пещера злых духов
    [​IMG]

    Подземелье, состоящее из одного босса, который может призывать маленьких жуков.
    Уровень сложности: низкий.
    Режим группы: 6 человек.
    Ежедневное задание: есть.
    Данж проходится в процессе выполнения сюжетного и ежедневного заданий. Здесь добывается ожерелье чумы, необходимое на морф ожерелья Пути Хона с 5 на 6 уровень.

    [​IMG]
    • Озерное хранилище
    [​IMG]

    В подземелье обитает один босс, который призывает яйца. Если их не уничтожить, вылупляются маленькие скорпионы.
    Уровень сложности: низкий.
    Режим группы: 6 человек.
    Ежедневное задание: есть.
    Данж проходится в процессе выполнения сюжетного, ежедневного и обычного заданий.

    [​IMG]

    Ущелье испытаний, Обрыв провидения
    • Тренировочный зал
    Пещера, в которой сокрыта таинственная рукопись, угодившая в лапы свирепого дикого медведя.
    Уровень сложности: обычный.
    Режим группы: соло (одиночный).
    Ежедневное задание: есть.
    Данж проходится в процессе выполнения сюжетного и ежедневного заданий.

    [​IMG]
    • Тайная пещера
    В этой пещере вы пройдете испытание Великой Восьмерки по сюжетному квесту.

    [​IMG]

    • Лагерь на утесе
    Лагерь, кишащий насекомыми, порожденными темной энергией и опасной магией. Творец этого бесчинства — колдун Чан Чунек.
    Уровень сложности: обычный.
    Режим группы: 6 человек.
    Ежедневное задание: есть.
    Данж проходится в процессе выполнения ежедневного задания.

    [​IMG]

    Сосновый кряж
    • База черных драконов
    [​IMG]

    В данже обитает один босс.
    Уровень сложности: низкий.
    Режим группы: 6 человек.
    Ежедневное задание: есть.
    Данж проходится в процессе выполнения сюжетного и ежедневного заданий. Здесь падает кольцо Иль Лун, необходимое на морф кольца Пути Хона с 5 на 6 уровень, а также костюм Черных драконов для Ван (жен).

    [​IMG]
    • Пыльный грот
    Пещера, в которой внуки знахаря рассказывают о свойствах дополнительных сердец.
    Данж проходится один раз по заданию.

    [​IMG]
    • Грот
    Уровень сложности: обычный.
    Режим группы: соло (одиночный).
    Ежедневное задание: есть.
    Данж проходится в процессе выполнения сюжетного и ежедневного заданий. Отсюда может выпасть костюм Грозы чудовищ на все расы и парик или фартук для питомца Мастера призыва.

    [​IMG]

    [​IMG]


    Гавань Южного братства
    • Гавань Южного братства (ГЕО)
    [​IMG]

    В данже обитают два второстепенных босса и один главный, имеющий две стадии убийства. Попутно вы истребляете мини-боссов и других монстров.
    Уровень сложности: героический.
    Режим группы: 6 человек.
    Ежедневное задание: есть.
    В данном подземелье можно добыть ожерелье, оружие отродья для морфа, а еще костюм, головной убор и украшение для кота Мастера призыва.

    [​IMG]

    Великая пустыня
    Локация, на которой, помимо подземелий низкого уровня сложности, появляются и среднего. Завершается карта данжем героического уровня.

    Пограничные земли
    • Подземелье мавзолея​
    Уровень сложности: обычный.
    Режим группы: соло (одиночный).
    Ежедневное задание: есть.
    Данж проходится в процессе выполнения сюжетного и ежедневного заданий.

    [​IMG]
    • Пещера кумирни​
    Данж проходится в процессе выполнения сюжетного и ежедневного заданий.

    [​IMG]
    • Пещера тьмы​
    [​IMG]

    В этом подземелье вам предстоит защитить сферу очищения и дружественного NPC. После многочисленных волн монстров появляется финальный босс.
    Уровень сложности: низкий.
    Режим группы: 6 человек.
    Ежедневное задание: есть.
    Данж проходится в процессе выполнения сюжетного и ежедневного заданий. В этом подземелье выпадает оружие тьмы, которое используется для перехода оружия отродья с 5 на 6 уровень.

    [​IMG]
    • Храм сумрачного культа
    Данж проходится в процессе выполнения сюжетного задания.
    • Хранилище дурманника​
    Данж проходится в процессе выполнения сюжетного задания.

    [​IMG]

    Земли мучеников
    • Руины великих скал
    [​IMG]

    Подземелье, состоящее из одного второстепенного и главного босса. Главный босс — сфера, которая может уходить в инвул (сопротивление) и вызывать монстров. После убийства призванного голема, сфера теряет сопротивление.
    Уровень сложности: низкий.
    Режим группы: 6 человек.
    Ежедневное задание: есть.
    Данж проходится в процессе выполнения ежедневного задания. В этом подземелье выпадает кольцо Великих скал, необходимое на морф кольца Пути Хона 10 уровня в охранное кольцо Пути Хона 1 уровня.

    [​IMG]
    • Место раскопок
    Уровень сложности: обычный.
    Режим группы: 6 человек.
    Ежедневное задание: есть.
    Данж проходится в процессе выполнения сюжетного и ежедневного заданий.

    [​IMG]
    • Пещера песков/Пещера ветров
    Уровень сложности: обычный.
    Режим группы: 6 человек.
    Ежедневное задание: есть.
    Данж проходится в процессе выполнения сюжетного и ежедневного заданий.

    [​IMG]
    • Постоялый двор — наступление тьмы
    Вам нужно защитить дружественного NPC, следуя за ним и попутно убивая мини-боссов и монстров. По окончанию защиты появляется главный босс.
    Уровень сложности: низкий.
    Режим группы: 6 человек.
    Ежедневное задание: есть.
    В этом подземелье с последнего босса может выпасть наряд, головной убор и платок черных кинжалов. Чтобы пройти данж повторно, необходимо отменить задание и взять снова.

    [​IMG][​IMG][​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]
    • Храм слез
    [​IMG]

    Подземелье, где обитает два мини-босса, призывающие второстепенного босса, и два главных.
    Уровень сложности: средний.
    Режим группы: 6 человек.
    Ежедневное задание: есть.
    Данж проходится в процессе выполнения ежедневного задания.

    [​IMG]
    • Пещера теней
    Уровень сложности: обычный.
    Режим группы: соло (одиночный).
    Ежедневное задание: есть.
    Данж проходится в процессе выполнения сюжетного и ежедневного заданий.

    [​IMG]
    • Храм Нарю
    [​IMG]

    Здесь находится один босс, призывающий монстров себе в помощь.
    Уровень сложности: низкий.
    Режим группы: 6 человек.
    Ежедневное задание: есть.​
    В данже может упасть костюм на Ван (муж), маска на все расы и фартук для питомца Мастера призыва.

    [​IMG]
    • Арена весельчаков
    Уровень сложности: обычный.
    Режим группы: соло (одиночный).
    Ежедневное задание: есть.
    Данж проходится в процессе выполнения сюжетного и ежедневного заданий. В этом подземелье может выпасть костюм Сорвиголова на все расы.

    [​IMG]

    [​IMG]

    Каменная лощина
    • Логово братства кувшина
    [​IMG]

    В подземелье расположился один босс, призывающий монстров себе в помощь, которые оставляют на земле бомбы.
    Уровень сложности: низкий.
    Режим группы: 6 человек.
    Ежедневное задание: есть.
    Данж проходится в процессе выполнения ежедневного задания.

    [​IMG]
    • Селение озерного народца
    [​IMG]

    Подземелье, состоящее из одного босса и монстров.
    Уровень сложности: низкий.
    Режим группы: 6 человек.
    Ежедневное задание: есть.
    Данж проходится в процессе выполнения сюжетного и ежедневного заданий.

    [​IMG]
    • Весенняя пещера
    Данж проходится в процессе выполнения сюжетного задания.

    [​IMG]
    • Кухня черного копья
    Уровень сложности: обычный.
    Режим группы: 6 человек.
    Ежедневное задание: есть.
    Данж проходится в процессе выполнения ежедневного задания.

    [​IMG]
    • Алтарь посвящения
    [​IMG]

    Здесь обитает один монстр.
    Уровень сложности: низкий.
    Режим группы: 6 человек.
    Ежедневное задание: есть.
    Данж проходится в процессе выполнения сюжетного и ежедневного заданий. В этом подземелье выпадает кольцо У Кахи, необходимое на морф охранного кольца Пути Хона с 5 на 6 уровень.

    [​IMG]
    • Пещера серых черепов
    [​IMG]

    Внутри подземелья игроков ждет один босс, призывающий монстров себе в помощь.
    Уровень сложности: низкий.
    Режим группы: 6 человек.
    Ежедневное задание: есть.
    Данж проходится в процессе выполнения сюжетного и ежедневного заданий. В этом подземелье выпадает серьга предводителя, необходимая на морф охранной серьги Пути Хона с 5 на 6 уровень.

    [​IMG]
    • Склеп теней
    Данж проходится в процессе выполнения сюжетного задания.

    [​IMG]
    • Катакомбы
    [​IMG]

    Подземелье, состоящее из одного босса, призывающего монстров себе в помощь.
    Уровень сложности: низкий.
    Режим группы: 6 человек.
    Ежедневное задание: есть.
    Данж проходится в процессе выполнения ежедневного задания.

    [​IMG]

    Скалистое ущелье
    • Корни страж-дерева
    Данж проходится в процессе выполнения сюжетного и ежедневного заданий.

    [​IMG]
    • Священное гнездовье
    [​IMG]

    Подземелье, состоящее из двух второстепенных боссов и одного главного. Главный может уходить в сопротивление и кидать обычные и огненные перья. Чтобы босс упал, нужно стрелять в него из ружья.
    Уровень сложности: средний.
    Режим группы: 6 человек.
    Ежедневное задание: есть.
    Тип награды за прохождение: средний.
    Данж проходится в процессе выполнения ежедневного квеста. С коробки за развлекательное задание можно получить костюм Черный самум на все расы.

    [​IMG]
    • Пещера весельчаков
    Уровень сложности: обычный.
    Режим группы: 6 человек.
    Ежедневное задание: есть.
    Данж проходится в процессе выполнения сюжетного и ежедневного заданий.

    [​IMG]
    • Хранилище
    Данж проходится в процессе выполнения сюжетного задания.

    [​IMG]
    • Пещера костоглавов
    Данж проходится в процессе выполнения сюжетного задания.

    [​IMG]
    • Лагерь теней
    Данж проходится в процессе выполнения сюжетного задания.

    [​IMG]
    • Древняя гробница
    [​IMG]

    Подземелье, состоящее из двух второстепенных боссов и одного главного. По пути вы встретите мини-боссов и монстров.
    Уровень сложности: героический.
    Режим группы: 6 человек.
    Ежедневное задание: есть.
    В данном подземелье нужно собрать всю героическую бижутерию пламени (кольцо, серьгу, ожерелье) для морфа охранной бижутерии отродья 10 уровня в охранную бижутерию пламени 1 уровня. Необходимо также выбить оружие пламени на свой класс для морфа охранного оружия отродья 10 уровня в охранное оружие пламени 1 уровня.

    [​IMG]

    Равнина Изобилия
    На данном контенте — самая густонаселенная подземельями локация. Здесь расположены пять подземелий средней сложности, четыре — героической и два, являющихся общей локацией с режимом на 24 человека.

    Деревня линов
    • Убежище линов
    Данж проходится в процессе выполнения сюжетного и обычного заданий.

    [​IMG]
    • Шахта кристаллов
    Данж проходится в процессе выполнения сюжетного и обычного заданий.

    [​IMG]

    Волчьи холмы
    • Пивоварня Братства кувшина
    [​IMG]

    В подземелье обитает один босса.
    Уровень сложности: низкий.
    Режим группы: 6 человек.
    Ежедневное задание: есть.
    Данж проходится в процессе выполнения сюжетного, ежедневного и обычного заданий.

    [​IMG]
    • Логово хищников
    Данж проходится в процессе выполнения сюжетного и обычного заданий.

    [​IMG]
    • Логово племени Волка
    [​IMG]

    В подземелье находится один босс, который призывает подмогу.
    Уровень сложности: низкий.
    Режим группы: 6 человек.
    Ежедневное задание: есть.
    Данж проходится в процессе выполнения сюжетного, ежедневного и обычного заданий.

    [​IMG]
    • Небесное святилище
    [​IMG]

    Здесь обитают два мини-босса и один главный босс, который может залезать наверх и уйти в сопротивление, призывая свою маленькую копию. После убийства двойника, босс спустится. Но, если долго бить копию, он начнет кидаться молниями по площади.
    Уровень сложности: средний.
    Режим группы: 6 человек.
    Ежедневное задание: есть.
    Данж проходится в процессе выполнения сюжетного и ежедневного заданий. В этом подземелье выпадает серьга вознесения, необходимая на морф охранной серьги злодейки с 5 на 6 уровень.

    [​IMG]

    Свиноферма
    • Лагерь имперского патруля
    Данж проходится в процессе выполнения сюжетного, ежедневного и обычного заданий.

    [​IMG]
    • Логово клыкастых вепрей
    [​IMG]

    Подземелье, состоящее из мини-босса и главного. Мини-босса следует отвести в противоположную, относительно грибов, сторону комнаты и убить. Может призвать стрелков и яд по полю. Яд сжигается огнеметами, которые выпадают после убийства стрелков. Главный босс призывает монстров себе на помощь, создает лужи яда. Огнемет находится рядом.
    Уровень сложности: средний.
    Режим группы: 6 человек.
    Ежедневное задание: есть.
    Данж проходится в процессе выполнения сюжетного, ежедневного и обычного заданий. В этом подземелье выпадает кольцо Хон Дана, необходимое на морф охранного кольца злодейки с 5 на 6 уровень.

    [​IMG]
    • Подземная мастерская
    Данж проходится в процессе выполнения сюжетного и ежедневного заданий.

    [​IMG]
    • Пещера каменных големов
    [​IMG]

    В подземелье находятся два мини-босса и один главный.
    Уровень сложности: низкий.
    Режим группы: 6 человек.
    Ежедневное задание: есть.
    Данж проходится в процессе выполнения ежедневного задания. В этом подземелье выпадает серьга каменного голема, необходимая на морф охранной серьги пламени с 5 на 6 уровень.

    [​IMG]

    Гавань восточного братства
    • Бухта штормов (ПО 24)
    [​IMG]

    В данже находятся три второстепенных босса (Мак Собо, Тэ Чангым, Бал Лар), убийство которых призывает главного босса — По Хваран. Возможно появление Го Гобуна после смерти трех второстепенных боссов. После расправы над По Хваран на причале случайным образом возникает один из четырех боссов, а после того, как вы убьете и его, появится помощник повара Син Дабаль.
    Уровень сложности: обычный.
    Режим группы: 24 человека.
    Ежедневное задание: есть.
    В данном подземелье можно собрать всю героическую бижутерию злодейки (кольцо, серьгу, ожерелье) для морфа охранной бижутерии пламени 10 уровня в охранную бижутерию злодейки 1 уровня. Есть возможность получить штормовое оружие на свой класс для морфа истинного оружия усопших 10 уровня в охранное оружие злодейки 1 уровня. Может выпасть браслет колдуньи. Также вся бижутерия, оружие штормов, оружие злодейки и пояс вымениваются за знаки злодейки, которые получаются за ежедневные задания в ПО 24 или ПО 4/6 или падают с сундуков ПО 24 за убийство боссов.

    [​IMG]
    • Темная акулья бухта (Дед 24)
    [​IMG]

    В подземелье находятся четыре второстепенных босса (Морской бес, Красная Грива, Чон и Хон Ран), убийство которых призывает главного босса — Таинственного странника. Возможно появление Кровожадного отродья после уничтожения трех второстепенных боссов. После смерти Таинственного странника, перейдя по желтой тропе, вы столкнетесь с одним из четырех боссов. В финале появится Ин Гвансам.
    Уровень сложности: обычный.
    Режим группы: 24 человека.
    Ежедневное задание: есть.
    В данном подземелье можно собрать всю героическую бижутерию пирата (кольцо, серьгу, ожерелье) для морфа охранной бижутерии злодейки 10 уровня в истинную бижутерию злодейки 1 уровня. Есть возможность получить опасное оружие пирата на свой класс для морфа истинного оружия злодейки 10 уровня в охранное оружие пирата 1 уровня. С сундука Морского беса есть шанс вытащить таинственный пояс, необходимый на морф пояса злодейки с 5 на 6 уровень. Также всю бижутерию, оружие опасного пирата, оружие пирата, пояс пирата и браслет можно выменять за значки пирата, которые даются за ежедневные задания в Дед 24 или Дед 4/6.

    [​IMG]
    • Бухта каракатицы
    [​IMG]

    Аналог ПО 24, но фармится в группе на 6 или 4 человека, и уничтожение боссов происходит постепенно, по мере прохождения данжа. Завершается убийством главного босса — По Хваран.
    Уровень сложности: героический.
    Режим группы: 4 человека/6 человек.
    Ежедневное задание: есть.
    В данном подземелье нужно собрать всю героическую бижутерию злодейки (кольцо, серьгу, ожерелье) для морфа охранной бижутерии пламени 10 уровня в охранную бижутерию злодейки 1 уровня. Необходимо выбить оружие злодейки на свой класс для морфа охранного оружия злодейки 10 уровня в истинное оружие злодейки 1 уровня. А еще понадобится пояс злодейки.

    [​IMG]
    • Акулья бухта
    [​IMG]

    Аналог Дед 24, но фармится в группе на 6 или 4 человека, и убийство боссов происходит постепенно, по мере прохождения данжа. Завершается встречей с финальным боссом — Хэ Мучином.
    Уровень сложности: героический.
    Режим группы: 4 человека/6 человек.
    Ежедневное задание: есть.
    В данном подземелье нужно собрать всю героическую бижутерию пирата (кольцо, серьгу, ожерелье) для морфа охранной бижутерии злодейки 10 уровня в истинную бижутерию злодейки 1 уровня. Необходимо также выбить оружие пирата на свой класс для морфа охранного оружия пирата 10 уровня в истинное оружие пирата 1 уровня. Еще понадобятся пояс пирата и браслет. В режиме на 4 человека после убийства сестер Чон и Хон Ран с сундука могут выпасть повязки, маски, купон на костюмы или же парик сестер, а после смерти Хэ Мучина иногда выпадает книга на легендарное умение.

    [​IMG]
    • Спиральный лабиринт
    Пока недоступен.
    Данж состоит из трех этажей, которые в свою очередь открывают доступ ко множеству комнат, ведущих к боссам (Минотавр, Беидо, Бог ветра и Бог молнии).
    Уровень сложности: героический.
    Режим группы: 4 человека/6 человек.
    Ежедневное задание: есть.

    [​IMG]

    Озеро полумесяца
    • Логово капп
    Уровень сложности: средний.
    Режим группы: соло (одиночный).
    Ежедневное задание: есть.
    Данж проходится в процессе выполнения сюжетного и ежедневного заданий. С последнего босса может выпасть костюм Грозная клятва на все расы.

    [​IMG]

    [​IMG]
    • Хранилище рыболовов
    Данж проходится в процессе выполнения сюжетного задания.

    [​IMG]
    • Обитель патриарха
    [​IMG]

    Подземелье, состоящее из одного главного босса.
    Уровень сложности: низкий.
    Режим группы: 6 человек.
    Ежедневное задание: есть.
    Данж проходится в процессе выполнения сюжетного и ежедневного заданий. В этом подземелье выпадает оружие генерала, необходимое на морф истинного оружия пламени с 5 на 6 уровень.

    [​IMG]
    • Западная застава чаньчу/Восточная застава чаньчу
    Данж проходится в процессе выполнения сюжетного и обычного заданий.

    [​IMG]
    [​IMG]

    Город духов
    • Гнездо пауков
    [​IMG]

    В подземелье обитают два мини-босса и один главный. Мини-боссы могут призывать на подмогу монстров, а главный уходит в сопротивление, вызывая яйца и плюясь ядом.
    Уровень сложности: средний.
    Режим группы: 6 человек.
    Ежедневное задание: есть.
    Данж проходится в процессе выполнения ежедневного квеста. С коробки за развлекательное задание можно получить наряд начинающего бойца на все расы. В этом подземелье выпадает оружие пауков, необходимое на морф охранного оружия усопших с 5 на 6 уровень.

    [​IMG]
    • Подземное хранилище
    [​IMG]

    Подземелье, состоящее из одного главного босса, который призывает монстров.
    Уровень сложности: низкий.
    Режим группы: 6 человек.
    Ежедневное задание: есть.
    Данж проходится в процессе выполнения сюжетного, ежедневного и обычного заданий.

    [​IMG]
    • Обитель стенаний
    Данж проходится в процессе выполнения сюжетного и обычного заданий.

    [​IMG]

    Сумрачный лес
    • Руины Линов
    [​IMG]

    В подземелье находятся два мини-босса и два главных. Мини-боссы призывают монстров на помощь. Во время битвы с главными активируются сферы, которые наносят по вам урон, пока их не разрушите. После убийства главных боссов, появляется босс для получения награды.
    Уровень сложности: средний.
    Режим группы: 6 человек.
    Ежедневное задание: есть.
    Данж проходится в процессе выполнения сюжетного и ежедневного заданий. В этом подземелье падает утраченное оружие линов, необходимое на морф охранного оружия усопших 10 уровня в истинное оружие усопшних 1 уровня, а также оружие линов, необходимое на морф охранного оружия колдуньи с 5 на 6 уровень.

    [​IMG]
    • Лагерь имперского авангарда
    Уровень сложности: обычный.
    Режим группы: соло (одиночный).
    Ежедневное задание: есть.
    Может выпасть костюм Тайный агент на все расы. Чтобы пройти подземелье повторно, необходимо отменить задание и взять снова.

    [​IMG]

    [​IMG]
    • Лагерь Альянса служения небу
    [​IMG]

    Подземелье, состоящее из одного главного босса.
    Уровень сложности: низкий.
    Режим группы: 6 человек.
    Ежедневное задание: есть.
    Данж проходится в процессе выполнения сюжетного и ежедневного заданий.

    [​IMG]

    Башня Бога Войны
    Уровень сложности: героический.
    Режим группы: соло (одиночный).
    Ежедневное задание: есть.
    С башни потребуется вся бижутерия усиления (кольцо, серьга, ожерелье, пояс) для морфа истинной бижутерии колдуньи и охранного пояса колдуньи с 5 на 6 уровень. Металлическое оружие, добываемое здесь, необходимо на морф охранного оружия пирата с 5 на 6 уровень, а оружие воина — для перехода истинного оружия пирата с 5 на 6 уровень. На 4 этаже башни может выпасть белый наряд, головной убор и амулет бессмертного гандзи на все расы. На 7 этаже есть шанс получить костюм верного стража и черную шляпу воина на все расы. На 8 этаже (только 3 тень) может выпасть костюм предателя на все расы.

    [​IMG][​IMG][​IMG]
    [​IMG][​IMG]

    • 1-7 этажи Башни Бога Войны
    Каждый этаж представляет собой некое испытание, суть которого заключается в убийстве боссов и получении предметов, а также выполнении ежедневных заданий. На каждом этаже свой босс с определенными особенностями и тактиками для его убийства.
    • 8 этаж Башни Бога Войны
    На этом этаже обитают три тени Чон Чинвона, воплощающие ваши страхи.

    [​IMG]


    Журналисты: Crowlay, YanoHonkin
     
    Последнее редактирование: 24 июн 2016
    Kadokawa, GodLittle, Yakka и 8 другим нравится это.
  9. Mig777

    Mig777 User

    Регистрация:
    07.05.12
    Сообщения:
    7.053
    Симпатии:
    13.426
    [​IMG]

    Прохождение подземелья «Акулья бухта»

    Во время захватывающих приключений в мире Blade&Soul нас попросят разобраться с капитаном Хе Мучином в подземелье «Акулья бухта». Там своенравные пираты встретят усталых путников ни хлебом с солью, а обнаженными мечами. Даже костюм морского братства не поможет пройти опасное место, ведь приближенные к Хе Мучину были отобраны им лично.

    Для того, чтобы попасть в «Акулью бухту», нужно:
    1) взять квест у старца в трактире на побережье;
    2) добраться до самого подземелья, а для этого забраться по металлической решетке. Вскарабкаться наверх поможет навык «Бег по стенам» (он получается в цепочке фиолетовых квестов в локации «Сумрачный лес»). Когда мы поднимемся в первый раз, то сдадим обычный квест, взятый у старца в трактире, и получим ежедневный.
    [​IMG]

    «Акулья бухта» рассчитана на 6 человек (простой режим) и 4 человека (сложный режим). Но после выхода дополнения с «Белыми горами» подземелье будет работать только в режиме на 6 человек. В этом данже нас ждет встреча с четырьмя боссами:
    1) Морской бес
    [​IMG]
    2) Атаман Красная Грива
    [​IMG]
    3) Сестры Хон Ран и Чон Ран
    [​IMG]
    4) Капитан Хэ Мучин
    [​IMG]
    [​IMG]

    Чтобы добраться до первого босса, а также и до остальных плохих ребят, не обязательно бить всех монстров на своем пути, достаточно некоторых из них перепрыгивать. А вот офицеров (мини-боссов) придется покарать, ведь, пока они живы, продвижение по подземелью невозможно.

    Первый офицер стоит почти у самого входа. Чтобы пробраться к нему, убиваем монстров на входе, а остальных — перепрыгиваем. Расправившись с офицером, бежим к тропе драконов, стараясь не цеплять ненужных монстров. У тропы поджидает большой синий зверь — тут задача не меняется — убить. После красочного прыжка нам ничего не остается, кроме как бежать дальше, не обращая внимания на монстров. Так как в этой части подземелья их очень много, двигаться вперед нужно аккуратно, не давая атакам пиратов задеть вас. Обычные монстры быстро отстанут, а вот от мини-боссов придется спасаться, запрыгивая на ящики.
    [​IMG]

    Если вы не справились и не смогли запрыгнуть на ящик, то вступайте в бой. Если же вы ассасин или суммонер, то, используя умения невидимости, можете смело бежать дальше. Но не забывайте, когда вы пробежите вперед, сопартийцы будут находиться в боевом режиме и не смогут продвинуться дальше до тех пор, пока вы или не умрете, или не снимете с себя агр, поэтому лучшее решение в данном случае — помощь команде.

    Так как в BnS мы не просто быстро бегаем, но и еще и парим, переходим в режим пташки и двигаемся дальше. Таким образом мы сохраним кучу времени и сразу же нападем на последнего офицера в этой части подземелья. Убить его надо быстро. Если у группы не хватит урона, и вы не успеете, к нему на помощь прибежит еще один мини-босс. Если вы не уверены в быстром убийстве, то первую свинку отведите к решеткам и убивайте там. После того, как избавились от надоедливого монстра, вторую свинку можно перепрыгнуть и сразу бежать к Морскому бесу. Однако это офицер, и потребуется снять с себя агр, а для этого нужно:
    1) парить лицом к ближайшей решетке;
    2) бежать очень быстро и забраться на дальнюю решетку.

    Морской бес

    Бес ходит по кругу, поэтому безопасные места для отдыха — центр комнаты или самая ее окраина. В помещении, кроме нас и босса, есть еще 2 вещи: коллекторы и ружья.
    Уровень ХП: 1 910 000.
    Время на убийство: 4:55.
    У данного босса 2 режима: «Стою на земле» и «Вишу на потолке».

    Режим «Стою на земле»
    Название уменияОписание уменияБлокИммунитетКонтроль
    Кручу-верчу, убить хочу!Круговая массовая атака хвостом.++-
    Растерзаю!Кусает цель перед собой, поднимает в воздух и крутит.+++
    Прихлопну муху!Удар хвостом по области за спиной.+++
    Кусь-кусь!Быстрый укус одной цели.+++
    Плюну на тебя!Босс выплевывает яд на игрока, который находится далеко от него. *Только в случаи переагра.-+-
    Бегу!Босс на всех парах бежит к РДД. *Только в случаи переагра.++-

    Когда проходит определенное время (~2:50), или ХП беса падает до 25%, он прыгает и цепляется за потолок хвостом. Пока босс висит, бить его нельзя. А вот он времени зря не теряет и кидается сверху всякой гадостью. Вместе со сменой режима в комнате активируются коллекторы и ружья, и появляются яйца. Первое, что нужно сделать — подбежать к ружью и взять его в руки. На вашей панели активируются следующие умения:
    Лкм — выстрел по босу;
    1 — выстрел по яйцу;
    4 — выбросить ружье.

    Умения босса в режиме «Вишу на потолке»

    1) Плевок яда.
    Морской бес делает четыре плевка в случайном порядке на игрока, который должен постоянно двигаться, чтобы не попасть в них. При этом во время движения нужно разбивать яйца, иначе из них вылупятся ядовитые медузы. Поэтому команда, которая пришла в данж, должна заранее оговорить или озвучить в голосовом чате, кто какие яйца разбивает.
    2) Плевок желе.
    Босс плюет восемь раз (два раза по каждому игроку в режиме 4-ки). Это умение наносит огромное количество урона и при попадании накладывает стак яда. Избегать его нужно, вставая в дымку от яйца. Во время второго умения находиться желательно в тумане около беса, чтобы стрелять по нему лкм. Босс упадет на землю после определенного количества выстрелов.

    Ротация умений у беса в этом режиме: 4 плевка ядом, 8 плевков желе по очереди 3 раза. Потом он сам спрыгнет. Вы можете и не стрелять по нему, однако это очень долго, и туман от яиц пропадет к началу умения «Плевок желе» на втором круге.

    Когда ящер заберется на потолок, он повесит на игроков дебаф, который выглядит как зеленая жижа. Чтобы избавиться от нее, нужно встать в коллектор, но только после того, как босс упал. Ведь когда вы смоете с себя дебаф, получите усиление на атаку на 10 секунд.

    При падении ящер обретет эффект контроля, поэтому дестры, коты, кфм и лсм могут взять его в захват, что не обязательно выполнять, но это существенно оттянет время активации последнего умения босса и даст возможность нанести огромный урон. После того, как ящер придет в себя, он использует умение «Крик». Крик взрывает дебаф и выпускает ядовитых медуз (количество медуз будет равно количеству не помытых игроков, плюс те, которые вылупятся из не разбитых яиц). Крик смертелен для всех, поэтому вам потребуется пати-сейф. Получить его можно от Мастеров стихий, призыва, меча линов. Опытные игроки используют сейф самостоятельно, то есть сами на себя. Кроме пати-сейфа вы можете собрать триграммы, которые защитят от крика Морского беса. Это 8 триграмм из подземелья «Бухта каракатицы» или 3 любых триграммы из подземелья «Акулья Бухта». Но и это не все! От посторонних шумов также спасет фиолетовый ремешок — «Пояс злодейки», в него встроен «Шумовой барьер».

    Если команда не уложится в отведенное время, босс перейдет в стадию гнева и убьет всех без исключения.



    Атаман Красная грива

    Для того, чтобы быстро пробежать расстояние до босса, нужно:
    1) дождаться, когда на самом входе уйдет стрелок, и бежать на всех парах мимо мобов, запрыгивая на ящики (бежать надо налево и по ящикам вверх). Так как средние ящики можно разрушить, двигайтесь по краю. А дальше спокойно парите до мини-босса;
    [​IMG]

    2) убить единственного офицера, который охраняет вход в комнату со вторым боссом. Этот офицер выглядит безобидно, однако если не уничтожить его быстро, на помощь придут две красивые девушки (тоже мини-боссы). Эти милые дамы бьют очень больно и точно в цель, но они исчезнут, если убить главного офицера. Поэтому не теряем из вида ассасина и заходим в комнату к Джугурде. Да, да, да. Как этого босса только не называют: Джугурда, Хомяк, Горилла или даже Макака...

    У атамана очень много очков ХП, поэтому в группе обязательно должен присутствовать мастер с отравляющим или кровоточащим умением, которое будет уменьшать регенерацию жизни босса. Когда мы осмотрим комнату, увидим, что в ней расположены непонятные машинки — это механизмы для убийства. У этого босса только один режим. Но так же, как и ящера, его нужно уничтожить до стадии гнева.
    Уровень ХП: 5 410 000.
    Время на убийство: ~10:00.
    Название уменияОписание уменияБлокИммунитетКонтроль
    Простой удар слеваТаргет-атака на одного игрока.+++
    Простой удар справаТаргет-атака на одного игрока.+++
    Не, так не пойдет!Босс атакует игроков перед собой. Массовая атака перед атаманом.+++
    Покручусь-ка я!Босс прыгает и крутиться вокруг себя. Массовая атака.+++
    Дай-ка оглушу-ка!Ослабление по площади около босса.++-
    Активация механизма!Босс активирует механизм, на игроков атака не направлена.  -
    Сейчас как отожгу!Босс стучит кулаками и кастует массовое АОЕ (радиус действия — вся комната), которое откидывает и ослабляет.-++
    Детка! Ко мне!Босс кидает цель на РДД, если тот передамажил танка.-+-
    Техника Огнемета!Босс выпускает из рук струю огня. Атака направлена на игроков, которые находятся далеко от атамана.-+-

    Атамана желательно отвести в центр комнаты, но не обязательно. Это нужно для того, чтобы РДД при активации механизмов направлял их между собой и боссом. Зачем? Механизм накладывает на всех участников битвы (на атамана и игроков) дополнительные стаки кровотока. Когда приноровитесь водить механизмы, к финалу убийства босса на нем будет висеть 50-72 дополнительных стака кровотока. Как РДД переагрить механизм на себя? Ответ прост — ударить во время его активации боссом. Механизм активируется каждые 10% от ХП босса.

    Ротация умений у атамана следующая: 1) Простой удар слева, 2) Не, так не пойдет! 3) Простой удар справа, 4) Покручусь-ка я! 5)Дай-ка оглушу-ка! — и опять к первому умению. Но если вы набили 10% урона, то цепочка прерывается на «Активацию механизма» и «Сейчас как отожгу!» При этом, если перед «Активацией механизма» был простой удар слева, то после умения «Сейчас как отожгу» пойдет скилл «Покручусь-ка я!»

    Если вы не успели убить босса в отведенное время, то он входит в стадию ярости и начинает кастовать без перерыва умение «Сейчас как отожгу!», но, увы, на этом этапе оно уже не контролится.



    Сестры Хон Ран и Чон Ран

    В отличие от беса и атамана, сестры не имеют ограничения по времени убийства, но это не делает их прохождение более легким, а скорее наоборот. По моему мнению, это самые сложные боссы в подземелье. Ведь, наверное, оглядываясь на концепцию этих сестер, разработчики решили ввести класс Мастера ци. Очаровательные девушки меняют стойки с кфм на магическую и наоборот. Хон Ран начинает со стойки Мастера кунг-фу, поэтому многие считают, что ее пройти труднее. Чон Ран встречает гостей в стойке Мастера стихий.

    Уровень ХП Хон Ран: 1 440 000.
    Уровень ХП Чон Ран: 1 440 000.
    Время на убийство: нет ограничения.
    Название уменияОписание уменияБлокИммунитетКонтроль
    Маг. Ледяной шарТаргет-атака по одному игроку.+++
    Маг. Волна льдаМассовая атака, направленная вперед. Замораживает.+++
    Маг. Ледяной цветокМассовая атака около боса. Замораживает.-+-
    Маг. Ледяной шарикТаргет-атака (кастуется очень быстро). Вешает стак льда.+++
    Маг. Ледяной вихрьАтака, направленная на четыре цели.++-
    Смена стойкиКруговая атака вокруг босса на небольшом расстоянии.++-
    Кфм. Удар правойОбластная атака перед боссом в виде полукруга.+++
    Кфм. Удар ногой!Таргет-атака.++-
    Кфм. Удар ногой по площадиМассовая круговая атака вокруг босса.+++
    Кфм. Серия ударовТаргет-атака. Босс три раза быстро бьет ногами выбранную цель. Последний удар ослабляет.+++
    Кфм. Ломание хребтаТаргет-атака. Если вы пропустили последний удар в серии, босс садится на тушку героя и визуально ломает вам хребет.--+
    Кфм. После опрокидаТаргет-атака. Если вы опрокинули босса, но не взяли в захват, сестра контратакует и опрокидывает ближайшего мембера.++-
    Кфм. ПрыжокТаргет-атака. Если вы далеко убежали от босса, то сестра на вас прыгает и оглушает.++-
    Полет птицыМассовая атака. Босс начинает прыгать по комнате. После окончания меняет стойку без умения.++-
    Название уменияОписание уменияБлокИммунитетКонтроль
    Кфм. Удар правойОбластная атака перед боссом в виде квадрата.+++
    Кфм. Удар плечомОбластная атака перед боссом в виде квадрата. Ослабляет.+++
    Кфм. Простой ударТаргет-атака. Оглушает.+++
    Кфм. ОбходБосс перемещается за спину игроку.---
    Кфм. КонтратакаБосс ставит блок (как у всех кфм на «1»).--- Но можно взять в захват
    Кфм. Удар ногой!Массовая атака перед боссом в виде полукруга.+++
    Кфм. Серия ударовТаргет-атака. Босс три раза быстро бьет ногами выбранную цель. Последний удар ослабляет.+++
    Кфм. Ломание хребтаТаргет-атака. Если вы пропустили последний удар в серии, босс садится на вас и визуально ломает хребет.--+
    Кфм. После опрокидаТаргет-атака. Если вы опрокинули босса, но не взяли в захват, босс контратакует и опрокидывает ближайшего мембера.++-
    Кфм. ПрыжокТаргет-атака. Если вы далеко убежали от босса, то сестра на вас прыгает и оглушает.++-
    Маг. Огненный шарТаргет-атака по одному игроку.+++
    Маг. Волна огняМассовая атака, направленная вперед. Накладывает стак огня.+++
    Маг. Огненный цветокМассовая атака около босса. Опрокидывает.-+-
    Маг. Звуковой ударМассовая атака, направленная перед боссом. Кастуется очень быстро.+++
    Маг. ОбходБосс использует умение обхода и перемещается за спину мемберу. После обхода всегда идет звуковой удар.---
    Смена стойкиКруговая атака вокруг босса на небольшом расстоянии.++-
    Полет птицыМассовая атака. Босс начинает прыгать по комнате. Стойку после прыжков не меняет.++-

    Группа разбивается на две равные части и нападает. На каждой сестре должен быть танк, однако их можно бить и массовыми ударами, но тогда вам потребуется танкующий кот. Самое главное при убийстве сестер — не допускать сильной разницы в их ХП. Дама, которую вы сильнее передамажили, начинает использовать «Полет птицы» после смены стойки. Поэтому внимательно следите за уровнем ХП у обеих сестер.



    Капитан Хэ Мучин

    Дальше остается убить четырех мини-боссов, и мы, наконец-то, добираемся до главного злодея в подземелье. Первого мини-босса вы встретите сразу, как покинете комнату с сестрами. Это маг. Когда начнете его бить, он исчезнет, а в противоположном конце комнаты появятся монстры. Убивайте их, пока не вернется мини-босс. Второй офицер идет следом за первым, это ассасин. Уничтожайте его как можно скорее, т.к. он суммонит манекенов, которые каждые 10 секунд взрываются и наносят огромное количество урона. Третий и четвертый мини-боссы — сестры дестроеры. Комната, в которой они стоят, разделена на 4 одинаковые части. Будьте внимательны! Сестры не контролятся. Когда вы начнете их бить, включится механизм, который активирует огонь в комнате. В режиме на 6 он не убивает, но в режиме на 4 человека за глупость можете поплатиться жизнью.

    Уровень ХП капитана Хэ Мучина: 3 870 000.
    Время для убийства: 10 минут.
    Название уменияОписание уменияБлокИммунитетКонтроль
    КрутилкаКруговая массовая атака.++-
    Прыжок в бассейнПрыгает на месте. Подбрасывает в воздух при приземлении.+++
    Пошел вон с арены!Захватывает ослабленного мембера, крутит и кидает в другой конец арены.--+
    Серия ударовАтакует любого игрока в пати.++-
    ПрыжокМассовая атака вокруг босса. Капитан прыгает и ослабляет при приземлении.++-
    ОбходБосс перемещается за спину игрока.-+-
    Удар правойТаргет-атака.++-
    Удар левойТаргет-атака.++-
    Удар ногойМассовая атака перед боссом в виде полукруга.++-
    ПрицеливаюсьМассовая круговая атака большой дальности.-+-
    Призыв воплощенияБосс вызывает свою копию.---
    ВихрьБосс начинает кататься по всей арене, постоянно крутясь. Пока крутится, он неуязвим.-+-
    Камнепад!Босс прыгает в центр и призывает 5 камней, которые падают на вас сверху. Массовая атака в виде 5 средних по дальности кругов.-+-

    Танк первым вступает в бой с Хэ Мучином. Когда уровень ХП станет равным 75%, босс призовет свое воплощение. В этот момент РДД нужно сагрить тень на себя при помощи ударов и следить за тем, чтобы воплощение не проезжало умением «Вихрь» там, где находится пати. После того, как вы снизите ХП босса до 50%, тень исчезнет. Капитан использует умение «Прицеливаюсь», потом прыгнет в центр арены и впервые применит скилл «Камнепад». До 25% ХП босса между «Камнепад» и «Прицеливаюсь» будут небольшие перерывы в виде каста его обычных умений, но после указанной отметки он станет чередовать только эти два скилла. Если вы не убьете капитана за 10 минут, он начнет без перерыва дамажить умением «Прицеливаюсь».

    За прохождение подземелья «Акулья бухта» можно получить следующие награды (потерянный свиток Пути Хона выбивается только в режиме на четыре человека):
    [​IMG]


    Журналист: Ли Хёри
    Иллюстрация от Shiyuki
     
    Coelacanth, GodLittle, Ansana и 6 другим нравится это.
  10. Mig777

    Mig777 User

    Регистрация:
    07.05.12
    Сообщения:
    7.053
    Симпатии:
    13.426
    [​IMG]

    Суровая игровая реальность


    Скорее всего каждый встречался с ситуацией в игре, которая доводила до стресса, ужаса или паники, будь то не вовремя сорвавшийся моб, лаги или неприемлемое поведение других игроков. В этой статье мы расскажем, что бесит игроков, и как с некоторыми проблемами можно бороться.

    Спокойствие, только спокойствие

    Знакомясь с игрой, мы создаем персонажа, заходим в обучающую локацию и иногда можем видеть, что герой перемещается рывками, или подвисает анимация. Да, это непременно начинает расстраивать. Некоторые люди пытаются перезапустить игру, другие меняют настройки, а третьи бегут писать в поддержку. Но, пожалуйста, вначале попробуйте решить проблему самостоятельно. Причинами лагов могут являться:
    • слишком низкая скорость интернета;
    • высокие настройки графики;
    • загруженность сервера и многое другое.
    Конечно, если эти варианты не подошли, и вы испробовали все методы, то можно поискать решение проблемы на форуме.

    Не секрет, что многие начинают игру не в одиночестве, а находят напарника. И, конечно, вначале хочется спокойно разобраться в настройках, умениях и всех прочих тонкостях, а некоторые помощники сразу торопят и дают много ненужной на данный момент информации. Не спорим, что есть и адекватные люди, но с не очень хорошими советчиками тоже можно встретиться. Поэтому проверяйте знакомых до того, как собрались с ними поиграть, объясняйте свои цели компаньонам и расставляйте приоритеты.

    Почему не засчитывают моба

    Представьте, надо убить какого-то мини-босса по квесту. Вы ударили его первым, радуетесь, что вот-вот все получится, и снаряжение у вас вроде неплохое, только нужно немного времени, чтобы забрать заслуженную награду. И вдруг из ниоткуда выскакивает группа и уносит моба восвояси, кидая его куда-нибудь в укромное место. И монстр отагривается и возвращается с полной полоской здоровья обратно. Так могут сделать форсы, лбмы, дестры — 3 класса, имеющие захват, достаточно двух человек (хотя видел, как Мастер секиры в соло отагривал, относил через захват, потом кидал вглубь). Единственное спасение — бить, пока моба несут в сторону, и добивать уже в руках. Если есть класс с захватом, успеть схватить и унести на место. Кстати, я спрашивал у людей, занимающихся данным делом, зачем они вытворяют подобное. Ответом было: «Это как игра в футбол, очень весело и оживляет скучный фарм».

    В подземелья обычно ходят группами, но иногда бывает, что у кого-то из пати плохой интернет или другая проблема, и этот человек часто вылетает. Если вы играете с гильдией или друзьями, то скорее всего они подождут. Но если же идете в данж с незнакомыми людьми, то вряд ли они обратят внимание на вылет сопартийца и запросто убьют босса сами. Увы, если это произойдет, то придется проходить данж снова. Будьте готовы к подобным ситуациям в рандомной группе.

    Классы разные нужны, классы разные важны?

    Итак, вы собираете группу в опасный данж, и уже подобралась неплохая компания. Осталось одно свободное место, и в группу стучится Мастер стихий. «О, радость!» — думаете вы, ведь форс будет и дамагером, и поддержкой, и сейвом в нужный момент, и вздыхаете от облегчения. Не тут-то было. Самое интересное, у Мастера стихий наибольшее количество сейвов в игре по сравнению с другими классами, но от обычного удара спасенья нет. И тут нужна некоторая осторожность и отточенные навыки игры за этот класс, чем новички похвастать не могут. Частенько форсов нужно по данжам проводить бережно, за ручку. Но больше недовольства вызывает в бою цветок, мало того, он может быть прокачан по другой ветке, замораживая моба в ненужный момент. А еще форсы любят стоять в сторонке, что не всегда полезно, например, некоторые боссы начинают прыгать из-за этого. Также у магов есть одна особенность — у неопытного игрока, по сравнению с мастером своего класса, дамаг может разниться в 3 раза. Количество наносимого урона напрямую зависит от билда, от огненных стаков и последовательностей действий, но обычно стихийные маги жмут все подряд по откату. Хотя этот вариант срабатывает в большинстве случаев, за исключением пары самых ответственных моментов.

    Многие не любят попадать в огонь. Тут и говорить особо нечего. Никто не хочет чувствовать себя шашлыком или сосиской на вертеле из-за торопливости некоторых игроков. Но такое случается постоянно, независимо от уровня данжа. Будьте внимательны к остальным сопартийцам в данже.

    Еще есть добрые парни-афкашеры, которые свою попу в зону сражений никак не хотят нести. Видите ли, не царское это дело. А как награду делить, так вечно первые.

    А вот у некоторых современных котов появилось особое хобби — сбивать ядовитого дракона. У него есть определенные ротации, и если танку никто и ничто не мешает (вроде рута Мастера призыва или заморозки форса), то одна из сильных атак произойдет раз в 15-20 секунд, а если нет танка, агр срывается и ротации сбиваются.

    Вечная несправедливость

    Практически в любой игре не любят инвизников из-за возможности исчезает из поля зрения и таргейта в любой миг, доставляя уйму неприятностей. К сожалению, BnS не стала исключением. На данный момент классов, которые способны применять невидимость, два: Мастер призыва и Мастер тени. Конечно, многие любят, когда за них всю работу сины и коты делают, а награду делят поровну, но в то же время неприятно, когда вам приходится отбегать и перепрыгивать преграды, а иногда и погибать, чтобы не словить лишних мобов, пока призыватели и ассасины попивают чай в конце пути. Сражаться с инвизниками — тоже дело не из приятных. Опытный син может вообще постоянно находиться в невидимости. На фраках инвизники частенько выскакивают не весть откуда: сзади, сбоку, сверху, снизу — а в случае опасности линяют в неизвестном направлении. И ищи их потом по всей локации и каналам, тоже отомстить.

    Кстати, на фраках многие обожают атаковать игроков сзади, увидев, что будущая жертва беспечно бьет мобов. А если сейв был использован, то вообще, радость неписанная. Спрячутся где-нибудь за углом и ловят рыбку (игроков противоположной фракции) на живца. Как наступает удобный момент, набрасываются, используя все самые сильные заклинания, начиная с коварного стана. Иногда в такие моменты чувствуешь себя котлетой в руках любителей бифштексов и плотно покушать. Особенно такие фокусы по вкусу Мастерам тени и стихий, даже повернуть камеру на 180 градусов бывает просто невозможно. Раздражает, когда не знаешь, откуда будет нанесен следующий удар, где ждать подвоха.

    Все опытные геймеры знают, что многие корейские игры построены на «рандоме», и зачастую этот самый ВКР бывает очень непредсказуем. Вы загорелись какой-либо вещью, идете в данж и пытаетесь выбить ее, но все тщетно. Поход за походом, прохождение за прохождением, а цель по-прежнему не достигнута. Увы, в таком случае можно считать, что вам не повезло, и начинать выдирать волосы. Лучше отложить это занятие на следующий день — а там уже и настрой будет другим, и нервозность уйдет, и, мало ли, удача улыбнется.

    Понаехало тут

    Чат является неотъемлемой частью игры. В нем можно собрать группу, что-то спросить или просто поболтать. Но также чат является местом для негодования игроков. Флудеры, голдселеры или спамеры несомненно раздражают любого. Такие люди засоряют игровой чат. Справиться с ними можно двумя способами:
    • добавить этих людей в черный список, тогда их сообщения не будут высвечиваться у вас в чате;
    • создать свою вкладку чата и настроить ее самостоятельно, чтобы не читать ненужные послания.
    Почти в каждой игре есть некое количество ботов — игроков, пытающихся заработать ценности, используя сторонние запрещенные программы, которые автоматизируют некоторые процессы. Они очень раздражают тем, что мешают фармить, отбирают монстров и рушат экономику игры. Но используемые ими программы не могут сменить алгоритм или курс, по которому будет двигаться персонаж, поэтому бота легко вычислить и отправить жалобу. Ботоводы рискуют потерять свои деньги и прогресс в игре, так как их аккаунты блокируют навсегда.

    Не нужно принимать все близко к сердцу и расстраиваться из-за игры, ведь стоит отвлечься от монитора, и вы попадете в реальный мир, где свои проблемы и стрессовые ситуации. Играйте в удовольствие!


    Журналисты: СуровыйНяша, Redsqam
    Иллюстрация от Chitose
     
    Последнее редактирование: 1 июл 2016
    Kadokawa, GodLittle, MikaBee и 4 другим нравится это.
  11. Mig777

    Mig777 User

    Регистрация:
    07.05.12
    Сообщения:
    7.053
    Симпатии:
    13.426
    [​IMG]

    Вся правда о шэнах


    Мы продолжаем рассказывать о расах в BnS, и в этой статье рассмотрим шэн — их историю, особенности, доступные классы, сюжетных представителей.

    История расы

    [​IMG]

    Автор скриншота — 김꽃나래

    Свитки с информацией об истории расы давно уже потеряны. Кто-то считает, что ее корни ведут начало от божественных черепах, кто-то полагает, что прародителем расы стал мудрый и священный народ, расположившийся в горах в роли наблюдателя, а кто-то и вовсе убежден, что это были обычные, но трудолюбивые фермеры, почитавшие божественного земледельца Шень-нун.​

    Нам удалось найти один свиток, давно пожелтевший от старости, и разобрать потертые слова:
    «В мире, где царили покой и гармония, существовали мирно люди на земле своей. Средь горных вершин народ расположился, и имя ему было — шэн. Черпали мудрость они из древних свитков, на грубую силу никогда не рассчитывая. Трудолюбивы они были, хоть и в суровом климате жили. Научились земледелию и мастерству боевому. Однако силой своей не гордились. Однажды к старосте деревни во сне пришла божественная черепаха — Шэнь Гуй и принесла плохие вести о том, что тьма настигнет этот мир, но она опоздала. Тьма прокралась в царство сновидений и окутала старца. В суровой битве он смог одолеть тьму и подчинить, пробудив в себе новые способности. И старец мудростью свой народ одарил:
    «Из света льется тьма, а из тьмы струится свет...»

    Особенности расы

    [​IMG]

    Автор скриншота — 바니

    Представители данной расы по внешнему виду более всего похожи на обычных людей. Среди них встречаются как женские, так и мужские особи. Они среднего роста и телосложения, без пушистого хвоста и эльфийских ушей. Тем не менее, многочисленные функции редактора персонажей позволяют создать изящную и женственную леди или брутального и грубого воина шэн. Если вы не являетесь любителем «необычных примочек» у персонажа, а больше склоняетесь к реализму во внешности своего героя, то смело выбирайте эту расу.

    Выбор класса для шэн
    Шэны могут похвастаться наличием большого количества классов для выбора, в отличие от других рас. И хотя на начальном этапе доступно только три (с 21 июня — четыре), с вводом нового контента это число увеличится.

    Мастер меча
    [​IMG]
    Меч в руках шэнов позволяет им наносить урон, мобильно перемещаясь по площади и блокируя атаки.
    [​IMG]
    Автор скриншота — 기한

    Мастер кунг-фу
    [​IMG]
    С помощью концентрации сил духа, они наносят сильнейшие атаки и контролируют врага на протяжении всего боя.
    [​IMG]
    Автор скриншота — 야미찡

    Мастер тени
    [​IMG]
    Шэны, познавшие тьму, но не потерявшие свет, становятся прекрасными ассасинами. Находясь в тени, они настигают врага врасплох, целясь прямо в сердце.
    [​IMG]
    Автор скриншота — 용왕허리띠

    Мастер духов
    [​IMG]
    Они отдали предпочтение дальнему стилю боя. Остерегайтесь этих смертоносных бойцов, они блокируют удары, а также призывают ручного демона, чтобы увеличить свою мощь.
    [​IMG]
    Автор скриншота — 기한

    Мастер ци
    [​IMG]
    Это искусные мастера, достигшие просветления и владеющие двумя стилями боя: ближним и дальним.
    [​IMG]

    Сюжетные представители расы
    Стоить отметить, что большинство персонажей в стране Нарю — это шэны. И ключевые сюжетные персонажи — не исключение. Например, Чин Соа и ее брат, отлично владеющие огнестрельным оружием. Они представляют класс стрелков, которого на данный момент нет в контенте игры, но намеки все еще позволяют надеяться на его ввод.
    Прекрасный и меткий стрелок, но с вечной тягой к алкоголю.

    [​IMG]
    [​IMG]

    Шэном также является коварная и соблазнительная Ю Ран, выступающая в роли искусного ассасина. Ее поведение и поступки лицемерны и полны злобы, однако за этой черной душой скрывается нежная и ранимая девушка, в прошлом работавшая в публичном доме. Существует веб-комикс, созданный в Корее, повествующий о ее истории и взаимоотношениях с Чон Чинвоном.
    [​IMG][​IMG][​IMG][​IMG]

    Язык комикса — японский. Оригинал написан на корейском.

    Нельзя не упомянуть загадочных повелителей огня и холода Гон Мен — Небесную Владычицу и Му Сона. Странным образом класс Мастера стихий, который шэнам не доступен при создании персонажа, оказывается среди сюжетных героев. Про Му Сона существует веб-комикс, который также нарисован в Корее.
    [​IMG]

    Ну и, конечно же, куда без лучшего клинка империи Пун — Чона Хадо, преданность которого к принцессе Гун Махе не знает границ. А, возможно, и не только преданность...
    С прекрасным Чоном Хадо, чью шляпу так и норовят снять фанатки и азартные игроки, мы скрестим клинки на седьмом этаже башни Бога Войны.

    [​IMG]

    Фан-арт корейского художника — наконец-то без шляпы!

    [​IMG]

    Загадочное племя волка
    И все-таки в мире Blade&Soul существуют загадки, ответ на которые практически невозможно найти. На Волчьих холмах расположилось племя, поклоняющееся Небесному волку. Этот необычный народ внешне напоминает шэнов (и ванов), только у девушек есть волчьи ушки! Странную особенность разбавляет наличие классов лучников и копейщиков среди них, помимо Мастеров стихий и секиры. Завидев их прекрасных и ушастых девушек, невольно задаешься вопросом: «Где же они прячут свой пушистый хвост?» И самое главное: «Откуда ушки?»
    Одна из ключевых фигур в примирении — Ласточка. Ее отец, вождь Лазурной стаи, погиб во время битвы с имперскими воинами.

    [​IMG]

    Рядовой боец племени волка из мужской половины населения и, как вы уже заметили, без волчьих ушей.

    [​IMG]

    Возможно, необычный внешний вид как-то связан с божеством племени — Небесным волком, который вручил женщинам некий «дар». Являются ли ушки в действительности второй парой слухового органа или обычным красивым аксессуаром, мы проверить так и не смогли. Однако шутки-шутками, а в племени волка творится междоусобица, да и у другие к ним относятся с пренебрежением. Так, например, человек, полюбивший на одну ночь девушку из племени волка ради повышения по службе, смог убить собственного сына, которого она родила. Или же мы встретим торговца, просящего найти его ушастую рабыню.

    Сейчас можно с уверенностью заявить, что это не лины-переростки, а все же шэн и ван, подвергшиеся некому мутированию из-за силы божества, которому они поклонялись. Или, возможно, это раса, которая не была представлена в игре.
    Особое священное древо, являющееся некой общей «могилой». Здесь дух волка провожает павших бойцов племени в последний путь.

    [​IMG]
    Представители расы среди игроков
    Ни для кого не секрет, что многие игроки при создании персонажа отдают предпочтения расе шэн, и среди них мы выбрали троих: Абхаз (Мастер кунг-фу), Spolik (Мастер тени), Mushishi (Мастер меча). Они ответили на несколько вопросов и даже поделились скриншотами своих персонажей.

    Почему при создании персонажа выбор пал именно на шэн, а не ван или фэн, например?
    Абхаз:
    Шэн больше походит на расу людей, нежели другие.
    Тебе нравится играть за представителей людской расы?
    Абхаз:
    По большей части, да.
    Почему ты выбрал мужского персонажа, ведь многие парни отдают предпочтение женским?
    Абхаз:
    Просто под мой класс анимация больше подходит.
    Как думаешь, есть ли у расы недостатки и какие?
    Абхаз:
    Думаю, что этой расе не хватает Мастера стихий. Я считаю, что шэны должны обязательно владеть стихиями.
    Почему?
    Абхаз
    : У них это в крови.

    Почему при создании персонажа выбор пал именно на шэн?
    Spolik:
    Это единственная раса, которой доступен мой любимый класс.
    А почему женский персонаж?
    Spolik:
    Красота движений и более широкий выбор одежды, причесок, костюмов.
    Как думаешь, есть ли у расы недостатки и какие?
    Spolik:
    Есть, нельзя сделать еще ниже ростом персонажа.
    Являешься любителем маленьких девочек-воительниц?
    Spolik:
    У каждого свои пристрастия... =)
    [​IMG]

    Почему при создании персонажа выбор пал именно на шэн?
    Mushishi:
    Мне нравятся все расы одинаково, и при выборе я опирался на класс, которым хотел играть. Моя страсть к низкому росту не позволила выбрать высоких и статных фэнок.
    Почему женский персонаж?
    Mushishi:
    Конечно же, потому что женскими персонажами приятно играть. Эстетическое удовольствие получаю.
    Как думаешь, есть ли у расы недостатки и какие?
    Mushishi:
    Ушки и хвост — пожалуй, все.
    [​IMG]

    И хотя шэны почти ничем не отличается от людей, они не уступают в загадочности и оригинальности другим расам. Мы смогли найти лишь малую часть того, что можно было рассказать о них. Остальное вы сможете узнать сами, играя за этих мудрых и трудолюбивых бойцов, крепких телом и духом.

    Журналисты: Crowlay, YanoHonkin
    Иллюстрация от Aniero
     
    Последнее редактирование: 27 июн 2016
    Coelacanth, GodLittle, Kotofeika^_^ и 2 другим нравится это.
  12. Mig777

    Mig777 User

    Регистрация:
    07.05.12
    Сообщения:
    7.053
    Симпатии:
    13.426
    [​IMG]

    Лины «спасут» мир

    Не любите линов?
    Вы просто не умеете их готовить.

    Ни одна из рас, которые предоставлены на выбор в Blade and Soul, не вызывает столько эмоций, как раса линов: тут либо полный восторг, либо нескрываемое отвращение. Лишь немногим удается относится к ней с нейтралитетом. Но, как показывает практика, людей, которые любят линов, намного больше, чем тех, кому они не нравятся.
    [​IMG]

    В чем же секрет успеха и популярности линов? По моему мнению, одна из главных причин кроется в том, что только данной расе доступны классы Мастеров призыва и клинка линов. Многие новички обращают внимание на котовода, т.к. класс легок в управлении и не привередлив в пингу. Однако чаще всего Мастеров призыва выбирают сильные и независимые женщины, коих в BnS немало. Им не свойственно разбираться в механике игры — из-за этого за котоводами ходит дурная слава, что знатно портит нервы действительно достойным саммонерам.

    Вторая причина популярности данной расы — обилие анимешников в мире BnS. Миленькие ушки и хвостики, игривые эмоции и многое-многое другое, что, несомненно, можно списать на фан сервис для поклонников аниме.

    [​IMG]

    Третья причина — миниатюрность. Большинству приятнее играть маленькими персонажами, нежели высокими расами человекоподобных шэнов, ванов и фэнов.
    [​IMG] [​IMG]
    [​IMG]
    Главное, чтобы до нашей с вами любимой игры не добрался....

    [​IMG]

    Но не стоит полагаться только на мнение автора статьи. Поэтому я задала вопрос обычным игрокам — за что они любят или ненавидят расу линов. Лучшие из ответов читайте ниже.

    Ivan Zakharov: Я освоил разные MMORPG того времени, но немногие расы смогли произвести на меня впечатление. В игре за обычных персонажей не было той самой изюминки. В то время, когда BnS только зародилась, в ранних концептах лин был показан как порождение тьмы, но позже дизайн изменили. И все же часть концепта вернулась с вводом Мастера духов.
    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]
    Так почему же мне нравится играть за «чиби»? Нет милее существ, чем лины. Я даже классами другими в BnS не играю только из-за того, что они не доступны для линов, и на обычных персонажей (не чибиков) уже не тянет.

    Виктория Акуленко: Я, наверное, отношусь нейтрально к линам. Каждая раса в Blade and Soul имеет какие-то внешние и внутренние (так называемый характер, эмоции, F12) плюсы и минусы. Конечно, все зависит от вкуса играющих, их «рукастости» в редакторе внешности персонажей и т.д. И как раз, если брать именно эти аспекты, то стоило мне создать какого-нибудь нового персонажа (непринципиально, без выбора класса), то более-менее милыми и красивыми (на мой вкус) выходили именно куночки и наши ушастые друзья. Но это, можно сказать, отступление перед началом высказывания мнений «за» и «против».
    «За» и так называемое «Да!» заключается в том, что это единственная ушастая раса, которая мне вообще полюбилась в MMORPG. Почему? Скорее всего из-за того, что все эти кошко, лисо, волко, собако, кроликоподобные существа относительно низкого роста и не являются двухметровыми шкафами, как те же гон. Сразу представляется то, что ранее лины жили в своих звериных шкурках в мире гармонии, причем там, где не ступала нога других рас. В какой-то момент они захотели вылезти «из тени» и сбросили свои шубки, приняв более «очеловеченный» облик, но оставив звериные лапки, ушки и хвост. А некоторые даже сохранили другие звериные черты (например, кошачий зрачок). Кстати, очень-очень давно, когда BnS только «разрабатывалась», детишки бегали на четырех лапках. Их небольшой рост, можно сказать, так называемая отсылка к звериной ипостаси. Вы когда-нибудь видели белку в два метра в холке? Просто в других MMO, где встречались «ушастые расы», было представление, что кто-то пережрал эликсиров с большим содержанием гормонов роста, и этих товарищей из милых маленьких лисичек превратили в сексуальных грудастых теток с двумя парами ушей. Но в BnS, благо, подобного не наблюдается. Еще один «+» расы в том, о чем почти постоянно говорят большинство линофанов: маленькие, юркие, попробуй догнать и одолеть. Ну, на самом деле есть такие ощущения, когда ты играешь за персонажа лина. Конечно, ты являешься участником программы «Взгляд снизу», но даже из такого положения можно вполне спокойно дать по прекрасным лицам совершенно любому, даже двухметровому дяде-гону, который угрожающе несется на тебя с топором или кастетами. Да и пока дядя-гон начнет крутиться, лин-мечник уже обернется вокруг своей оси раза три!
    «Против» или так называемое «Нет!» выражается, наверное, в претензии к вещам эстетического характера. И на этой почве лично я возмущаюсь уже около трех лет. Так как разработчики делали линов, похожих на милых, няшных детей, то почему бы этим детям не иметь огромный набор совершенно одинаковых костюмов из ряда «унисекс» или же «детский, няшный». И это как раз очень сильно добивает, особенно, когда ты играешь за высокого со взрослым лицом и недетским голосом лина. И стоит одеть «унисекс»-шмот или этот «детский» и хочется плакать то ли от досады, то ли от смеха. Конечно, хвала разработчикам, что они в последнее время стали отделять костюмы линок и линов, делать совершенно разные на два пола, но все-таки это не перекрывает то большинство, что есть до сих пор. Еще один «-», что, конечно, опять на вкус и цвет — многие люди делают линов с телом-спичкой и большой головой. Подобный образ сильно пугает, и хочется даже спросить у жертвы столь страшных обстоятельств: как ей живется с таким телом?

    Иван Нечушкин: Бытует мнение, что раса линов — это самая отталкивающая раса во всей игре. И данное видение формируется у игрока не на пустом месте, а в течение всего времени прохождения игры. По ходу выполнения основного квеста и побочных (синих) мы встречаем достаточно много линов. Только хороших личностей среди них почти нет. Одни относятся к герою как к существу небольшого ума и не стесняются этим бравировать, другие же самым наглым образом обманывают и используют нас в своих корыстных целях или просто шутки ради. Например, одними из первых линов в игре являются мастер-старичок, который обучает героя на протяжении всего его странствия системе быстрого бега, бега по стенам, использованию драконьих троп и т.д., и его внуки. Из диалогов с ними видно, что сам старый мастер относится к нам с эдаким легким пренебрежением, свойственным человеку, за чьими плечами большой жизненный опыт, который общается с совсем еще зеленым и гиперактивным юнцом, жизни не нюхавшим. С той же нотой в тоне с нами разговаривает и сам великий светлый демон Ик Санун, только, на мой взгляд, в чуть более грубой форме. Но если этим двум мастерам подобный стиль общение простителен и даже, возможно, позволен с высоты их умений и достижений, то такой же хамоватый тон от внучки мастера походок Бон А — это откровенная издевка — хочется сказать соплячке, чтобы для начала подросла.
    В пустыне на постоялом дворе мы встречаем лина с физиономией, размалеванной под панду, который самым наглым образом обманывает героя, заставляя звонить в золотой колокольчик, чтобы оплатить счет за всех посетителей, который составляет 5000 золотых монет. Там же, в Каменной лощине, в деревне гончаров, нас использует лин-мулат-альбинос в своих замыслах стать новым главным гончаром деревни и обманом заставляет разбить горшки своей потенциальной соперницы, которая даже не претендует на эту роль, а просто хочет доказать отцу, что гончар — это призвание, и половая принадлежность тут роли никакой не играет.
    В селении хенранов герой встречает весьма надменную или надменного (ни по имени, ни по внешности не разберешь, какого пола это тело) лина, который является одним из учеником главного историка царства Ун и метит на место своего наставника. При этом у этого персонажа настолько завышенная самооценка и чрезмерно раздутое эго, что оно улавливается чуть ли не в каждом сказанном слове, и он практически в открытую приравнивает нашу жизнь к существованию навоза. Однако в русской официальной локализации его монологи слегка смягчили. По ходу выполнения цепочки квестов этот лин дает задания «грязной работы», на которую сам бы он никогда не пошел, дескать не барское это дело и, вообще, чушь собачья, а занимается он этим, только чтобы к учителю подмазаться. В конечном итоге, когда лин узнает, что учитель все–таки решает выбрать в преемники другого ученика, у которого действительно страсть и стремление к изучению, а не к просиживанию штанов в «императорской библиотеке на мягком стуле», этот персонаж решается на откровенный и циничный подлог. Он просит героя достать маски костоглавов с целью выдать их за древние реликвии и артефакты, иными словами, обмануть своего собственного учителя.
    В деревне линов мы также можем наблюдать, как представители данной расы умудряются предавать даже своих собственных соплеменников в борьбе за независимость. И я сейчас говорю не про Иль Сима — он заслуживает отдельного упоминания. Речь идет о персонаже, который входит в тайное сопротивление линов Белой луны. Его предательство вскрывается в кристальной шахте, где он пытается убить главного героя и Иль Сима, но сам расплачивается жизнью на алтаре большой драконьей тропы.
    Венцом всего этого парада мерзости, подлости и цинизма должен был бы стать Иль Сим, упомянутый ранее. Настолько масштабного по размаху и последствиям предательства, пожалуй, нет во всей игре в контенте до 45 уровня. Он сумел не только подставить и убить родного отца, предать весь альянс служения небу, главного героя, спасшего этого засранца более десяти лет назад из горящего дома, но и всю свою родную деревню, обречь ее жителей на страшное существование в виде демонов до конца времен. Однако здесь язык не поворачивается приравнять Иль Сима ко всем вышеупомянутым в виду особой трагичности его судьбы с момента рождения, а также осознания им всего того непоправимого ужаса от содеянного и глубокого раскаяния.
    На этом можно было бы и закончить, но существует также мнение, что на грехи линов мы обращаем более пристальное внимание именно из-за непохожести расы на более привычную нам «человеческую». Ведь среди представителей других рас предателей и сволочей не меньше. Однако специфическая внешность линов играет с ними злую шутку: маленькие полулюди-полуживотные с детской внешностью, милыми ушками и пушистыми хвостиками. Наверное, при такой внешности как-то не совсем укладывается в голове, что эти создания способны на столь подлые и циничные вещи.

    Григорий Сочнев: Скорее ответ — нет, нежели нейтрально, так как есть линовские персонажи, которые выглядят вполне адекватно, но при этом гораздо больше тех, которых делают нарочито анимешными, с огромными глазищами, ушами, большой головой и маленьким туловищем на худеньких лапках — одним словом, с «вырвиглазной» непропорциональностью, почему то считая это чем-то милым. А главное, возникает вопрос, зачем все это линам? Для чего им такие большие глаза, что у них с носом, где там ноздри и т.д. Нет, конечно, понятно, что это игра, фантазии разработчиков, но все-таки лины какие-то не проработанные и явно созданы в качестве фан сервиса для анимешников, коих большинство играющих. Но лины кажутся мне такими однотипными и неинтересными, что я, даже поставив себя на место анимешника, понять не могу, чем они лучше да хотя бы тех же шэнов, у которых тоже анимешный вид. Ну и главная проблема в линах для меня, что их уж очень много. И это странно для такого-то сурового мира, как BnS.


    Журналист: Акатафари
    Иллюстрация от Noonoi
     
    Последнее редактирование: 29 июн 2016
    SadSadKiddie, Kadokawa, GodLittle и 5 другим нравится это.
  13. Mig777

    Mig777 User

    Регистрация:
    07.05.12
    Сообщения:
    7.053
    Симпатии:
    13.426
    [​IMG]

    Геймер — призвание или диагноз?


    Наступило лето, а твой друг не выходит гулять? Скорее всего он геймер. Да, да, именно об этой категории людей пойдет речь в данной статье. Мы попробуем разобраться, что отличает геймеров, какими привычками они обладают, как к ним относятся окружающие. Так кто же такой геймер? Это человек, играющий в видео игры и отдающий выбранному проекту большую часть своего свободного времени.

    Многие люди считают, что видео игры — зло, и они плохо влияют на здоровье и успешность. В каком-то смысле это является правдой, но иногда такое хобби приносит свою пользу. Человек, играющий в стратегии, приобретает навык планирования и стратегического мышления. А большинство онлайн проектов учит командной игре и общению.

    Как же распознать геймера среди обычных людей? У заядлого игрока, как и у каждого человека, есть свои привычки. Одной из характерных черт геймеров является привычка засыпать в метро. Эти люди настолько увлечены игрой, что забывают не только поесть, но и вовремя лечь спать перед работой, поэтому используют каждую свободную минутку в реальной жизни, чтобы отдохнуть, а уж дома с новыми силами пуститься в приключения по игровой вселенной. В связи с этим некоторые начинающие геймеры проезжают свою остановку, но со временем у них вырабатывается привычка вставать ровно на нужной станции.

    В обществе распространено множество стереотипов о геймерах. Одним из таких является миф о личной жизни геймера. Поверьте, у каждого человека есть стремление найти вторую половинку. Чаще всего выбором геймера является девушка, тоже увлекающаяся видео играми. Следующий распространенный стереотип — все геймеры ленивы, неопрятны, и у них на столе постоянно лежат остатки еды. Да, они очень не любят тратить время на некоторые занятия, поэтому едят прямо за своим компьютером. Но нельзя судить о человеке так категорично и говорить о том, что он лентяй, только по тому, что большее количество времени он уделяет игре. В каждом есть тот или иной процент лени, и это качество совсем не зависит от степени увлеченности видео играми. Говорят, геймеры неудачны, и у них нет никаких моральных ценностей. Возможно, именно из-за своих жизненных неурядиц, геймер и решил отдалиться от всего окружающего мира. Но ведь моральные ценности зависят только от воспитания и образования человека, а не от выбранного им хобби.

    Настоящие геймеры не любят судить игру по одним отзывам. Им самим нужно убедиться и проверить проект, так как объективно оценить игру может не каждый человек, это подвластно только настоящему мастеру. Чаще всего обычные люди оценивают поверхностные вещи игры: графику и сюжет. Но геймер окунется гораздо глубже, он залезет во все щели и проверит все составляющие: разнообразие контента, баланс арены, насколько часто выпадают вещи, отличия рас и классов — да что там, даже иконки действий будут тщательно изучены. Геймеров очень часто раздражает нарушение каких-либо канонов. Например, практически незаметное отличие рас или слишком легкая добыча особо ценных вещей. Одним словом, геймеру свойственен детальный подход к изучению любых интересующих его вещей.

    Практически во всех играх есть свои специальные термины. И чаще всего это иностранные слова, поэтому геймерам легче выучить другие языки. В пример приведем некоторые термины, которые используются в BnS и других онлайн играх.
    Beta(сокращение от Бета-тестирования) — одна из стадий разработки игры, в которую привлекают некоторое количество людей для тестирования и выявления ошибок.
    HP(от англ. health point — «очки здоровья») — основная характеристика персонажа игрока. Здоровье персонажа.
    Агрить(от англ. aggression — «агрессия») - совершить какое-либо действие, которое приведет к нападению НПС (неигрового персонажа - монстра) на персонажа игрока.
    Акк(от англ. account – «учетная запись») — игровая учетная запись, включающая в себя регистрационные данные игрока и данные о всех его персонажах. На одном аккаунте может быть несколько персонажей.
    Аук(сокращение от «аукцион») — специальный NPC (неигровой персонаж) в игре, с помощью которого можно покупать и продавать игровые вещи за игровую валюту другим юзерам.
    Афк(от англ. away from keyboard — «вдали от компьютера») — сокращение, с помощью которого вы даете понять другим игрокам, что на некоторое время отойдете от компьютера.
    Баг(от англ. bug — «ошибка») — глюк или ошибка в игровом процессе.
    Бафф(от англ. buff — «поглащать») — тип заклинаний или умений персонажа игрока, увеличивающих его характеристики (или характеристики персонажей других игроков): защиту, урон, силу и т.д.
    БШ(сокращение от «Боевая Школа», исключительно в BNS) — гильдия или сообщество людей, объединившихся для определенных целей на долгое время.
    Бижа(сокращение от «бижутерия») — предметы экипировки персонажа, такие как: кольца, серьги, ожерелья и прочие драгоценности.
    Билд(от англ. build — «стиль») — развитие персонажа (распределение характеристик и изучение умений), нацеленное на определенный стиль игры.
    Гайд(от англ. guide – «руководство») — статья, описывающая одну из сторон игры.
    ГМ(от англ. gamemaster — «администратор игры») — человек, выступающий организатором, отвечающий на вопросы игроков и следящий за соблюдением правил игры.
    Грейд(от англ. grade — «ранг») — ранг или степень качества игрового предмета. Чем выше грейд предмета, тем он лучше и, соответственно, дороже.
    Гринд(от англ. grinding — «пережевывание») — способ прокачки персонажа или получение денег и ресурсов путем многократного убийства одной и той же группы монстров.
    Грифер(от англ. grief — «горе») — игрок, который пытается навредить другим игрокам или создать конфликтную ситуацию ради забавы.
    Грац(от англ. сongrats — «поздравляю») — распространенное общеигровое выражение, применяющееся для любых поздравлений игрока.

    Конечно, в таблице собраны не все игровые термины, так как их просто огромное количество.

    У геймеров есть свои отличительные черты и даже стратегии игры, некоторые из которых можно отнести к категории нейтральных.
    • Геймер, в отличие от других не очень опытных игроков, знает, что не нужно подбирать все предметы, которые остаются после смерти монстра, так как некоторые из них стоят очень мало и не дают особых привилегий.
    • Для геймера очень важен внешний вид его персонажа. Он готов сидеть часами в редакторе персонажа, одежды либо оружия, т.к. с этим персонажем человек будет видеться очень часто, и образ не должен надоедать.
    А некоторые можно назвать даже вредными.
    • Геймер может кричать и срываться из-за проигрыша или неудачи на членов семьи или друзей, находящихся рядом. Вообще, нервничать лишний раз не стоит, ведь это просто игра, жизнь гораздо важнее, а тем более собственное здоровье и самочувствие близких.
    • Он часто не замечает, что играет в темноте. Да-да, это тоже очень вредная привычка. Многие геймеры даже специально выключают свет, чтобы картинка была ярче. Но помните, что свои глаза нужно беречь.
    Геймеры очень увлечены играми, что часто приводит к плохим последствиям. Из-за наличия такого хобби у них мало или вообще нет друзей в реальной жизни, т.к. не хватает времени на общение за пределами компьютера. При этом, люди, увлекающиеся видео играми, имеют хорошо развитую логику, умеют работать в команде и даже знают толк в одежде и ее сочетаниях. Но все же лучше найти золотую середину и не способствовать тому, чтобы безобидное хобби стало смыслом всей вашей жизни и оттеснило на второй план реальные заботы и близких людей.


    Журналист: СуровыйНяша
    Иллюстрация от Aniero
     
    Kadokawa, Yakka, GodLittle и 7 другим нравится это.
  14. Mig777

    Mig777 User

    Регистрация:
    07.05.12
    Сообщения:
    7.053
    Симпатии:
    13.426
    [​IMG]

    Идеальное расписание для игрового дня


    Чем сложнее и грациознее план, тем больше шансов, что он провалится.
    /Законы Мерфи/

    Говорят, что важно и нужно планировать свой день, будь то школа, работа, уборка по дому или даже игра. Мы строим идеальное расписание, по которому проведем день или иной отрезок времени, и стараемся придерживаться его. Но зачастую то, что мы планируем, не получается исполнить в силу тех или иных жизненных обстоятельств. Именно так в тот вечер перед сном, после тяжелого трудового дня, думал Кирилл.

    «Ну ничего, завтра мне ничто не помешает, буду играть в Blade and Soul весь день: прокачаю, наконец, персонажа и дочитаю всю сюжетку. Ведь это мой выходной. Что может пойти не так?»

    Еще долгое время он продумывал грандиозный план, составлял расписание игры: куда пойти, что сделать и какие данжи посетить. Спустя час он уснул... И тут же проснулся. За окном светило яркое летнее солнце, было прохладно и свежо, как весной, когда Кирилл только познакомился с BnS. Столько времени прошло, а его все так же цепляла игра. Он и сам не до конца понимал, чем именно: то ли захватывающим сюжетом, то ли красивым миром и персонажами, то ли стилистикой боя. Ни в одной игре Кирилл так надолго не задерживался, как в этой.

    На часах — девять утра — идеальное время, чтобы начать. Не будет толпы людей за каждым поворотом на Рубине, и можно спокойно покараулить реликвии Равнины Изобилия. Быстро умывшись и позавтракав, Кирилл положил перед компьютером запас «Доширака» на целый день и нажал «играть».

    Итак, первым в его расписании было получение 45 уровня, до которого оставалась половина 44. Спокойно пройдя все задания, Кирилл, наконец, достиг заветного лвла. Далее он первым делом решил пойти в до сих пор неизведанную «Бухту каракатицы». Кирилл много читал о ней, а также смотрел различные видео гайды, и теперь он мог и сам испробовать на себе подкидывающий удар и расстрел По Хваран. В межсерверном подземелье за минуту набралась пати, и герои отправились в бой. У Кирилла было 18 000 ХП, а опыта — ноль, однако пати попалась хорошая — они быстро прошли все, хоть парень и убегал, и умирал, как мог. И все бы ничего, но вот По Хваран никак не подкидывала именно его, что сильно расстроило. Игроки же сами по себе оказались толерантными и не кричали на парня, какой он нуб. По окончанию все друг друга поблагодарили и разошлись.

    «Жаль, хвосты на мою линочку не выпали», — подумал он, не зная на тот момент, каким жестоким бывает рандом. Кирилл решил еще раз сходить в «Бухту каракатицы», ведь время на это по его расписанию оставалось. И снова он не получил заветное подбрасывание По Хваран. Почему же Кирилл так стремился умереть от ее руки, взлетая высоко над землей? Третий поход тоже не дал никакого результата.

    Когда Кирилл закончил мучить бедную По Хваран, на часах было 13:00 — время обеда. После он решил подзаработать денег и пойти в «Бухту штормов». Только он зашел внутрь, как на экране написали, что появляется великолепная По. Сломя голову, парень полетел к ней через всю карту, подцепляя на ходу мобов. Настрадавшись от их ударов, побитый и измученный, он добрался до цели. Вокруг стояла толпа игроков и точно так же ждала ее появления. Убили же По в мгновение ока, и Кирилл даже немного расстроился. Время текло незаметно и плавно, словно во сне. По 24 была пройдена без проблем и даже меньше чем за час. В синих сложных данжах попадались хорошие игроки, хоть и кричали на него почему-то. Выяснив, что нужно повысить показатель ХП, и делается это выбиванием печатей в Сумеречном лесу, Кирилл пошел на фракционные задания, нашел канал своей фракции Хончон и начал фарм. Это занятие отняло очень много времени, так как поначалу у него не получалось бить сразу двух появляющихся боссов.

    Когда Кирилл закончил, на часах было 18:00. Не раз за это время нападала вражеская фракция Мурим, но синим не удалось отбить базу у такой толпы. В общем, все казалось идеальным, и день дал очень много игровых результатов, что, безусловно, грело душу. Последние несколько часов перед сном Кирилл провел в небольших походах на врагов, чтобы сделать квест 10/10, видел даже сбор людей на убийство дракона, попытался поучаствовать в этом мероприятии сам. Дракон бесился, как мог, кидал яд, а парень падал на землю. И вот он уже собрался с мужеством, решил, что будет умело уклоняться от сильных ударов, как вдруг дракон пронзительно закричал на всю территорию, и Кирилл подскочил в кровати.

    «Это был сон?», — подумал парень и решил повторить этот день, сделать его таким же на яву. Снова, как и во сне, он умылся и настроился на быстрое получение 45 лвла. Спустя полтора часа парень осознал, что еще не 45, а все квесты уже закончились. Пришлось выполнять массу ежедневных заданий. Каково было его удивление, когда вместо 45 ему написали «1». Не сомневаясь ни секунды, парень быстренько пролистал несколько комментариев в группе Blade and Soul Вконтакте и выяснил, что ему дали легендарный уровень, которых, кстати говоря, еще по меньшей мере 5. Это обрадовало, так как означало, что ему еще есть, куда стремиться. Разобравшись с легендарными уровнями, Кирилл пошел в «Бухту каракатицы». Получение 45 лвла немного сбило установленное расписание, и он решил сократить время своего обеда. В Бухте попалась неумелая пати. Сам Кирилл вечно умирал под ударами боссов, и все остальные игроки падали вместе с ним.

    Только он вышел из пати и собрался пойти с новой, как позвонили с работы, чтобы решить особо важный вопрос, что задержало его на целый час. Кириллу пришлось забыть про поход в «Бухту каракатицы», только чтобы не сбить себе все идеальное игровое расписание. Но зато он отправился в «Бухту штормов», где ему так же не совсем повезло. Желающих на убийство По Хваран было так много, что слабый компьютер Кирилла чуть ли не взорвался от ужасающих сознание лагов. В результате сундук не выпал, что очень расстроило и отбило всякое желание ходить в эту Бухту.

    Далее Кирилл решил сходить на фракционные задания, но тут вдруг позвонила мама и попросила помочь с покупками в магазине. Отказать он никак не мог, поэтому пришлось вычеркнуть из расписания еще два часа. Добравшись, наконец, домой, он опять сел за игру, и тут телефон зазвонил вновь — на другом конце провода была его девушка. Парень попытался совместить две вещи: говорить по телефону и одновременно проходить фракционки. Однако Мурим в тот вечер было так много, что они постоянно убивали его героя. Кирилл очень злился и не заметил, как девушка обиделась и положила трубку. Он окончательно расстроился, выключил компьютер и решил выпить чая.

    В спокойной обстановке, под тиканье настенных часов, Кирилл подумал: «Видимо, лучше не строить расписания...». После этого он позвонил своей девушке и помирился с ней.

    Рассказ, основанный на реальных событиях, лишь доказывает, что не всегда лучший вариант — выстроить план, которому нужно следовать, ведь в него могут вмешаться непредвиденные жизненные обстоятельства. Поэтому не стоит заранее готовить расписание для игрового дня — и тогда вы все успеете.


    Журналист: YumekoTyan
    Иллюстрация от Aniero
     
    Последнее редактирование: 27 июн 2016
    ruslanrvd, Kadokawa, GodLittle и 5 другим нравится это.
  15. Mig777

    Mig777 User

    Регистрация:
    07.05.12
    Сообщения:
    7.053
    Симпатии:
    13.426
    [​IMG]

    Не так страшен тролль, как его малюют


    Легенды о троллях зародились в Скандинавии. Согласно местным сказаниям, они пугали жителей своим необычным отталкивающим внешним видом и обладали страшным колдовством. По другим поверьям, тролли жили в замках и подземных дворцах и были не прочь полакомиться человеком. На севере Британии есть несколько больших скал. Ходят легенды, будто бы это и есть тролли, пойманные солнечным светом. Но процесс эволюцию не стоит на месте. Современные тролли научились адаптироваться к новым условиям. У них изменился ареал обитания, выросли уши. Многие из троллей обзавелись компьютером и теперь, мастерски владея техническими приемами, заглядывают в различные источники информации и оставляют там свой след. Эти сказочные существа не обошли стороной и нашу любимую игру.

    Поведение троллей

    Тролли имеет огромную популяцию, но мы о них мало что знаем. Днем они могут вести себя спокойно, практически не отличаясь от обычных людей. А вечером, приходя домой, преображаются в злобных существ. Но на самом деле тролли очень ранимы, не выносят критики и постоянно требуют к своей персоне пристального внимания, обожают, когда их развлекают. Если тролля не замечать, он будет чувствовать себя ущемленным, голодным, угнетенным и подавленным. Иногда характер поведения этих мало изученных существ бывает непредсказуем.

    Что движет троллями?
    Тролля не интересует изначальная тема дискуссии, или он сознательно искажает ее смысл, ведь его цель — не устроить конструктивный спор, а вывести из себя как можно большее количество участников. И именно поэтому споры с троллем бессмысленны. Какие-либо аргументы тролля также не интересуют, зато его забавляют любые ваши промахи: он обожает придираться к словам, орфографическим ошибкам, опечаткам, вынуждая оправдываться или провоцируя на агрессию. В итоге, мирная дискуссия превращается в обмен личными оскорблениями. Тролля нередко отличает склонность ставить диагноз по юзерпику, вешать ярлыки и обобщать. Он обязательно поведает в грубой или не очень форме о причинах неуравновешенности собеседника и проблемах с внешностью и здоровьем, расскажет, в чем проблема «всех дамочек, сидящих на подобных форумах». Еще один типично троллинговый прием — намеренное искажение смысла слов участников дискуссии.

    Виды троллей

    Стелс тролль. С течением времени у некоторых троллей образовалась особая темная магия — появляться, а потом неожиданно исчезать, не оставляя за собой следов. Говорят, это призраки бывших аккаунтов, заблокированных администрацией. Когда блокируется аккаунт тролля, он больше не может общаться с людьми напрямую, но желание играть и участвовать в жизни форума не дает покинуть это место. Иногда из темных глубин обители, где пользователи собираются для обсуждения насущных вопросов и проблем, долетают странные и непонятные послания, обреченные на скорейшую погибель. Такие сообщения вскоре таинственно исчезают, оставляя смутные воспоминания о происходящем. Как бороться: никак, модераторы сами справятся.

    Тролль-торгаш. Все время хочет сбагрить какую-нибудь вещь. Причем, не важно, нужна она или нет. Расценки у нашего продавца меняются ежеминутно: то «артефакт» стоит гроши, то несколько золотых. Говорят, что у некоторых троллей склад забит несметным количеством барахла и хлама, среди которого есть любопытные экземпляры — даже опытные игроки в глаза их ни разу не видели. Держите ухо востро, когда заключаете с торгашом сделку, тщательно проверяйте, что покупаете. При любом удобном случае он будет пытаться вас обмануть. Известно, что у многих троллей совести совсем нет, так как среди товаров могут быть экзотические лоты: брат, хвост бракозябры, почка сантехника, парик Ленина или поцелуй своей любимой сестренки. Не рассчитывайте на приобретение столь интересных вещей, они вам точно не дойдут. Как бороться: делайте скрины всех покупок и переписки, пользуйтесь черным списком, не имейте с торгашами никаких финансовых дел или, по крайней мере, не нажимайте раньше времени подтверждение обмена.

    Тролль-нагибатор. Уровень игры у нагибаторов различен, но характер поведения очень схож. Самое главное для них — сражения. В обычное время такие ребята невозмутимы, ничем непримечательны, даже немного скромны, тренируют свои навыки. Но как только где-нибудь услышат заветные слова: PvP, PvP направленность, топ, лидерство, доминирование на фраках, нагибаторство — то пиши пропало. Все, пусковой крючок вздернут, они теперь от вас никогда не отстанут и будут вечно приглашать на дуэль, говоря: «Слабаки, ничего не можете. Даже моя бабушка играет лучше». Тут есть несколько вариантов: сражаться и быть сильнее, бежать, игнорировать. Очень любят, когда им льстят. Как бороться: не говорить и не писать любимых слов троллей-нагибаторов, которые действуют как красная тряпка на быка. Помните, они не любят поняшек, сердечки и все милое — это можно использовать против нагибаторов.

    Тролль-сказочник. Эти тролли могут выдумать все что угодно. У них в голове постоянно летает мысль: «Почему бы не убедить других, а вдруг поверят». Обожают использовать сарафанное радио. Если кто-нибудь подхватит распущенный ими же слушок, будут очень счастливы. Любят драматизировать на публику. Например, если новость какая неприятная пришла, все в красках обрисуют, мол, конец света настал, что же будет — пора закупать тушенку, а если поцеловать Хваран, уровень игры повысится. По одиночке совсем не опасны. А вот скооперировавшись, могут творить чудеса, сливаясь в одну массу и пугая народ ужасными предсказаниями. И многие люди верят, предупреждают знакомых, создают темы, продолжая темное дело сказочников. Так новость кочует от одного игрока к другому — в конечном итоге, какая идея выйдет из этих размышлений, не знает никто, включая самих троллей. Как бороться: игнорировать, не быть доверчивыми и всю информацию проверять.

    Тролль-маньяк. Эти парни очень своеобразны, их характер поведения совсем непредсказуем: могут бессмысленно ругаться, через пять минут хвалить, а через 10 — жаловаться на то, что их никто не любит и не обращает никакого внимания. Славятся настойчивостью, огромным упорством, особо опасные — еще и неординарной фантазией. Они могут долго искать свою жертву для атаки или наброситься на того, кто им очень не угодил — без разницы, какие у цели заслуги, и благоприятствует ли скандалу ситуация. Они тщательно изучают объект атаки. Таких троллей не остановят ни грязь, ни огонь, ни вода, ни бан, ни стена. Отлично знают правила форума, игры и свои любимые права (ведь опыта у них предостаточно). Оскорблять их бесполезно — это только раззадорит маньяков. Как бороться: игнорировать, если не поможет, звать модераторов.

    Тролль-следопыт. Готов днями доказывать свою правоту, писать петиции, часами сидеть в интернете в поисках необходимых материалов. Следопыт может искать иголку в стоге зимой под снегом щипцами для ногтей. Хотя собственные ошибки не видит — да, на носу он может и боинг не заметить, и сотню его пассажиров. Несмотря на свои недостатки, эти тролли являются ярыми поклонниками игры. Они не пропускают ни одной важной новости и всматриваются в каждую закорюлечку. Следопыты всегда готовы с радостью и упоением указать на ошибки и недостатки, не важно, насколько они критичны или имеют ли место быть вообще. Как бороться: игнорировать, следить за своими высказываниями при общении с такими троллями.

    Не рекомендуется

    1. Наставлять тролля на путь истинный. Это априори провальный вариант. Ответ троллю отвлечет дискуссию от темы, выведет наблюдателей из равновесия и обеспечит сказочного «злоумышленника» вниманием, к которому он и стремится.

    2. Пытаться «затроллить» тролля. Очень рискованный вариант, к тому же, требующий вложения сил и времени. Если для вас принципиально отомстить троллю, и вы считаете, что игра стоит свеч, можете попробовать. Вот несколько общих советов для желающих вступить в схватку с троллем:
    • всегда быть начеку;
    • уметь быстро подстраиваться под изменения обстановки;
    • быть упрямым;
    • быть внимательным к деталям.
    Однако, все эти качества не гарантируют победы. Ведь, охотясь на тролля, вы рискуете опуститься до его уровня, а там он любого задавит многолетним опытом.

    Лучший вариант — игнорировать тролля. «Не кормите тролля» — такой лозунг есть на многих форумах неслучайно. Игнорируя, вы лишаете его внимания и «еды», что сводит на нет смысл существования этого мифического создания.
    Тролли — загадочные существа, от них не знаешь, чего ожидать. Они постоянно появляются там, где им не место, лезут во все щели, досаждают своим вниманием, мешают работать. Они и до слез доведут, и смеяться заставят. Иногда очень любопытно понаблюдать за троллем, только не учитесь у него плохому. И по секрету, «троллинг — путь к популярности», только тссс.


    Журналисты: Redsqam, Snou.
    Иллюстрация от Aniero
     
    Kadokawa, Yakka, GodLittle и 5 другим нравится это.
  16. Mig777

    Mig777 User

    Регистрация:
    07.05.12
    Сообщения:
    7.053
    Симпатии:
    13.426
    [​IMG]

    Стоп, снято!

    Позади релиз игры, установка нескольких крупных патчей, появление Мастера духов. На очереди Белые горы — этого обновления ждут многие, чтобы пощупать свежие подземелья, увеличить силу персонажа, вырасти по уровню и увидеть продолжение истории противостояния нашего героя с Чин Соен. Думаю, большинство заинтересовал переход ученика Пути Хона на темную сторону для обретения мощи против злодейки. Слегка напоминает сюжет «Звездных войн» (переходи на темную сторону, у нас есть печеньки). Сам фильм шикарен, не зря он вошел в классику. К чему это я? Ах да, перед тем, как снять фильм, пишут сценарий, мангу, но не всегда. Сейчас стало популярным брать за основу фильма сюжет игры: «Бладрейн», «Книга Илая», «Принц Персии», «Лара Крофт», «Смертельная битва», «Последняя фантазия», «Сайлент Хилл» — есть и другие примеры. Blade&Soul не стала исключением. После выхода игры начались массовые съемки фанатских видео о сюжете — безумию не было предела. Но речь в данной статье пойдет не о творчестве игроков, а о кинематографе, снятом официально компанией NCSoft.

    Анимешное безумие
    Там, где с землею обгорелой
    Слился, как дым, небесный свод,—
    Там в беззаботности веселой
    Безумье жалкое живет.

    Под раскаленными лучами,
    Зарывшись в пламенных песках,
    Оно стеклянными очами
    Чего-то ищет в облаках.

    То вспрянет вдруг и, чутким ухом
    Припав к растреснутой земле,
    Чему-то внемлет жадным слухом
    С довольством тайным на челе.

    И мнит, что слышит струй кипенье,
    Что слышит ток подземных вод,
    И колыбельное их пенье,
    И шумный из земли исход!
    (Ф. Тютчев, «Безумие»)

    В 2014 году вышел аниме сериал «Blade and Soul». И здесь как раз начинается то самое безумие, если сравнивать его сюжет с игрой. Первые серии аниме заинтриговывают, а дальше смотришь и не понимаешь, о чем речь. В сериале повествуется о девушки Аруки из клана Белых клинков, гильдии профессиональных убийц, которые всегда выполняют полученные задания.
    [​IMG]

    Сначала Аруку обвиняют в убийстве своего хозяина. Империя Палам начала на нее охоту, девушку со знаком бабочки. Она живет, дабы отомстить Джин Валел за смерть своего учителя. Ни эмоций, ни чувств, только одно желание мести превалирует по кодексу клана Клинка. Но, несмотря на все обстоятельства, Арука также иногда подрабатывает: то телохранителем деревни, защищая посление от империи Палам, то охранником смелого и амбициозного человека, который борется за уничтожение плантации чудоцвета, предоставившей работу многим жителям уже другой деревни. Что с первой, что со второй задачей героиня, в итоге, не справилась. На первую деревню напали имперцы, и Аруке пришлось столкнуться с мутирующим могучим воином, но после победы над противником поселок все равно сгорел. Во втором случае борец за справедливость отказался верить в то, что люди сами добровольно работают на этой плантации, и его так же постиг смертельный исход.
    [​IMG]
    [​IMG]

    В своих путешествиях Арука встречает охотницу за головами Хадзуки, банду весельчаков и их предводительницу Роану и хозяйку таверны Карен. Первая выслеживает героиню ради немалой денежной выгоды, которую выставили за ее голову. Вторая использует бедную девушку, чтобы заманить в западню Джин Валел. Ну а Карен просто решила отомстить за смерть своего любимого.
    [​IMG][​IMG]

    Карен долго ждет особого момента, чтобы расправиться с Арукой, ведь месть — блюдо, которое подают холодным. Иногда она даже защищает ненавистную подругу, например тогда, когда наша героиня спуталась с сектантами из Ковчега Очищения. Это огороженная высоким забором деревушка, которая живет по своим правилам, и на мир за забором ей плевать. Управляет сектой некая Мама. Люди, которые потеряли что-то и не могут смириться с болью утраты и терзаниями вины, идут в эту деревню, дабы найти покой. Аруку привела в Ковчег ее подруга, выжившая после пожара в начале сериала. На первый взгляд, здесь люди живут счастливо, не зная забот, но есть одно «но» — они не владеют собой. Мама всем промыла мозги, объясняя это тем, что дарует своим подопечным тепло спокойствия и умиротворения. Как выясняется, подруга привела девушку в секту лишь для того, чтобы самой найти покой, а достичь умиротворения можно лишь одним способом — убить виновницу ее бед — Аруку. И у коварной подруги это могло получиться, если бы не вмешался торговец лин, а затем и Карен.

    Занимательный факт: на самом деле существовала такая секта, как «Очищающий Ковчег». В нее входили ветераны войн, люди, потерявшие близких и ищущие справедливости. Для служителей секты специально похищали виновников их горя, и в своем укрытии люди могли отомстить обидчикам.
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]

    Месть Карен заключалась в промывке мозгов героини, дабы она поняла, сколько горя и несчастья принесла убийствами. Таким образом, Арука из монстра стала превращаться в обычного человека. Осознание того, сколько людей погибло из-за ее действий, не выходило из головы до той поры, пока у нее не появился страх браться за клинки. Арука потеряла цель в жизни, уже не могла сражаться с имперскими войсками, лишь убегать. Но карма следовала за ней по пятам, куда бы героиня не двинулась. В критической ситуации, когда Джин Валел напала на всех четырех девушек, когда она хотела убить трех ее подруг, у Аруки появилась новая цель — не убивать, а защищать. И началась финальная схватка, но уже не монстра с монстром, а безумия с безумием двух враждующих сторон. После схватки Арука не убила Джин Валел, а пощадила.
    [​IMG][​IMG]

    По моему мнению, сериал получился сырым, со странным сюжетом: неудачное использование 3D графики, половина времени уделена наемному убийце со своими тараканами в голове, во второй части героиня превращается в безумную истеричку, которая не может найти цель, и всеобщее помешательство на бабочках, коих уж слишком много. Даже Джин Валел сходит с ума при виде этих насекомых. Тем, кто не играл в BnS, аниме может и понравится. Но его нельзя сравнивать с игрой. Тут совсем другая линия, иная история, но со знакомыми персонажами (можно провести параллели). Например, злодейку зовут Джин Валел, а не как положено — Чин Соен. Джин Валел — марионетка скорпиона Ю Ран и имперцев, которую возрождают до тех пор, пока у нее не останется чувств. Это когда же имперцы и Ю Ран научились пользоваться силами перерождения Манхвана? И еще очень много противоречий между аниме и игрой. Мнения многочисленных фанатов игры по поводу сериала тоже разделились: одни утверждают, что аниме классное, сюжет и персонажи отличные, показана отдельная история героини, все новое и неизведанное — и это прекрасно. Другие считают, что аниме не представляет совершенно никакого интереса, что, имея хороших кинорежиссеров Кореи, Китая, Японии, выбрали самого дешевого, выделили минимум бюджета. А потом выкинули в свет пустышку, безделушку, в которой если бы не было знакомых персонажей из игры, аниме не смотрел бы никто.
    Темная сторона — во имя мести
    Еще одно произведение по игре BnS — мюзикл. Его показали зрителям впервые во время одного из чемпионатов в Корее. Какой была Чин Соен до тьмы, почему перешла на темную сторону, и кто оставил шрам на лице Чон Чинвона? Об этом рассказывается в мюзикле.

    В темные времена, когда демоны по всем миру нападали на людей, уничтожали деревни и города, на защиту встали четыре хранителя света: Пи Воль, Хон Соккын, Чон Чинвон и Ик Санун. Однажды молодой император, вовлеченный в интриги Ю Ран, попытался призвать на землю темного владыку Манхвана. Четыре хранителя прервали ритуал, и после длительного сражения и очередной победы среди камней, трупов людей и демонов нашли маленькую девочку по имени Чин Соен. Все видели ролик об этих событиях в игре. А что же было дальше?
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]

    Молодая Чин Соен пошла учиться к Хон Соккыну, а Пи Воль стала для нее близким человеком, подругой, сестрой. Девушка влюбилась в одного из учеников мастера — Крикета. Но отравленный алчностью и завистью Чон Чинвон возжелал алый клинок Пи Воль, который обладал поразительной силой: рана, нанесенная им, никогда не заживала. Он считал, что этот клинок должен принадлежать ему, а не жалкой девчонке Пи Воль. Попросив помощи у владыки Манхвана, он напал на Пи Воль, которая в то время приехала проведать Чин Соен, застигнув девушек врасплох. Во время схватки Чон Чинвон убил Пи Воль и смертельно ранил Соен. Собрав последние силы, она нанесла удар по лицу своим клинком. Бог войны из-за полученной раны вынужден был скрыться, дабы восстановиться, а наша малютка Соен скончалась. Но умерла с единственным желанием отомстить. Манхван почувствовал кипящие внутри нее эмоции и огромную ненависть и предложил сделку: в обмен на помощь с его стороны и темные силы, которые он дарует, Чин Соен должна будет призывать его на землю, дабы устроить ад и хаос. И девушка согласилась.

    После воскрешения это была уже не та Чин Соен — она не узнавала никого, даже своего возлюбленного Крикета. Первый делом приспешница Манхвана завладела алым клинком Пи Воль, который хранил у себя после ее смерти мастер Соккын. Заполучив желаемое, наша героиня отправилась в Древний город для проведения ритуала, зная, что Чон Чинвон последует за ней в стремлении отобрать клинок. Казалось бы, душа Чин Соен потеряна для всех. Но нет же, Крикет отказывался в это верить. Он надеялся вернуть свою Соен и также отправился вслед за ней.
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]

    Итак, все ключевые персонажи собрались в одном месте. Крикет застал Чин Соен во время подготовки к жертвоприношению. Он просил ее остановиться, одуматься, ведь она принесет зло в земли, которые четыре хранителя защищали все эти годы. Пока Чин Соен разговаривала с бывшим возлюбленным, появился Чон Чинвон, воспользовался замешательством и забрал алый клинок. Конечно, он хотел сразу этим же клинком и убить милую злодейку, но, как оказалось, у меча есть сознание — он сам выбирает себе хозяина, а Бог Войны не достоин им быть. Меч выбрал Чин Соен, превратившись в клинок, который оставляет сумеречную рану и обращает людей в демонов. Этим смертоносным оружием Чин Соен разделась со злодеем. Но после возмездия осталась лишь пустота. Цель достигнута, что же дальше?

    Чин Соен поняла, какую ошибку совершила. Зная, что без клинка она умрет, героиня попросила возлюбленного отнести меч мастеру Хон Соккыну. Но Крикет не согласился. Он был готов на все ради того, чтобы остаться с любимой рядом, а весь мир для него не так важен.
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]

    Правда, печальная история Чин Соен? Кто же подозревал, что из-за мести можно обратиться ко тьме? Мне безумно понравился мюзикл: шикарное музыкальное сопровождение, отличные костюмы, прекрасно поставленные голоса у актеров, передающие то печаль, то радость. Но есть пара минусов, которые чуть не испортили все положительное впечатление.​
    • Во время битвы Чон Чинвон с Пи Воль и Чин Соен, выступают девушки и читают корейский рэп. В общую концепцию это никак не вписывается. Пропадает некая эпичность, серьезность и трагичность действия.​
    • Перед кульминацией произведения вышли ведущие, поздравившие участников и победителей турнира. Сразу же за ними на сцене появилась компания ребят и начала отбивать чечетку. Внимание, вопрос: откуда в игре Blade and Soul появились люди, отбивающие чечетку?​
    Но все же мюзикл превзошел все мои ожидания. Я даже стал сочувствовать Чин Соен. Рекомендую посмотреть. Мюзикл представлен на корейском языке в сопровождении китайского, японского и английского. Даже не зная языка, можно понять основную линию сюжета.

    Давно ходит слух о том, что с 2013 года NCsoft совместно с Tencent (крупнейшим китайским локализатором) начала съемки фильма по игре Blade and Soul. Говорят, сюжет закручен вокруг пяти различных историй. Но на носу уже 2017 год, и о дате выхода фильма до сих пор ничего неизвестно. Возможно, его съемки были приостановлены, или новость вовсе оказалась липой.​


    Журналист: Takenava
    Иллюстрация от Headache
     
    Последнее редактирование: 1 июл 2016
    Kadokawa, Yakka, GodLittle и 6 другим нравится это.
  17. Mig777

    Mig777 User

    Регистрация:
    07.05.12
    Сообщения:
    7.053
    Симпатии:
    13.426
    [​IMG]

    Оффлайн сходка игроков BnS


    28 мая состоялась первая оффлайн сходка игроков русскоязычных серверов Blade and Soul в Москве в парке Коломенское. Организаторами выступили три прелестные девушки: Марина (FeiKoRa, БШ ASGARD), Таня (БШ Elitte Murim) и Настя (Katsu, БШ Vendetta). Также были приглашены специальные гости: бренд-менеджер Кирилл и комьюнити-менеджер Ира-Бланш.

    Ответить на пару вопросов о проведенном мероприятии согласилась FeiKoRa.

    Это был ваш первый опыт в организации подобных масштабных сходок?
    Если говорить обо мне, то у меня был небольшой опыт организации сходок в своем городе по разным темам, и не только сходок. Также я ездила на подобные мероприятия в другие города.

    Что натолкнуло на мысль о проведения данного мероприятия?
    Играя продолжительное время в сообществе ASGARD, я видела много сходок по разным проектам. И с января этого года попробовала организовать несколько сходок сама, внутри БШ, в Москве и Волгограде. У меня получилось! Мы прекрасно проводили время. Даже новенькие ребята на сходках не чувствовали себя «новенькими». И теперь мы продолжаем встречаться и приезжать друг к другу. Это здорово, это сближает! Так вот, когда я узнала, что такие встречи поддерживает много игровых сообществ в BnS, тогда и пришла идея об общей сходке. Сначала мы попробовали собрать три БШ на сходку: Elitte Murim, Vendetta и ASGARD. Сходка удалась. И мы уже были готовы к большим масштабам, поэтому разослали приглашения крупным сообществам и известным людям в BnS. =)

    Как ты думаешь, чем хороши подобные встречи?
    Подобные встречи приносят много позитивных эмоций, интересных и полезных знакомств! Такие мероприятия позволяют заглянуть немного дальше монитора своего компа, получше узнать людей, которые играют с тобою, а также оставляют след в истории развития проекта или игрового сообщества и подают хороший пример молодым БШ, которые только начинают свой путь развития и пытаются укрепить отношения внутри коллектива и найти новых рекрутов.

    Есть ли какие-нибудь идеи по улучшению организации сходок игроков?
    Идеи, конечно, есть, и их много, но все упирается в бюджет. В идеале, такие сходки — лишь начало пути, которые со временем превратятся в конвенты в заранее подготовленном помещении и с известной программой: киберспортивной ареной, конкурсами косплея, юморными сценками по игре, музыкальными номерами, продажей сувенирки и офигенными призами. Эх, мечты, мечты!

    В каком городе в дальнейшем нам предстоит ждать оффлайн встречу?
    В Волгограде планируем 2 сходки в июне среди игроков города, и в начале июля встретим ребят с Москвы и Краснодара. Присоединяйтесь! А также надеемся, что в конце июля организуется у нас все-таки Питер, и в конце августа хочется увидеть еще одну масштабную сходочку в Москве. Ребята с других городов, кто хочет стать организатором встреч в своем городе или просто прийти на сходку, пишите в группу https://vk.com/club120172825 , мы ждем вас!

    Есть ли какие-нибудь пожелания для тех ребят, которые приходят на подобные встречи?
    Никогда не сомневайтесь, идти или нет — ответ всегда один, и он положительный. =) Чем больше нас будет приходить, тем веселее, тем быстрее мы сможем перейти из режима сходок в нечто большее.

    Какие конкурсы проводились на прошедшей сходке игроков?
    Конкурсов было задумано больше, чем мы успели провести. =) Самой первой стартовала викторина, проверяющая знание контента игры. За правильный ответ ребята получали по браслету BnS. Следом шел конкурс для БШ, призами были бонусы фогейма. Далее последовал самый позитивный, на мой взгляд, конкурс «Повтори танец за линочкой», призом в котором стали фрисби BnS и бонусы фогейма. И в завершение мы провели угарный конкурс с чупа-чупсами, когда пытаешься произнести скороговорку с набитым конфетами ртом. =) Призы — браслеты и бонусы. Главное, что во всех конкурсах наблюдалась повышенная активность, и ребята хотели участвовать в каждом!

    Есть какие-нибудь советы для тех, кто так же планирует сделать сходку для БШ или игроков в своем городе?
    Работа организатора не так проста, как кажется на первый взгляд, и если взялись за нее, не отступайте, несмотря на возникающие сложности. Нет нерешаемых проблем[​IMG]. Один из самых важных моментов — это реклама мероприятия. Привлекайте как можно больше людей, составляйте программу встречи и продумывайте лучшее место и время сходки. Все получится!
    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    Также мы не обошли стороной и одного из приглашенных гостей, а именно знаменитого Мастера усов, который с удовольствием согласился ответить на все вопросы.

    Когда ты узнал о том, что игроки BnS организовывают сходку в реале, какова была твоя реакция?
    Обрадовался. Обдумал хорошенько. Продолжил радоваться.

    Полезны ли подобные мероприятия?
    Я бы с радостью проводил их с периодичностью раз в три месяца и не исключаю, что мы, в итоге, найдем возможность воплотить этот план в жизнь. Встреча еще раз доказала, что информация до игроков доходит абсолютно искаженной. Искренне верю, что в диалоге она усваивается лучше.

    Есть ли какие-нибудь идеи и пожелания по улучшению сходок?
    Ожидал большей «пикниковой» активности наших игроков. В следующий раз напишу инструкцию о том, как играть в волейбол, бадминтон и сколько брать с собой еды. =)

    Как игроки вели себя на сходке? Сильно донимали расспросами об игре?
    Порадовало, что многие, кто сперва смущался и стоял в стороне от основной толпы, потом к ней примкнули и общались. Вопросами особенно не мучили — а иногда происходили забавные метаморфозы: игрок подходил задать цепочку «каверзных» вопросов про донат, получал ответ на первые два и, уже понимая, что его картина мира несколько нереалистична, начинал с грустью молча смотреть вдаль, хоть акварели с него рисуй.

    Говорят, ты проводил какие-то конкурсы с призами.
    Конкурсы, в основном, готовили активисты-организаторы сходки, я же там больше был как гость и носитель ништяков-призов. Провели викторину, крокодила, конкурс 18+ с чупа-чупсами, танцевальный конкурс. Остался искренне в восторге от реализации аэрокомбы БМ-а в реальности. =)
    Призами были браслетики, брендированные фрисби, наклейки с персонажами игры и бонусы фогейма. В следующий раз еще что-нибудь придумаем. =)
    [​IMG]

    Если в дальнейшем организуют сходку в другом городе, осчастливишь ли ты местных игроков своим присутствием?
    Да, если сходка будет большой. На московской было человек 60-70, наверное. Ради двух человек в Верхний Усть-Железнокамск не поеду. =)
    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]
    [​IMG]


    Игроки, которые пришли на эту сходку, тоже решили поделиться своими впечатлениями.

    Понравилась ли сходка?
    Vegard:
    Сходка, безусловно, понравилась.
    AlexFreid: Да, было круто. Такие мероприятия насыщают мозг мыслями, фантазиями.
    Трамбалт: Очень понравилась. Приятно увидеть так много людей со схожими интересами и мышлением. Чувствовал себя в своей тарелке).
    LightHaru, БШ Elite Murim: Да, несомненно, понравилась. Я человек домашний, в основном провожу свое время за игрой, и такие встречи очень запоминаются.
    Мневисс: Да, сходка понравилась. Организаторы хорошо постарались, и спасибо комьюнити-менеджерам проекта, что поддержали и приняли участие в мероприятии.

    Какой был самый яркий и запоминающийся момент на этой сходке?
    Vegard:
    Думаю, что многим запомнились конкурсы и танец линов, но... Для меня самый будоражащий миг — момент встречи с ребятами, с которыми вместе играю. Знаю их голоса, видела на фото, а уж их персонажи изучены вдоль и поперек. А тут столкнулись лицом к лицу. Эти возгласы: «Неужели это ты?!», «Ты мне предоставлялся (лась) совершенно не таким (ой)», пламенные обнимашки. Даже после сходки не раз вспоминали, как увидели друг друга, пересказывали тем, кто не смог выбраться. Устроили жуткий гвалт в ТС по этому поводу... Ребята жалели, что их там не было.
    AlexFreid: Много яркого, поэтому все не влезло в один ролик. Понравилось, как девчонки бегали за БМ, пытаясь его раздеть)). Запомнился полет Мастера меча, ну и долго смеялись, когда кот повалил одного участника на землю. И танцы — они супер.
    Трамбалт: Самый запоминающийся? Пожалуй, попытка сделать боевой школой ASP аэрокомбу Мастера меча. Конечно, было несколько неточностей, но, в целом, они справились с задачей.
    LightHaru: Яркий момент для меня — это, конечно, встреча с согильдийцами[​IMG].
    Мневисс: Самым ярким и запоминающимся моментом был конкурс с танцем линов.

    Что не понравилось?
    Vegard:
    Понравилось все: дружелюбие и позитивный настрой присутствующих. Можно было без труда присоединиться к любой группке людей и влиться в разговор. Играют люди разных возрастов, профессий и интересов, но на сходке не существовало никаких преград для общения. Трудно было остаться в стороне от общего веселья.
    AlexFreid: Из-за того, что бегал с камерой, мне не достался приз на память(.
    Трамбалт: По правде говоря, не понравились большие интервалы между конкурсами. Хоть и понимаю, что у менеджеров много работы и помимо сходки (Бланш вообще 3 часа спала перед встречей), но вот организаторы помогли бы и добавили каких-нибудь интересных конкурсов...
    LightHaru: Не было таких моментов, чтобы что-то не нравилось, все было отлично.
    Мневисс: Хм, сомневаюсь, что мне что-то не понравилось, так как весело и приятно пообщаться с людьми, с которыми был знаком только в онлайне.

    Как тебе комьюнити-менеджеры BnS, которые были на встрече?
    Vegard:
    Хорошие ребята. Приятно удивило, что они пытались как-то расшевелить, зажечь толпу, активно помогали в организации конкурсов, не давали скучать. Во многом и они сделали сходку запоминающейся. И, конечно, как можно забыть о мелких плюшках, которые они раздавали.
    AlexFreid: Ну, в Бланш я влюбился сразу. Но, увы, она замужем(. Я решил, что запишусь в фитнес-клуб, сделаю из себя Аполлона, а там, авось, охмурю кого на следующей сходке).
    Трамбалт: Самым ошеломляющим фактом было то, что Кирилл — двухметровый (чувствовал себя карликом немножечко, ахаха). Несмотря на весь хейт со стороны ру комьюнити, я благодарен Иннове, что они взялись за BnS, ведь это моя самая любимая игра!
    Бланш же создавала «маленький» контраст Кириллу (под «маленьким» имею в виду тот же рост). А в целом, она тоже принесла много позитива викториной (урвать приз в первом конкурсе за первый вопрос на первой сходке ру игроков — бесценно). Отдельно хочу поблагодарить их обоих за терпение и равнодушие к хейтерам — не сладко им приходится... Но по словам Кирилла — ему забавно читать все это, так что я не волнуюсь).
    LightHaru: Я очень хотел увидеть комьюнити-менеджеров. На разных видео они абсолютно не такие, как в жизни. Очень приятно было с ними пообщаться и пофотографироваться.
    Мневисс: Комьюнити-менеджеры, которые там были, вызывали позитивные эмоции и старались отвечать на все вопросы, какие могли.

    Какие пожелания к будущим сходкам? Посетишь ли ты их вновь?
    Vegard:
    Да, организовать подобное мероприятие сложно. Еще и решалось все это в кратчайшие сроки. Хочется, чтобы лучше продумали место проведения, развлекательную программу, но главное — начало положено. Думаю, что буду стараться выбраться. Позитива от посещения сходки хватило на несколько дней.
    AlexFreid: Посещать сходки буду однозначно. Надо еще пенно-пивную тусу замутить.
    Трамбалт: Пожелания? Да полно! Больше людей, конкурсов, идей, призов, фана и веселья! Думаю, на следующих сходках все будет в 100 раз ярче и ламповее, чем на первой (первая — тоже яркая, но хочется большего). Пойду ли еще раз? Обязательно! Ведь нет ничего лучше, чем общаться с людьми, которые понимают, что такое лут, фарм, вайп и коты-имба.
    LightHaru: Хотелось бы увидеть побольше наших игроков. Да и провести еще больше времени на таких сходках. Обязательно приду на подобное мероприятие, если будет возможность)).
    Мневисс: Пожелание всего одно — проводите такие встречи почаще! Буду ли я посещать еще сходки? Да, буду.





    Журналисты: Акатафари, Kotofeika
    Иллюстрация от Aligir
     
    Последнее редактирование модератором: 29 июн 2016
    Kadokawa, GodLittle, MoonMalic и 4 другим нравится это.
  18. Mig777

    Mig777 User

    Регистрация:
    07.05.12
    Сообщения:
    7.053
    Симпатии:
    13.426
    [​IMG]

    Приключения новичка в Blade and Soul

    В этот ничем не примечательный день я решил заняться поиском новой онлайн игры, которая могла бы вечерами скрашивать мой досуг. Прошерстил поисковики и почту, и внимание привлекло письмо от Фогейм, оповещающее о выходе новой игры. Досконально прочитав его содержание, я все же решил заглянуть на их сайт и скачать клиент. И вот, перед глазами загорелась долгожданная кнопка «Играть». Яркий значок манил, и я нетерпеливо нажал в его центр. Попробуем.

    Итак, я вижу целых четыре расы, и у каждой свои классы. Мои глаза начинают потихоньку расползаться в разные стороны, а мозг закипать. Стоп! Вначале мне интересен все же класс, а к внешности я потом привыкну. Есть мечник, ниндзя, дровосек, маг, животновод и Джеки Чан. Хочу быть мастером пьяного кулака! Буду вражин раскидывать, как в старых фильмах, ловко уклоняться и кричать «ХА» при каждом ударе. Круто же! Погодите... А что это за звездочки в углу? Уровень сложности? Увидев их, я погрустнел и понял, что с такими клешнями мне точно не стать мастером разбивания дощечек и лиц. Ткнув во вкладку с мечником, я чуть поколебался, но все же отсеял и этот вариант. Хочу что-то несложное и более-менее интересное. Вроде бы маг, секирщик и дрессировщик подходят, указаны как простые классы. Но что-то детина с топором какой-то скучный, уже во многих играх видел такое. И магами насытился. Попробую тогда этого вашего котовода, тем более слыхал, что он имба. Смело нажав на расу лин и класс «Мастер призыва», я сел творить в редакторе. Проторчав с добрых полчаса, ваяя внешность своей мечты, все же нажал на волшебную кнопку случайного подбора.
    — Я призываю великий супер рандом! — пафосно произнес я в этот момент и обомлел. Моему взору открылся божественный облик: суровый взгляд, смотрящий прямо в душу, и лицо, как у демона из самых недр преисподней. Сейчас прикрутим большие уши, вот эти, с серьгой, шрам посочнее, и готово. И звать меня нынче... (надо что-то мощное) Хирург Душ. Да, мне это нравится, звучит невероятно пафосно и подходит к мордахе героя.

    Не вникая в диалоги, я быстро жму в настройки и выставляю графику на максимум, о чем сразу же жалею, видя свой просевший фпс.
    — Ну, на нет и суда нет.

    Грустно выставляя средний уровень во всех настройках и подгоняя игру под свой вкус, я прохожу начальные задания, в которых меня обучали владению жезлом и полету с уступов. И питомца дали выбрать — какого-то дворового кота. Взял в напарники того длинного сиамского, на моего похож один в один.

    Вроде бы игра слишком мирная. Где кровь, неожиданные повороты и остальное, что мне обещали знакомые и обзоры по BnS? Хотя это я поторопился. Не успел пройти какое-то испытание от подозрительно хитрого паренька, как случился налет врагов, где всех поубивали. А тот коварный тип, что меня тренировал в пещере, оказался предателем. Вот я так и знал, прям по глазам видел. Эту физиономию я запомню, а потом если попадется, накажу за подставу.

    Обучение закончилось, и теперь пора пускаться в настоящие приключения, а также набираться сил, чтобы наказать супостатов, учинивших погром в родной школе боевых искусств. В некой Бамбуковой деревне меня немного приодели, обули, научили всяким мелочам — время двигаться дальше. Дошли мы с котофеичем до кладбища. Какая же игра и без кладбища в начальных локациях? Кажется, мы сразу нарвались на первого босса, судя по толпе бьющих и яркой полосе ХП. Надо тоже поучаствовать в вакханалии, где смешались в кучу коты, люди, здоровенные детины с топорами, вдруг выпадет чего. Но кроме странных капсул, похоже, ждать больше нечего — сделал вывод я после семи победных заходов. Так их же вон на том колесе надо использовать! И, похоже, отсюда и выпадает оружие, что требуется на прокачку. Странная система, однако. Необычно и то, что одежда ни на что не влияет совсем, дает ноль характеристик. Но зато есть некая штуковина, похожая на порезанную пиццу, у которой — самые разные свойства. Ох, и не привык я, всегда и везде надо было собирать себе доспех по кускам, да с лучшими показателями. Но зато этот вариант удобнее — не будут все, как болванчики, в одних и тех же латах. Хотя с нарядами есть и своя подстава. Вступил куда-то по квесту, дали костюм — надел. Недалеко успел уйти — сразу из-за угла напали. Если бы не добрые люди, подсказавшие про фракции и спецодежду для PvP, так бы и сгинул совсем в первой деревеньке.

    По пути нашелся еще один выживший ученик по имени Хва Чжун, который теперь сам меня обучает боевым искусствам. Он, кажись, даже лучше, чем сам учитель был, с ним весело. Только мой новый наставник поди не спит совсем, круги под глазами все больше и темнее. Учитель, не надо так, нужно спать! В Мастерской меня ждал неожиданный поворот сюжета. Прощание? Зачем? «О нет. Нет-нет-нет, живи, не умирай! Куда же ты? Про то, что надо поспать — я не это имел в виду. Учитель!» Предаваясь воспоминаниям, в грустных думах я относительно незаметно дошел до первого большого городка под названием «Изумрудная деревня». Но после смерти Хва Чжуна у меня прямо ком в горле стоял. Вроде бы просто игра, а ведь задело за душу. Но оплакивать некогда, надо двигаться дальше.

    Вот и ремесла, наконец, а значит, крафт предметов. Наверное, как и везде, придется лазить по закоулкам мира да собирать травки, камушки и прочее. Ан нет, только разок найти нужный ресурс надо. Дальше — все с доставкой в руки. Вот это я понимаю, сервис! Лечащих зелий себе сварил, и теперь я готов ломать лица всему и вся, ибо с банками я бессмертен. И не заметил даже, как материк то к концу подошел, пока проходил задания. Все подземелья довольно легкие. Тут вообще совместно то надо с людьми чего проходить или нет?

    Да, порой я тороплюсь с выводами. Сунулся в один какой-то сиреневый данж. Дурацкая Гавань Южного братства. Там больно бьют. А раз так, надо, наконец, вкусить прелести командной игры. Наверное, группу стоит поискать на столбе... в столбе — да не важно. Итак, нас много, и мы в тельняшках, идем на штурм подземелья — завалим боссов трупами! А ведь и правда, в большой компании проще и быстрее. Вот только подобрать что-то нереально. Все сметают подчистую. Еще и в огне поджарили. В целом прошлось легко, но вот за потерянный жезл обидно. Мастер меча линов, зачем ты выкупил эту палку? Ведь она мне нужнее. Ну и черт с тобой, меня ждет Пустыня. Хотя, на первый взгляд, то и не пустыня вовсе. Где весь песок?

    А песок то себя долго ждать не заставил. Прямо Сахара целая. Надо побить вон того босса-великана. Раз есть колесо, то, наверное, с него фишки для кручения падают. Такой силы от него я не ожидал.
    — За что? Ты, бугай с топором, а ну положи меня. Куда ты меня несешь? Не отрывай мне хвост! Брысь! Кот, спаси! — о, минутку, так он меня из радиуса атаки вынес, получается, спас. Спасибо тебе, мил человек.

    Я и не знал, что так можно, неожиданно. Нужно продолжать дальше искать какую-то сферу. Когда уже чего интересного будет? Наконец, сфера найдена, но мне ее не отдают, хотя старички сами четко предлагают выбрать, как распоряжаться. А на самом деле вариант ответа только один, и он мне не нравится. И злодейка главная подоспела. Эх, была бы та волшебная сфера, могли бы сразиться с ней в эпическом бою.

    Наступили сложные времена: оружие качать стало дорого, на заданиях фракций сносят на раз, порой даже толпой. И квесты все какие-то однообразные: сходи, договорись, сделай это и... покопайся в какахах. Хочу экшна! И вот, как по заказу. Поборем войско империи вместе с племенами этих земель! Или нет? Вот те раз, девушка, глава повстанцев, сама не ангелом оказалась. А моего героя убила Чин Соен. Что теперь делать то? Мужик появился какой-то:
    — Подойди ко мне, ученик Хон Соккына, — эм, я все, конечно, понимаю, но я мертвый лежу. Мужик, ресни хоть, тогда подойду. Земля-лин вызывает. Ясно, придется вставать самому. Помогай, котофеич.

    Итак, сюжет пройден. Надо бы хоть собрать себе экипировку получше, чтобы выполнять другие задания. Нынешние квесты фракций — это нереально больно. А как на меня кричат, если я на босса иду! Что я делаю не так, ставя в поклон кота на красивом драконе?

    Все-таки BnS — игра интересная, хоть и порой сложная, если не знать все тонкостей. Благо, есть добрые люди, которые подскажут и научат. А с кем-то я даже успел подружиться, и меня пригласили в боевую школу. Теперь я не один, а в большой компании, и все вместе мы покоряем легендарные подземелья и с нетерпением ждем продолжения сюжета этой замечательной игры, дабы узнать, чем же история ученика Пути Хона закончилась.


    Журналист: xZakeNx
    Иллюстрация от ayato
     
    Последнее редактирование: 27 июн 2016
    Kadokawa, Yakka, GodLittle и 4 другим нравится это.
  19. Mig777

    Mig777 User

    Регистрация:
    07.05.12
    Сообщения:
    7.053
    Симпатии:
    13.426
    [​IMG]

    Новые достижения в BnS


    Не секрет, что Blade and Soul имеет свою систему достижений, по которой за определенные действия начисляются очки. И пусть данные «ачивки» собраны на любой вкус и цвет — тут вам и социальные, и боевые, и дуэльные — во время игры у каждого из нас нет-нет да проскочит мысль о том, что за что-либо другое было бы неплохо добавить шуточный титул. Мы предлагаем несколько собственных вариантов таких достижений, которых порой ну очень не хватает в игре.

    PVP достижения

    • Подлый убийца — дождаться, пока персонаж вражеской фракции сагрит десяток мобов и добить его со спины. Повторить не менее ста раз.
    Вы слишком слабы, чтобы победить в равном бою, но тоже хотите славы и множества убийств на своем счету? Тогда эта ачивка именно для вас! И пусть вся вражеская фракция будет ненавидеть Подлого убийцу, зато известность вам обеспечена. А, как говорится, черный пиар — тоже пиар.

    • Удачливый Флеш — убежать от зерга, не получив ни одного удара.
    Кто сказал, что задроты не любят спорт? Знаете ли вы, сколько радости порой приносит бег? А если удается убежать от целой толпы совсем недоброжелательных игроков, то заряд хорошего настроения обеспечен на весь день. Жаль только, что при таком беге не сгорает лишний вес...

    • Кровожадный добродетель — воскресить и добить персонажа десять раз.
    Эту ачивку мы бы с радостью вручили всем тем, кто ради фракционного квеста издевается над бедными афкающими игроками. Стоит кому-то отойти, не сняв PvP-костюм, как из желающих убить беднягу выстраивается очередь. Однако коварнее всех те, кто не просто отправляет персонажа валяться на сырой земле, но и воскрешает его, чтобы потом снова убить. И верь потом тем, кто хочет тебя реснуть!


    • Аренный аналитик — провести в комнате ожидания боя, флудя, не менее пяти часов.
    Кто из нас не любит поболтать? Поделиться информацией с ближним, пересказать житейскую мудрость, поругаться с такими же экспертами — вот вся суть аренного аналитика. И не важно, сколько боев вы проиграли и что на саму арену уже давным-давно не захаживали.

    • Добренький папа — примчаться к новичкам своей фракции, просящим о помощи в чате, не менее пятидесяти раз.
    Сердце не выдерживает грустных стонов новичков вашей фракции, не справляющихся с квестами из-за противодействия других игроков? Тогда вперед — на подвиги! Плевать, какие классы, расы и уровни у противников — главное, помочь своим!

    • Неравный силач — убить не менее ста персонажей, чей уровень ниже вашего.
    Честный бой? Это не про нас! Неравный силач косит всех на своем пути: и старых, и молодых, правда, при виде равных предпочитает отсиживаться в сторонке — а зачем подставляться под удар?

    PVE достижения

    • Хитрый вор — увести мобов из-под носа другого игрока сто раз.
    Порой только вы замахнетесь своим оружием, чтобы ударить моба, как вдруг кто-то налетает на него и с остервенением начинает лупить. «Но ведь я стоял тут», — отчаянно кричите вы, но Хитрый вор только посмеивается и бежит убивать мобов дальше. А вы, бросив взгляд, полный ненависти, в спину негодяю, отправляетесь на другой канал в надежде, что там-то никто не станет воровать мобов, и, наконец, можно будет закончить этот треклятый квест.

    • Торопыга — начинать бой с боссом до того, как вся пати будет в сборе.
    И куда спешат эти люди? Вы только сядете есть маньтоу, чтобы восстановить здоровье после боя с одним боссом, как самый резвый сопартиец уже начинает бить другого. Но куда неприятнее, когда Торопыга вступает в неравную схватку с боссом в тот момент, когда вы только подбегаете к месту боя. В итоге, группа сражается не в полном составе, а вам приходится коптить свою тушку в огне подземелья.

    • Бесстрашный фотограф — сделать удачное селфи со всеми боссами.
    По Хва Ран невероятно красива, сестры — такие сексуальные, а милые лесные песики так и просятся на ручки. Каждый уважающий себя любитель скринов обязан сделать селфи с этими прекрасными боссами и мобами. И главное в хорошем фото с боссом — это не удачный ракурс, а умение вовремя убежать и остаться целым.

    • Повелитель свиней — получить свинью удачи в рулетке десять раз подряд.
    Это достижение мы бы с удовольствием приписали самым везучим людям, которым на шестом этаже башни Бога Войны в рулетке постоянно выпадает свинья удачи. Что там ачивка за 100 убийств По Хва Ран? Настоящим героям всегда везет!

    • Слабоумие и отвага — дойти до данжа «Древняя гробница» пешком на пятом уровне героя.
    Знали ли вы, что уже на пятом уровне можно пешком дойти до Древней Гробницы? И, более того, чисто гипотетически, можно найти себе группу и почесать пятки огненному повелителю. Несомненно, это увлекательное зрелище повеселит и вас (особенно на стадии бега от мобов пустыни), и сопартийцев, и самого Повелителя Огня.

    • Безумный шляпник — выкрасть у Чон Хадо не меньше десяти шляп.
    Не каждый путник способен дойти до вершины башни Бога Войны. Тем более, не каждому может улыбнуться удача на седьмом этаже — у хитреца Хадо попробуй только шляпу выпроси! Но у самых упорных и сильных наверняка заваляется парочка.

    Социальные достижения

    • Неведающий странник — прокачать персонажа до максимального уровня, не выполняя сюжетные миссии.
    Имена Чин Соен, Хон Соккын и Ю Ран ничего не говорят этому герою. Он не понимает, почему Нам Сою преследуют медведи с кустами, а невинного лина Иль Сима ненавидит весь сервер. А, может, оно и к лучшему? По крайней мере одним «избранным» меньше, а вся слава достанется любителям лора.


    • Мастер жадности
    Прошли те времена, когда на ЗБТ мы не боялись тратить «серебряшки» направо и налево. До сорок пятого уровня, да и на нем, так много соблазнов отдать свои деньги, что настоящим мастерам экономии даосские маяки не нужны. И правда, зачем тратиться, если можно пройтись пешочком по просторам любимой игры, разглядывая в очередной раз ее красоты?

    • Модник — заполнить весь шкаф костюмами.
    «BnS — игра о костюмах», — утверждают ценители прекрасного. Забудьте о красочном PvE и мастерском PvP — время выбивать одежду! И не важно, наденете ли вы вон тот костюмчик, который активно выкупали втридорога на аукционе, хотя бы раз. Главное, что он греет душу.

    • Беспринципный торговец — повышать ставки на аукционах в несколько раз с целью заработать деньги.
    Именно вы ходите в данжи, чтобы подзаработать на невнимательных игроках: видите вещь на аукционе и выбираете ставку побольше. Что происходит дальше, легко догадаться. Кто-нибудь случайно перебивает высокую ставку, и его деньги уходят вам и другим участникам группы.

    • Азартный игрок — получить все возможные призы во всех рулетках.
    Для кого-то главное в игре — PvP, для кого-то — PvE. Кто-то проводит время, прокачивая профессии, а кто-то изучает лор. Но есть те игроки, которые своей главной задачей считают крутить рулетки. Убивать боссов? Только тех, с кого падают сущности! Идти в данж? Только тот, где есть рулетка! Еще немного, и в Bade and Soul появятся клиники для излечения от азартной зависимости.



    Журналисты: VsemBobra, Zeitnot
    Иллюстрация от ayato
     
    Последнее редактирование: 30 июн 2016
  20. Mig777

    Mig777 User

    Регистрация:
    07.05.12
    Сообщения:
    7.053
    Симпатии:
    13.426
    [​IMG]

    Тест «PvP или PvE: какого типа ты игрок?»


    Часто ли ты задаешься вопросом, к какому типу игроков себя отнести? Или часами споришь с друзьями, доказывая, что ты — настоящий мастер арены, а они не верят и продолжают обзывать «данжевым раком»? Пройди этот тест — всего несколько простых вопросов, и никто больше не усомнится в твоей правоте.

    [​IMG]

    100% PVE — кто бы что ни говорил, но ты — прирожденный мастер данжей. Нет никого, кто знал бы подземелья Blade and Soul так хорошо, мог убивать рейд боссов одной левой кнопкой мыши и раскидывать толпы мобов легко и играючи. Только вот жаль, что так же «играючи», не напрягаясь, уже тебя раскидывают другие игроки на аренах и фракционных замесах. Не беда, зато у них нет ачивки «Пройти все данжи по сто раз».

    Амбициозный рак — ты еще не мастер PVP, но уже успел самостоятельно дать себе этот титул. Однако не стоит спешить, а для начала не мешало бы получше изучить свой класс, морфнуть пушку и бижу, походить в данжи, ведь немного PVE еще никому не мешало.

    Уверенный в себе царь PVP — ты точно знаешь, чего хочешь, и как достичь вершин в Blade and Soul. Одни тебе завидуют, а другие боготворят. Ты соришь кристаллами, словно деньгами, весело посмеиваясь над неудачниками, которые могут позволить себе накрабить не больше 15 штук в день. И только верный кот знает, что на самом деле ты мечтаешь об ачивке «Пройти все данжи по сто раз», но общество любителей PvP такого стремления точно не одобрит.

    Одинокий камикадзе — ворваться в толпу врагов, убить парочку и самому гордо отправиться на респ? Повезло все-таки, что при смерти в Blade and Soul с персонажа ничего не выпадает, иначе вся твоя бижутерия, пушка, скрижали и внехи стали бы достоянием общественности. А пока стоит радоваться и продолжать портить жизнь вражеским персонажам.

    Идеальный баланс PVE и PVP — тебе получается сочетать в себе качества первого и второго типа, заставляя окружающих завидовать и грустно плакать, утирая свои слезы голдой и кристаллами. Но у тебя сполна и того, и другого. Ты богат, пряморук, силен и великолепен — само воплощение Железного человека в мире Blade and Soul. Другие игроки еще не задавали вопрос: «Кто ты без своего морфа и кристаллов?»

    Ленивый бомж — прокрастинация и безделье — вот твой девиз. Тебе не нравится PVE, но и PVP не особо привлекает. Ты не хочешь, чтобы деньги текли рекой в карман, а пышногрудые ван защищали на фраках и в данжах. Однако ван, да и линам, и фэнам, больше по душе другие игроки, а тебе остается только ждать, пока удача улыбнется, или сама Фортуна, наконец, даст смачного пинка, чтобы ты стал хоть что-то делать.


    Если результат не удовлетворил — не расстраивайся, ведь это был шутливый тест, хотя доля правды в нем все же есть.


    Журналист: VsemBobra
    Иллюстрация от Chitose
     
    Последнее редактирование: 27 июн 2016
    Kadokawa, GodLittle, PlanetA1313 и 7 другим нравится это.